소셜미디어에 거래될 코인의 승자는....? GIFTO (GTO) (팜장기포트폴리오)

in #krwhale6 years ago (edited)

안녕하세요 시골사람입니다.
휴가중이라 시간이 남는군요. 이번주에 바짝 블로깅을 하고, 다음주 부터는 시간이 날때마다 글을 올리겠습니다.
이번시간에는 GIFTO에 대해서 언급해보고자 합니다. 아시겠지만, 요약번역을 했습니다. 소스는 어디인지 아시죠?

이하에서 왜 GIFTO (GTO) (그레이트 티쳐 오니즈카...가 아닙니다)가 Redd Coin보다 앞설 것이고, 큰 시장을 바라보고 있는지 본문을 읽고 해석을 해봤습니다.

그래도 한시간은 걸리네요.... 머리에서 쥐가~~

여전히 긴 글입니다만, 감사합니다.

들어가는 글

Guo Kaiwen라는 사람은 더러운 농담을 하는 사람입니다. 매일 침실에서 삽니다. Guo는 전형적인 코미디언이 아닙니다. 그는 베이징 인근의 그의 집에서 자신의 연기를하고 수천 명의 팬에게 라이브 스트리밍을 합니다. 그는 이 라이브 스트리밍을 통해 과거 일주일 동안 화물을 운반직에서 일했던 것보다 2시간 동안의 실시간 스트리밍으로 더 많은 돈을 벌었습니다.

Guo는 집에서 일을 하고 과거의 직업을 버린 유일한 사람도 아닙니다. 아시아 전역의 수천 명이 라이브 스트리밍을 하기 위해 직장을 그만두고 있습니다. 판매원, 사무실 관리자 및 기타 사람들은 저임금이지만 안전한 직장에 작별인사를 하고 부자가 되어 유명세를 타고 있습니다.

어떤 이들은 10년 동안 번 돈보다, 한 달 안에 더 많은 것을 만들고 있습니다. 어떤 사람은 매달 20만 달러씩 긁어 모으고 있습니다. 그리고 모두 그들의 집에서 편안하게 일을 합니다.

이는 실제로 아시아전역에 걸쳐 50억 달러의 추세를 보이고 있으며, 2020년에는 200억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

이들은 매일 밤마다 대륙을 가로 지르며 수백만의 밀레니아들이 좋아하는 "라이브 스트림"쇼를 진행합니다. 그리고 팬들은 Guo와 같은 사람을 "공연자"라고 부릅니다.

그리고 이들 공연자는 소셜 미디어 공간에서 인기가 많습니다. 가장 인기있는 YouTube 출연자는 2017 년에 6천만 명 이상의 추종자가 있었습니다. 미국 TV에서 가장 인기있는 TV 프로그램 인 NCIS와 비교하십시오. 2017 년에는 평균 1460만 명의 시청자가있었습니다.

중국에서만 약 3억 4천 4백만 명이 실시간 스트리밍 앱을 사용합니다. 아시아 전역에서 예상치는 7억 3천 6백만에 이릅니다.

중국에서의 라이브 스트리밍은 너무 대중적이어서 "팬 경제 (fan economy)"라는 자체 하위 문화가 탄생했습니다.

그리고 이 새로운 경제는 큰 사업입니다 ...

구오 (Guo)와 같은 공연자들은 팬경제의 선택 통화에서 큰돈을 벌고 있습니다. 바로 "가상 선물"이라는 디지털 자산을 받는 것이지요.

오늘 이시간에는 이러한 "가상 선물"을 주고받는 세계 표준코인을 소개할까 합니다. 이 코인은 유틸리티 토큰입니다. 사람들이 이 코인을 사고 파는 것을 목격했습니다. 그리고 그 사용량이 급격히 증가하는 것도 알게 되었습니다.

오늘날 우리는 동전 당 약 34센트라는 싼값에 구입할 수 있습니다 (해석자주: 이 리포트가 publish되었을 때의 기준입니다). 연말까지,이 사람은 $ 4 이상 거래하게 될 것이라고 생각합니다. 향후 몇 년 동안 우리는 동전이 10 달러를 기록 할 수 있다고 생각합니다. 그것은 2,900 %의 수익에 해당하는 금액입니다.

일단, 소셜미디어 세계에 퍼져있는 새로운 팬 경제 추세에 대해 알려 드리겠습니다.

