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Ok.
Ich wollte dich auch nicht in eine philosophische Diskussion verwickeln. ;)

Das ist primär eine ökonomische Anforderung. Diese ist notwendig, wenn man ein Micro-Ökosystem für ein Spiel etablieren möchte. Diesem Kommentar zufolge bist du davon ausgegangen, das man Planeten anderer Spieler verbrennt, dass ist aber so nicht richtig und konnte ich hoffentlich klarstellen. Du kannst nur deine eigenen Planeten verbrennen.

Du kannst dies als einen Energieaustausch betrachten. Wenn du einen Planeten aus dem Spiel entfernst (burn), hilfst du uns, der Inflation entgegenzuwirken. Wir erhalten also einen Wert. Für diesen Wert können wir dir nun einen anderen Wert (Stardust) im Tausch geben, den du anderweitig verwenden kannst. Natürlich ist dies eine Verschiebung der Inflation in Richtung Stardust, aber bei Stardust haben wir viel mehr Möglichkeiten (Sinks), der Inflation entgegenzuwirken.

Im wesentlichen geht es darum einen Kreislauf herzustellen, so wie ich das auch bereits in diesem Artikel für Stardust beschrieben habe:

"To ensure our token model has a "sink" in it, we have to burn tokens. This idea was initially suggested by Vitalik Buterin and has been widely adopted. Basically, it involves designing token models with "buy-and-burn" mechanisms. The decrease in supply raises the value of all remaining tokens by the percentage of total supply destroyed."

Quelle: https://steemit.com/nextcolony/@nextcolony/nemesis-inescapable-justice

Es gibt hier auch keine klein/groß Debatte, denn von einem erfolgreich fertig gestellten Kreislauf bei Planeten, Stardust, Items, usw. profitieren letztlich alle. Hierbei haben wir natürlich noch einiges zu tun.

Das ist der Hintergrund.

Ich lasse mich im übrigen gerne von dir in eine Diskussion verwickeln. Alles gut. (:

So sehe ich es auch, aber die Planeten helfen viel beim Aufbau. Mann kann nur durch mehr Planeten mehrere Schiffe auf einmal bauen.

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Man braucht mehr als 3 Planeten, um überhaupt voranzukommen.
Wie jemand mehr als 5 sinnvoll verwalten kann, ohne etwas zu automatisieren, ist mir schleierhaft, da braucht man doch täglich mehr Zeit, als man aufbringen kann.

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