Habilidades Matemáticas, Lección 03 - GMath

in #spanish6 years ago (edited)
La imagen esta diseñada en GIMP, un editor software libre. Elaborado por @abdulmath.
Buen día, tengan todos steemados amigos y lectores de mi blog, vengo con mi tercera lección de la serie de Habilidades Matemáticas, donde se pone a prueba las nociones básicas de álgebra y aritmética, como ya es regular, presento dos problemas en donde les presento la solución de los mismos, y al final un problema propuesto, para que puedan poner a prueba lo aprendido hasta este momento, espero sus comentarios sobre el ejercicio propuesto, así como aportes y sugerencias. Esta serie de publicaciones están dirigidos al público en general, pero con especial énfasis a estudiantes de educación media y diversificada. Los invito a compartir esta publicación con sus hijos, nietos, sobrinos, tíos, abuelos, amigos y todos aquellos que se sientan interesado es divertirse un rato con la belleza que nos regala las matemáticas.

Problema 01: El candidato A obtuvo el 24% de la votación. El candidato B obtuvo el 40% de la votación. El candidato C obtuvo los 18 votos restantes. ¿Cuántas personas votaron?


A. 50B. 18C. 20D. 36E. Ninguna de las anteriores

Solución:

Sea x el número de votantes. El 24% de la votación es




Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

El 40% de la votación es



Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

Observemos ahora que de acuerdo con el enunciado del problema, el número total de votantes es:



Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

Por lo tanto, ya que x es también el número total de votantes, tenemos que la ecuación que resuelve el problema es:



Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

Para comenzar el proceso de despejar x, vamos primero a eliminar las fracciones, multiplicando cada uno de los dos miembros de la ecuación anterior por 100, resultando:



Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

Luego,



Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

Ahora restamos 64x a cada lado, obteniendo:



Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

de donde,



Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

Para terminar de despejar x, dividimos cada miembro de esta última ecuación por 36, resultando:



Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

Por lo tanto, la respuesta correcta es A.


Problema 01: ¿En qué porcentaje queda disminuido un número si se multiplica por ?


A. 3/5%B. 40%C. 2/5%D. 60%E. 10%

Solución:

Sea x el número en cuestión. Al multiplicar 2/5 por x obtenemos 2/5 x. Como estamos hablando de porcentajes, escribimos por medio de una fracción equivalente cuyo denominador sea 100. Para ello, notemos que




Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

Luego,



Imagen creada con , y editada con GIMP, son software libre. Elaborado por @abdulmath

Pero, 40/100 x es el 40% del número. En otras palabras, si un número se multiplica por 2/5, el número se reduce a su 40% y en consecuencia, queda disminuido en un 60%. Por lo tanto, la respuesta correcta es D.


Problema Propuesto: En un concurso se inscribieron 20 niños y 30 niñas. Solo el 10% de los niños recibieron premio y solo el 20% de las niñas recibieron premios. ¿Qué porcentaje del total de los inscritos recibieron premios?




Bueno steemados amigos, espero hayan disfrutado esta publicación, los espero en la próxima entrega (dentro de dos días) con otro par de problemas. Compartan con sus hijos, nietos, sobrinos o amigos que quieran aprender un poco mas del maravilloso mundo de las matemáticas. No olviden dejar sus comentarios. Saludos y nos leemos pronto.

Para terminar les dejo las dos lecciones previas:

Todas las imágenes son propias, creadas y editadas con software libre: LateX.png, Karbon, Inkscape y GIMP.




Imagen elaborada por @abdulmath, diseñadas y editada con Karbon, Inkscape y GIMP, son software libre.

Sort:  

Saludos Abdul, excelente trabajo, muy buena explicación los detalles para llegar a la solución

Gracias hermano, saludos.

Hola @abdulmath seria importante dejar algunas referencias del contenido explicado al final del texto, con la finalidad de que nuestro lectores pueden nutrirse más con respecto al tema

Buenas tardes, gracias por comentar. No tengo referencias, pues los problemas son inventados por mi cuenta, y la solución de los mismos también. Cuando tenga una buena referencia, la agregaré. Saludos

Entiendo perfecta que es de tu total autoria pero cuando te recomiendo colocar referencias, esto es importante porque de algún libro, pagina web, revista, etc, has nutrido tus conocimientos o habilidades, un científico pueden inventar un sinfin de cosas, pero tuvo que haber aprendido de algún lugar, ninguna persona nace aprendida por decirlo así..

No conozco, libros que traten esté tipo de problemas en particular, si conoces alguno, agradecería me lo indicaras y con gusto colocó la referencia!

Sí tengo que colocar referencias de los temas que se tocan cuando resuelves un problema, pues tendría que hacer una sola publicación con referencias de libros, la idea es que los lectores aprendran a abordar los problemas, no busco hablar de teoría sino la manera en cómo se pueden abordar los problemas desde un punto de vista matemático!
Igual gracias por sus sugerencias y comentarios.
Saludos Cordiales

Saludos @abdulmath, veo con interés que tu producción intelectual en el área de matemáticas está subvalorada; existen proyectos serios en Steemit que te recomiendo visitar en plan de recibir apoyo y valoración a tu trabajo. Visita a @proconocimiento en Steemit, y Proyecto conocimiento en facebook.

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