팬 커뮤니티 구축
팬 경제는 비교적 최근의 현상입니다. 중국 스마트 폰 제조사 Xiamoi와 같은 브랜드는 2010 년 초에 최초의 커뮤니티 중 일부를 구축했습니다. 샤오미는 라이프 스타일 친화성을 통해 제품을 구매 한 온라인 팔로어 커뮤니티를 만들고 육성했습니다.

중국의 라이브 스트리머는 동일한 모델을 소셜미디어 공간에 적용했습니다. 온라인 콘텐츠 (음악, 비디오, 토크쇼, 게임 등)를 만들고 팬 기반을 구축했습니다.

이러한 팬커뮤니티는 매우 충성스럽고 열정적입니다. 그리고 그들은 자신이 좋아하는 라이브스트리머를 위해 가상선물(virtual gift)을 구입하고, 실제 돈을 소비합니다. 바로 이 virtual gift는 콘텐츠 제작자를 위한 전체 수익 모델을 변경하고 팬 경제를 제작자와 투자자에게 수익성있는 업계로 바꿀 것입니다.

천년 왕국이 가상선물을 선호하는 이유
오늘날 콘텐츠 제작자는 주로 광고 수익을 얻습니다. 하지만, 그들은 작은 일부만을 얻습니다.

YouTube를 예로 들어 보겠습니다. 최고 스타 중 한 명이 2015년에 광고 수익 (세금 전) 740만 달러 이상을 챙겼습니다. 하지만 YouTube는 45 %를 가져갔습니다. YouTube의 대부분의 콘텐츠 제작자 수백만명은 실제 시청자가 없으며, 오직 동영상의 약0.3 %만이 1백만 이상의 조회수를 얻습니다.

그렇다면 YouTube 콘텐츠 제작자는 어떻게 돈벌까요?

동영상 콘텐츠 및 표시되는 광고 유형에 따라 일반적으로 조회수 **1,000 회당 $ 1.50에서 $4 **사이입니다. 게다가 유튜브는 광고로도 돈을 법니다. 따라서, 유튜브는 사실 많은 돈을 벌었지만, 이러한 콘텐츠 제작자에게 너무 까다로운 것입니다.

반면, 팬경제모델은 광고에 의존하지 않습니다. 오히려 콘텐츠 제작자에게 더 많은 수익을 가져다줍니다.

팬경제에서 팬들은 가상선물을 온라인으로 구매하여 즐겨 찾는 콘텐츠 제작자에게 보냅니다. 가상 립스틱부터 가상개인비행기, 가상 맥주까지 선물이 될 수 있습니다.그리고 가상선물을 사기 위해 지불 한 돈은 콘텐츠제작자와 공유하게 됩니다.

우리는 이미 Uplive라는 라이브스트리밍앱에서 이 모델을 보고 있습니다. 2016년에 출시된 Uplive는 이미 2,000만명의 사용자를 보유하고 있습니다. (비교를 위해 페이스 북은 2004 년에 시작했으며 2007년 4월까지 2천만명의 사용자를 확보하지 못했습니다.)

Uplive에서 콘텐츠제작자는 가상선물을 판매합니다. 팬들은 Uplive의 내부 통화 인 "다이아몬드"를 구입하여 콘텐츠 제작자에게 선물을 합니다. 그리고 콘텐츠 제작자는 다이아몬드를 계속 갖고 있거나, 다른 사람에게 보내거나, 현금으로 교환 할 수 있습니다. 많은 팬들은 가상의 선물을 현금으로 보내는 것을 선호하는데, 그 이유는 컨텐츠 제작자와의 감정적 인 유대 관계를 형성하기 때문입니다.

반면, 팬과 콘텐츠 제작자 간의 상호 작용이 적은 YouTube의 광고기반모델보다 Uplive팬에게는 이러한 다이아몬드를 선물로 보내는 것이 훨씬 만족스럽습니다.

팬들은 Uplive를 통해 매월 2천 5백만건의 가상선물을 전달하고 있습니다. 그리고 그 선물은 컨텐츠제작자에게 유익합니다. 일부 Uplive 스타는 이 모델을 사용하여 한 달에 5만 달러 이상을 벌고 있습니다.

