Tworzenie gier - Omówienie interfejsu Enigmy (część 2)

in #polish6 years ago
Jesteśmy coraz bliżej końca, ale jednak nie do końca :D Postaram się przyspieszyć naszą serię, ale możliwe, że dopiero za 2 artykuły (czyli ten i następny) zaczniemy coś tworzyć. Niestety musimy opanować najważniejsze rzeczy. Niektóre elementy będą omawiał przy okazji kolejnych rozdziałów, by jak najbardziej ograniczyć wstęp.

Sounds

obraz.png

  1. Nazwa zasobu, polecam zaczynać od prefiksu snd_
  2. Wybranie pliku z muzyką / dźwiękiem
  3. Akceptacja (zapisanie danych)

Objects

obraz.png

  1. Nazwa zasobu, polecam zaczynać od prefiksu obj_
  2. Grafika (sprite) jaki ma przypisany obiekt
  3. Głębokość. Jeśli się nie mylę to rzeczy z mniejszym Depth pojawiają się wyżej niż rzeczy z większym (czyli np. gość w zbroi - zbroja powinna być nad człowiekiem, więc ma mniejszy depth)
  4. Visible - czy obiekt ma być widoczny
  5. Solid - Czy obiekt jest podłożem / ścianą
  6. Eventy czyli zdarzenia. Opiszemy je w następnym tekście. Ogólnie dodaje się event na zasadzie - jeśli obiekt jest tworzony to ...
  7. Akcje związane z eventami - Jeśli obiekt jest tworzony to zrób coś takiego
  8. Zakładki. My będziemy uczyć się języka, więc tylko zakładka control nas interesuje. Jednakże w innych zakładkach jest "kod w postaci klocków" czyli można robić gry przeciągając interesujące nas akcje.
  9. Execute a piece of code - Wykonaj kawałek kodu, włącza się edytor i kod z niego jest wykonywany.
  10. Modify - pozwala modyfikować (dodawać, zamieniać) Eventy
  11. Uruchamia edytor, czyli 9
  12. Usuwa zdarzenie
  13. Zapisuje wszystko

Rooms

obraz.png

  1. Wybieramy Obiekt
  2. Dodajemy obiekt na mapę (jeśli cały room to mapa gry na przykład, potem wyjaśnię)
  3. Akceptacja

Room nie musi robić za mapę, może też być składowiskiem obiektów, które całą grę będą rysować na przykład.

W następnej części pogadamy o Eventach czyli zdarzeniach!

Sort:  

Trudno jest zrobić własny pool pod np. Ubiq
https://ubiqsmart.com/ Umiał byś to zrobić, kopię Ubq na żet, na razie jestem sam i nie wychodzi to źle. Jak inni się przyłączą wydobycie mi spadnie, wiem bo miałem już tak.

Ale to do mnie? :P

Tak,programujesz, pytam się czy trudno zrobić własny pool pod kopanie ubq

Tego niestety nie wiem, ale na github znalazłem:
https://github.com/stoufax/open-ubiq-pool
https://github.com/mapleshadow/open-ubiq-pool

Któryś z nich powinien pozwolić ci (przynajmniej teoretycznie) zrobić własnego poola

Żebym ja to jeszcze rozumiał, tam to w ogóle czarna magia.Ty buś nie umiał? Oczywiście nie za darmo.

Ciężko powiedzieć - może bym umiał to postawić. Jednakże nawet programowanie jest tak podzielone, że będąc dobrym w jednym nie będziesz dobrym w czymś innym

Ok. rozumiem, tak tylko zapytałem, może orientujesz się ile może to kosztować, pytam gdybym kogoś znalazł, a nie chcę żeby ktoś wyczuł że nic nie kumam i mnie oszukał.

Tego nie wiem. Natomiast w teorii to tylko instalacja programów. Natomiast koszty są mocne, jeśli dobrze rozumiem to musisz postawić węzeł ETH - pytanie czy skrócony (z 60GB) czy pełny (z 500GB)

Zaraz może odnajdę linka krok po kroku to podrzucę. :P
Z tego co pamiętam to ten tut ogranicza się do kopiuj wklej ale chyba o takie coś Ci właśnie chodzi.

Odpowiedzi są dwie:

  1. Jest to banalne z podstawową wiedzą o działaniu unixów (wymagana konfiguracja kilku usług) i jest to sama przyjemność
  2. Zawsze można się z tego coś nauczyć ale nie każdy to łapie...

Coin Marketplace

STEEM 0.29
TRX 0.12
JST 0.033
BTC 63071.06
ETH 3121.31
USDT 1.00
SBD 3.84