Żołnierze Wyklęci. PRZYKŁADOWA ROZGRYWKA
"Żołnierze Wyklęci" to pierwsza na świecie gra karciana poświęcona antykomunistycznemu podziemiu zbrojnemu w latach 1944-1956. Jej premiera odbyła się 11 listopada 2008 roku. Niestety nie udało się uniknąć błędów. Były one tak poważne, że wymagały stworzenia mechaniki od nowa. Przez ostatnie 10 lat trwały prace mające na celu ułożenie nowych zasad. Z najnowszą instrukcją można zapoznać się tutaj.
Dla przypomnienia: celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów, które otrzymuje się za kontrolowanie terenu. Każda karta terenu posiada dwie wartości liczbowe. Pierwsza to punkty komunistów, druga - leśnych. Aby przejąć kontrolę nad terenem należy ułożyć z trzech kart jednostek układ:
- ilość kości na kartach jednostek różni się o 1 a siła ataku jest taka sama [najmocniejszy układ]
- ilość kości jest taka sama a siła ataku różni się o 1
- ilość kości różni się o 1
- ilość kości jest taka sama
- siła ataku różni się o 1
- siła ataku jest taka sama [najsłabszy układ]
Oto teren rozgrywki: Las (2k-3/2), Las (2k-4/2), Las (3k-3/2), Las (3k-3/2), Wieś (5k-1/5), PUBP (1/15).
Każdy z graczy ma 16 kart N.N., 4 karty dowódców oraz 3 karty specjalne. Po przetasowaniu każdy dobrał ze swojego stosu po 6 kart.
Oto karty na ręce gracza kierującego oddziałem leśnych.
Czerwoni wyrzucili więcej, więc zaczynają.
Gracz wykłada N.N. (MO) 2k-6/2 na Las 3k-3/2.
Leśny odpowiada wykładając N.N. 2k-6/2.
Czerwony wykłada N.N. (MO) 2k-6/2 na Las 3k-3/2.
Leśny wykłada N.N. 2k-7/2 na Wieś 5k-1/5.
Czerwony wykłada N.N. (MO) 2k-5/2 na Las 3k-3/2.
Leśny wykłada N.N. 3k-5/2 na Wieś 5k-1/5.
Czerwony wykłada N.N. (UB) 2k-7/1 na Las 3k-3/2, tworzy tym samym drugi układ i przejmuje teren.
Leśny wykłada dowódcę Or-Ot 4k-9/2 na Wieś 5k-1/5. Jest to trzecia karta, która tworzy układ trzeci. Teren przejmują leśni.
Czerwony używa karty specjalnej Obława, która pozwala mu zaatakować oddział znajdujący się na sąsiedniej karcie.
Aby zaatakować czerwony musi jednak wyrzucić 1, 2, 3, 4 lub 5. Wyrzuca 1. Udało się zainicjowac atak. Karty przenoszą się na Wieś i atakują leśnych.
Na kartach jednostki ułożono kości, które oznaczają ilość punktów życia.
Czerwony strzela jako pierwszy. O tym czy jego atak się powiedzie zadecydują kości. Wyrzuca: 2, 3, 6. Najwyższą odrzuca. 2+3=5. Aby trafić jednostka musi mieć siłę ataku 5 lub więcej. Wszystkie czerwone jednostki trafiają zadając łącznie 3 obrażenia.
2 obrażenia otrzymuje Or-Ot k4-9/2 (karta odpada z gry). 1 obrażenie otrzymuje N.N. k2-7/2. Dwie aktywne karty atakują. Leśny wyrzuca: 1, 2, 6. 1+2=3. Dwie karty trafiają.
2 obrażenia otrzymuje N.N. (MO) k2-6/2 (karta odpada z gry). Dwie aktywne karty atakują leśnych. Rzut: 1, 3, 5. 1+3=4. Dwie karty trafiają.