성장하는 경제
금융 연구 기관인 크레딧 스위스 (Credit Suisse)에 따르면 중국 밀레니엄은 2017년 생방송 스트리밍에 중점을 둔 50억 달러 규모의 산업을 조사했습니다.

조사에 의하면,

"엔터테인먼트 라이브 스트리밍 산업의 전체 시장 규모가 2017 년 약 50 억 달러로 중국의 영화 흥행 규모 (70 억 달러)와 중국의 모바일 게임 시장 규모의 약 50 % (100 억 달러 )"에 해당한다 라고 보고했습니다.

그리고 게임 산업에 따르면, "게임 속"디지털 아이템 시장은 2012 년 120 억 달러에서 2017 년 220 억 달러로 성장했습니다. 이는 2017 년 미국 국내 영화 산업 규모의 두 배입니다.

이러한 추세가 계속 성장할 것이라고 생각합니다. 그러나 업계는 몇 가지 장애물에 직면 해 있습니다. 몇가지 라이브스트리밍 플랫폼을 조사해 보니, 모두 하나의 큰 단점이 있습니다. 그들은 폐쇄네트워크 (closed network)에서만 작동합니다.

즉, 하나의 플랫폼에서 만들어진 디지털돈과 디지털선물은 해당 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다. 따라서 Uplive플랫폼을 사용하는 팬은 YouTube의 콘텐츠 제작자에게 가상 선물을 보낼 수 없으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

다른 문제도 있습니다.
콘텐츠 제작자는 실제 발생한 수익의 25%~40 %만 받고 있습니다. 그리고, 실시간 스트리밍 플랫폼은 50개 이상의 통화로 수백만건의 작은 거래를 처리하는 데 비용이 많이 든다는 점과, 신용카드사기의 문제도 있습니다. 이러한 문제는 콘텐츠 제작자가 실제로 돈을 받기까지 30일에서 60일 정도 소요될 수 있음을 말합니다.

이 부분에 대해 블록체인이 끼어들어 올 수 있습니다.

블록체인을 이용하면, 지불거절이라는 문제가 해결됩니다. 또한 쉽고 즉각적인 회계 처리가 가능합니다. 콘텐츠 제작자는 누군가 구매하면 즉시 수익을 얻습니다.이러한 기능을 통해 콘텐츠 제작자가 생성하는 수익의 80 %까지 받게 되므로 비용도 절감할 수 있습니다.

그러나 가장 큰 효과는, 이 토큰은 여러 플랫폼에서 사용가능하다는 점입니다. 페이스북, 유튜브, Instagram, 등등...이는 마치 애플의 아이튠즈에서 노래를 다운로드하고 구글의 안드로이드 소프트웨어를 사용하는 스마트 폰에서 재생할 수있는 것과 같은 것입니다.

GIFTO

GIFTO (GTO)는 "선물 프로토콜"의 약자입니다. 이는 사용자가 어떤 플랫폼에서든 디지털 선물을 만들고, 관리하고, 판매하고, 거래할 수있는 플랫폼입니다.

또한 매우 간단합니다. 즉, 단일링크를 복사하여 붙여 넣는 방식으로 작업을 수행 할 수 있습니다. 따라서 프로그래밍 기술이 필요하지 않습니다.

GIFTO 플랫폼은 Ethereum기반 ERC721 표준을 사용하여 각 디지털 항목이 고유한지를 확인합니다. 이를 통해 콘텐츠 제작자는 팬이 구입할 수있는 독특한 선물을 만들 수 있습니다. 선물은 가상의 립스틱, 핸드백 또는 드레스처럼 단순할 수도 있고, 가상 람보르기니, 유니콘 비행 또는 복잡한 애니메이션을 포함 할 수 있습니다. 무궁무진합니다.

1억명의 잠재력을 갖고 있는 GIFTO
Asia Innovations Group (AIG)은 GIFTO 프로젝트의 배경입니다. Uplive를 포함한 일련의 온라인 게임과 라이브 스트리밍 플랫폼을 소유하고 있습니다.

AIG는 이미 1 억명의 사용자 기반으로 설치되어 있습니다. 그중 2천만 명이 Uplive내에서만 사용이 가능한 "다이아몬드 토큰"을 사용합니다. 위에서 말한바와 같이 Uplive 사용자는 매달 2 천 5 백만 건의 선물을 보냅니다. 이는 하루 약 833,000 건의 거래입니다.

