Tworzenie gier - Omówienie interfejsu Enigmy (część 2)
Jesteśmy coraz bliżej końca, ale jednak nie do końca :D Postaram się przyspieszyć naszą serię, ale możliwe, że dopiero za 2 artykuły (czyli ten i następny) zaczniemy coś tworzyć. Niestety musimy opanować najważniejsze rzeczy. Niektóre elementy będą omawiał przy okazji kolejnych rozdziałów, by jak najbardziej ograniczyć wstęp.
Sounds
- Nazwa zasobu, polecam zaczynać od prefiksu snd_
- Wybranie pliku z muzyką / dźwiękiem
- Akceptacja (zapisanie danych)
Objects
- Nazwa zasobu, polecam zaczynać od prefiksu obj_
- Grafika (sprite) jaki ma przypisany obiekt
- Głębokość. Jeśli się nie mylę to rzeczy z mniejszym Depth pojawiają się wyżej niż rzeczy z większym (czyli np. gość w zbroi - zbroja powinna być nad człowiekiem, więc ma mniejszy depth)
- Visible - czy obiekt ma być widoczny
- Solid - Czy obiekt jest podłożem / ścianą
- Eventy czyli zdarzenia. Opiszemy je w następnym tekście. Ogólnie dodaje się event na zasadzie - jeśli obiekt jest tworzony to ...
- Akcje związane z eventami - Jeśli obiekt jest tworzony to zrób coś takiego
- Zakładki. My będziemy uczyć się języka, więc tylko zakładka control nas interesuje. Jednakże w innych zakładkach jest "kod w postaci klocków" czyli można robić gry przeciągając interesujące nas akcje.
- Execute a piece of code - Wykonaj kawałek kodu, włącza się edytor i kod z niego jest wykonywany.
- Modify - pozwala modyfikować (dodawać, zamieniać) Eventy
- Uruchamia edytor, czyli 9
- Usuwa zdarzenie
- Zapisuje wszystko
Rooms
- Wybieramy Obiekt
- Dodajemy obiekt na mapę (jeśli cały room to mapa gry na przykład, potem wyjaśnię)
- Akceptacja
Room nie musi robić za mapę, może też być składowiskiem obiektów, które całą grę będą rysować na przykład.
W następnej części pogadamy o Eventach czyli zdarzeniach!
Trudno jest zrobić własny pool pod np. Ubiq
https://ubiqsmart.com/ Umiał byś to zrobić, kopię Ubq na żet, na razie jestem sam i nie wychodzi to źle. Jak inni się przyłączą wydobycie mi spadnie, wiem bo miałem już tak.
Ale to do mnie? :P
Tak,programujesz, pytam się czy trudno zrobić własny pool pod kopanie ubq
Tego niestety nie wiem, ale na github znalazłem:
https://github.com/stoufax/open-ubiq-pool
https://github.com/mapleshadow/open-ubiq-pool
Któryś z nich powinien pozwolić ci (przynajmniej teoretycznie) zrobić własnego poola
Żebym ja to jeszcze rozumiał, tam to w ogóle czarna magia.Ty buś nie umiał? Oczywiście nie za darmo.
Ciężko powiedzieć - może bym umiał to postawić. Jednakże nawet programowanie jest tak podzielone, że będąc dobrym w jednym nie będziesz dobrym w czymś innym
Ok. rozumiem, tak tylko zapytałem, może orientujesz się ile może to kosztować, pytam gdybym kogoś znalazł, a nie chcę żeby ktoś wyczuł że nic nie kumam i mnie oszukał.
Tego nie wiem. Natomiast w teorii to tylko instalacja programów. Natomiast koszty są mocne, jeśli dobrze rozumiem to musisz postawić węzeł ETH - pytanie czy skrócony (z 60GB) czy pełny (z 500GB)
Zaraz może odnajdę linka krok po kroku to podrzucę. :P
Z tego co pamiętam to ten tut ogranicza się do kopiuj wklej ale chyba o takie coś Ci właśnie chodzi.
Odpowiedzi są dwie:
Może to ciebie zainteresuje.
https://blog.ubiqsmart.com/lexitoken-update-4f5abd9942db
nice work