2 obrażenia otrzymuje N.N. k2-7/2. Na placu boju pozostaje N.N. k3-5/2. Leśny wyrzuca: 2, 3, 4. 2+3=5. Trafia.
1 obrażenie otrzymuje N.N. (UB) k2-7/1 (karta odpada z gry). Na placu boju pozostaje N.N. (MO) k2-5/2. Rzut: 4, 4, 5. 4+4=8. Nie trafia.
Na placu boju wciąż pozostaje N.N. k3-5/2. Leśny wyrzuca: 1, 1, 6. 1+1=2. Trafia.
1 obrażenie otrzymuje N.N. (MO) k2-5/2. Wciąż ma jednak 1 punkt życia. Rzut: 1, 3, 4. 1+3=4. Trafia. Walka zakończona.
Wszystkie karty leśnych trafiły na stos kart odrzuconych. Karty czerwone wróciły na stos kart do dobrania (pod spód). Choć czerwony wygrał walkę, to nie przejął terenu. Aby to zrobić musi stworzyć układ.
Ruch leśnych. Dostawienie karty: N.N. k2-6/2 na Las 3k-3/2.
Ruch czerwonych. Dostawienie karty: N.N. (UB) k1-8/2 na Wieś 5k-1/5.
Ruch leśnych. Dostawienie karty: N.N. k2-6/2 na Las 3k-3/2. Układ 4. Przejęcie terenu.
Ruch czerwonych. Dostawienie karty: Aleksander O. (UB) k3-9/4 na Wieś 5k-1/5. Układ 3. Przejęcie terenu.
Ruch leśnych. Użycie karty specjalnej: Informator.
Czerwony pokazuje karty na ręce.
Ruch czerwonych. Dostawienie karty: N.N. (KBW) k2-6/2 na Las 2k-4/2.
Ruch leśnych. Dostawienie karty: N.N. k2-6/2 na Las 3k-3/2.
Ruch czerwonych. Dostawienie karty: N.N. (MO) k2-6/2 na Las 3k-3/2.
Ruch leśnych. Dostawienie karty: N.N. k3-6/1 na Las 3k-3/2.
Ruch czerwonych. Dostawienie karty: N.N. (UB) k2-6/2 na Las 3k-3/2. Układ 4. Przejęcie terenu.
Ruch leśnych. Dostawienie karty: Lufa k4-8/4 na Las 3k-3/2. Układ 3 (mocniejszy od 4). Przejęcie terenu.
Ruch czerwonych. Dostawienie karty: N.N. (KBW) k1-6/2 na Las 2k-4/2.
Ruch leśnych. Dostawienie karty: N.N. k2-6/2 na PUBP 1/15.
Ruch czerwonych. Dostawienie karty: N.N. (KBW) k3-6/2 na Las 2k-4/2. Układ 3. Przejęcie terenu.
Ruch leśnych. Dostawienie karty: Lampart k3-8/4 na PUBP 1/15.
Ruch czerwonych. Użycie karty specjalnej: Zdrada. Gracz wypowiada pseudonim leśnego: Lufa. Aby udaremnić zdradę leśny musi wyrzucić podwójność 1, 2, 3 lub 4. Ma na to 4 próby.
Pierwsza próba: nieudana.
Druga próba: nieudana.
Trzecia próba: nieudana.
Czwarta próba: nieudana.
Karta zostaje odłożona na stos kart odrzuconych, co oznacza, że układ leśnych został rozbity i czerwony (układ 4) przejmuje teren. Jako, że jest to 4 karta terenu przejęta przez czerwonego, gra natychmiast się kończy.
Leśny: 4 punkty. Czerwony: 9 punktów.
O, dobrze widzieć też taki post uzupełniający, bo przy poprzednim zastanawiałem się jak w praktyce rozgrywka wygląda (choć ogólnie w karciankach nie jestem mocno obeznany) :)
Chwała Wielkiej Polsce, Chwała Bohaterom. Super pomysł z grą.