Uplive는 페쇄형식의 "다이아몬드토큰"에서 GIFTO 토큰으로 전환하는 과정에 있습니다. 이는 GTO사용이 월 2천 5백만 건의 거래를 기록한다는 것을 의미합니다. 현재 GIFTO는 시가 총액 5 천만 달러에 달합니다.

현재 GIFTO는 Uplive시스템에서 테스트중입니다. 그리고 Open source를 소개한 지 얼마 되지 않았죠. 하지만, 결국 AIG는 GIFTO를 1억명의 사용자에게 퍼트리게 될 것입니다.

GIFTO는 또한 YouTube, Facebook 및 Instagram에서 토큰을 테스트하고 있습니다. 이것이 성공하면, GIFTO는 해당 플랫폼 사용자 43억이 액세스 할 수 있게 됩니다. (해석자주: 바로 이 이유때문에 Redd Coin은 성공할 수 없다고 보는 것입니다)

Andy Tian이 GIFTO 프로젝트를 이끌고 있습니다. Andy는 중국에서 Google의 Android 소프트웨어를 만들 뿐만 아니라, 중국에서 Zynga에 의해 매입된 가장 인기있는 게임 회사를 만들었습니다.

Zynga는 페이스북의 Farmville을 만든 7억 달러짜리 게임스튜디오이고, Andy는 Zynga의 중국 사업을 3 년간 운영했습니다. Andy는 디지털 아이템의 사용 및 채택을 유도하는 방법을 알고 있습니다.

2013 년 6 월 그는 Zynga를 떠나 AIG를 시작했습니다. 4 년 만에 Andy는 AIG를 전세계 1 억 명의 사용자와 300 명의 직원을 보유한 1 억 달러 이상의 비즈니스로 성장 시켰습니다. 그는 "gamification"이라는 마케팅 기법에 대한 독창적인 이해로 빨리 성공을 거두었습니다.

그리고, Facebook, Zynga 및 AIG와 같은 기업이이 개념을 기반으로 구축되었습니다.

Gamification이라는 것을 설명하자면, 이는 참여를 독려하기 위해 게임이나 게임같은 기능을 무언가(예 : 작업이나 프로그램)에 추가하는 과정입니다. 즉, 사용자가 원하는 것을 할 수있게하는 방법입니다.

Facebook의 "좋아요"버튼은 작지만 강력한 gamision의 예입니다. Facebook은 "좋아요"버튼으로 좋아하고 유효성을 검증하려는 우리의 바람을 사로 잡았습니다. 더 좋아하는 사람은 더 많은 소식을 남깁니다. '좋아요'버튼을 사용하면 사용자가 더 깊이 참여할 수 있습니다. 더 많은 사용자와 참여도가 높아짐에 따라 Facebook의 광고 수익이 늘어납니다.

Andy는 게이밍을 사용하여 GIFTO 토큰을 신속하게 채택하려고 합니다. Zynga와 현재 AIG의 실적을 감안할 때, 그는 세계에서 가장 많이 사용되는 Gifting 프로토콜 플랫폼을 만드는 기술, 팀 및 노하우를 가지고 있다고 생각합니다. 그래서, 2018 년이 GIFTO 토큰의 사용량이 폭발 할 것이라고 생각됩니다.

이것이 충분하지 않다면 Andy는 Binance의 CEO 인 Changpeng Zhao와 함께 인큐베이션 파트너십을 통해 작업하기로 결정했습니다.

이것이 중요한 이유입니다 ...

Zhao는 gamification에 천재입니다. 그는 불과 6개월 만에 Binance를 0명에서 6백만명의 사용자로 전환하기 위해 gamification 마케팅 기법을 사용했습니다. 그리고, 이제 Binance는 세계에서 가장 큰 암호 자산 교환플랫폼으로 성장했습니다. 최근 포브스 지에 따르면 Zhao의 순자산 규모는 20억 달러를 넘습니다.

또한 Zhao는 이것을 새로운 수천만명의 Binance고객들에게 선사 할 수 있는 기회라고 생각합니다. GIFTO를 배양하는 것은 그의 일에 정통한 행동입니다. (**해석자주: 이대로 된다면 Binance Coin도 성장하겠죠? Binance Coin은 팜단기투자코인입니다)

그러나 GIFTO가 널리 채택되지 않는다면 어떨까요?
GIFTO는 누구에게나 작동하도록 설계되었습니다. 하지만, GIFTO를 사용하는 사람이 없다면 어떻게 될까요?

최악의 경우는 GIFTO를 채택하는 유일한 회사는 AIG와 1억 명만이 사용자가 될 것입니다. 이 시나리오를 따른다 해도 GIFTO는 여전히 세계에서 가장 성공적인 블록체인기반의 소비자용 앱이 되는 것입니다.

AIG내부통화로 보고, 사용 패턴을 가정하면 GIFTO는 사용자가 평균 50GIFTO 토큰을 소유할 것으로 기대할 수 있습니다. 이는 AIG가 50억개의 토큰을 요구할 가능성이 있음을 시사합니다. 그것이 존재하는 총 GTO 토큰보다 많습니다. 이 잠재 수요는 GTO를 우리에게 엄청난 이익을 부여하기에 충분합니다.

현재 AIG는 내부 다이아몬드 통화 사용량으로 월1천만 달러를 바라보고 있습니다. 이러한 모든 활동은 올해 GTO로 옮겨 갈 것입니다.

즉, GTO를 세계에서 가장 널리 소유 및 사용되는 토큰으로 만들기 위해, AIG의 자체 1억명에 달하는 강력한 잠재 고객으로부터 충분한 잠재 수요가 있음을 의미합니다.

GIFTO의 가치
총 10억개의 GIFTO 토큰이 있지만, 1억 5천만 달러만이 거래 가능합니다.

Uplive 사용자가 보유한 평균 잔액은 14 달러 상당의 다이아몬드입니다. $14 X 2천만명의 사용자는 2 억 8,000 만 달러 (Uplive 사용자가 현재 보유하고있는 가치)입니다.

GIFTO의 시가 총액은 단지 5,300 만 달러에 불과합니다. Uplive의 다이아몬드 통화에서 GTO 토큰으로 전환하면 GTO의 가격을 $ 2로 높일 수 있습니다. 그렇게 되면, 시가 총액은 약 3억 달러가 될 것입니다. 이는 단지 유통되고 있다고 추정하는 모든 다이아몬드의 현재 가치와 일치합니다.

즉, 5 배의 이익을 말합니다.

올해 말에 GIFTO가 AIG의 다른 8000 만 명의 사용자들에게 채택됨에 따라 토큰 당 4 달러라는 가격을 예상해봐도, 이것은 가장 낮은 number라고 생각합니다. 이는 오늘날의 34 센트 가격보다 거의 12 배나 높습니다.

페이스북, 유튜브, 인스타그램에서 GIFTO가 글로벌 표준으로 자리 잡으면 GIFTO는 앞으로 10년 동안 가치가 있을 것입니다.

바이업투 가격이 80센트입니다.
다들 아시겠지만, 투자의 책임은 자신이 지는 것입니다. 책임질 수 있을 만큼만 투자하세요
100불에서 200불까지만 하시거나, 돈이 많으시다면 500불에서 1000불까지만 투자하시기 바랍니다

오늘은 여기까지 입니다.

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저는 처음 듣는 코인이네요...
소셜미디어에서 두루 쓰이게 된다면... 상당히 영향력있는 코인이 되겠군요...
관심있게 지켜봐야겠습니다^^

저도 팜에서 듣기 전까지는 관심도 없었던 코인입니다. 소셜미디어에서 사용할 수 있는 Redd Coin이 있다라는 말은 들었지만, 그게 뭐 얼마나 큰 사업이겠어...라고 생각했었죠. 작년 중반까지만 하더라도 Redd Coin의 성장가능성에 대해서 논하는 사람들을 종종 봤었는데, 쑥 들어가서 요즘은 보이지도 않고...

여튼, 막상 뚜껑을 열어보니 디지털기프트산업이 생각보다 장난이 아니게 큰 산업이더군요. 라이브스트림을 하면서 풍선받고 돈받고 뭐 이런 것이 있다는 것은 알고 있었지만 관심은 없었습니다. 그러다가 이 산업에 대해서 알고 보니 그냥 놀랐죠.
그런데, 무엇보다, 기존의 다이아몬드라는 코인을 사용하던 사람들이 모두 GTO로 갈아타게 될 때를 생각해보면, 그 파급효과가 무시할 수 없을 정도일 것 같습니다.
감사합니다.

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