스팀잇 블로그 기반 게임 프로젝트 기획(안)

in #kr7 years ago (edited)

yajirang_logo2.jpg


얼마 전부터 스팀잇으로 만들어진 개인 컨텐츠에 관한 포스팅을 꾸준히 진행하였습니다. 계속해서 추가해 갈 계획이구요. 서드 파티로 구성된 것이 아닌 단순히 블로그만으로 만들어진 컨텐츠를 기준으로 하여 소개를 했었습니다.
사실 이는 제가 스팀잇을 제대로 활동한지 얼마 안되서 스스로 스팀잇을 공부하여 스팀잇 컨텐츠에 알아가는 것이 첫번째습니다. 기존 블로그와는 다르게 블로그 안에서 다양한 문화를 만들어가고 계신 분들의 컨텐츠를 제가 공부하며 느끼고 도움받은 만큼 이 컨텐츠를 홍보하는 겸(보는 사람은 많지 않아 홍보라고 하긴 거창하지만;;) 모르시던 분들이 이러한 컨텐츠를 보고 새롭게 영감을 받아 더 다양한 컨텐츠를 만드는데 도움이 되었음 하는 것이 목적이였습니다.


동기

jjangjjangman을 통해 도움을 받고 저 역시 조금이나마 보탬이 되고자 jjangjjangman 보팅 생활(그래봐야 0.01 보팅..)을 하다 뉴비분들도 참여할 수 있으면서 모두가 함께 즐길 수 있는 컨텐츠가 뭐가 있을까 고민하였습니다. 컨텐츠, 이벤트 등의 블로그를 계속 보며 나름 구상하다 계속 막히고 포기(영시러 프로젝트 - 24시간이 지나도 보팅 금액이 0인글에 보팅 등)하다가 토토, 로또, 보팅이벤트, 릴레이, 등 다양한 컨텐츠가 있는데 게임 소재는 검색해봐도 아직 없는 것 같았습니다. (제가 뉴비라 못보았거나 찾지 못한 것일 수도 있습니다. 혹시 아시는 스팀잇 게임 컨텐츠가 있으면 알려주세요!)

그리하여 스팀잇 게임 프로젝트를 기획하게 되었고 현재 진행 중에 있습니다.

소재

현재 기획 중인 게임 소재는


bluemarble.jpg
<블루마블>


taptitan.png

  1. 너무나 유명한 블루마블(외국에서는 모노폴리)
  2. 스마트폰 게임인 Tap Titan과 같은 심플 단순 레이드 보스 물리치기

정말 블루마블 혹은 탭타이탄과 같은 게임을 블로그에서 즐기는 것 처럼 보이지만.. 삐질;; 사실은 그렇진 않구요. 기존에 운영되는 다양한 컨텐츠들에서 소재만 바꾼 것이라고 보면 됩니다.

게임 룰 및 방법

  • (가제)야지랑의 스팀마블, 야지마블, 스티미언의 마블, 스티머의 마블

기존 블루마블 거의 비슷하지만 별장, 호텔 등의 건축물을 건설하거나 할 수는 없어 단순히 주사위를 굴려 말(아이디)가 이동하여 해당 지점에 대한 보상을 받습니다. 보상 금액은 시즌이 시작할 때 고정 비용이 주어지며 참여자들이 보상을 받을 때마다 고정 비용에서 참여자들에게 누적 계산됩니다. 고정 비용이 모두 분배되어 소모되면 시즌이 종료되며 참여자들은 각각의 누적 금액에 대한 보상을 받습니다.

모든 참여자들은 1일 1회 참여 가능합니다.

말판에는 기본적으로 SBD + -, 무인도, 2배 버프 칸이 있으며 추가적으로 기프티콘 칸 등의 말판을 기획 중에 있습니다.

거의 대부분의 칸은 시즌 시작 고정 비용에 비례하여 수식(수식 구현 예정)을 적용한 SBD 획득 칸으로 구성될 것이며,
일부 칸에는 SBD - 칸이 존재하여 누적된 금액에서 차감합니다. (0 이하로 떨어지진 않음)
무인도에 갇힌 경우 1회 주사위는 무효화 됩니다.
2배 버프는 기존 블루마블의 사회복지 칸(시작점 대각선 칸)으로 해당 칸을 밟으면 시작점에 도달할 때까지 밟는 모든 SDB + - 가 2배가 되며 시작점에 도달 혹은 통과하게 되면 해당 효과는 사라집니다.
(예정)기프티콘 칸의 경우에는 회수 칸이 없기 때문에 발판을 밟는 즉시 당첨자에세 기프티콘을 전달하며 해당 칸의 기프티콘은 제거됩니다.

시작점을 통과하면 고정 비용의 특정 %를 지급받아 누적액에 합산됩니다.

한 시즌이 끝나면 참여자별 누적 금액을 지급하고 시즌 게임 포스팅으로 누적된 보팅 금액으로 다음 시즌이 시작됩니다.

기본적으로 보팅을 한 뒤 주사위 댓글을 통해 참여 가능합니다.

간단하게 요약하자면,

  1. 매 시즌마다 고정 금액(시작 5 SBD부터 준비 예정)이 시즌 비용으로 시작됩니다. (시즌 = 고정 비용 금액 소멸까지의 기간)
  2. 참가자들은 1일 1회 보팅 후 주사위 댓글을 남깁니다. (주사위가 6이 될지 12 될지 미정)
  3. 댓글 주사위만큼 말판에 말을 이동합니다. (말은 댓글 순서대로 이동 함, 이 작업은 야지랑이 수작업하며 말판이 16칸이 될지 기존 블루마블과 같이 40칸이 될지 미정)
  4. 다음 날 참여 포스팅 시 제가 말의 위치와 현 누적 금액별 자료를 올리며 2~3을 반복합니다.
  5. 고정 비용이 소모되면 시즌이 마감되고(1주일이 걸릴 수도 2~3일이 걸릴 수도 있음) 참여자별 누적 금액을 정산합니다. (댓글 순으로 참여하여 마감함으로 마감 이후의 댓글 참여자는 다음 시즌에 보팅 없이 주사위를 굴릴 기회가 주어짐)
  6. 기프티콘의 경우에는 바로 참여자에게 지급하며 참여자가 발판을 밟았을 시 바로 삭제 됩니다. (기프티콘 수량 제한으로 인한 삭제 및 도입 예정)
  7. 시즌 기간 동안 모인 SDB로 다음 시즌 게임을 시작합니다.

뭔가 생각한 것보다 좀 빠뜨린 부분이 있는 것 같긴 한데 제가 다시 읽어보다 수정 혹은 추가 할 부분이 있으면 추가해보겠습니다.
수작업 때문에 API를 통해 별도의 웹을 구상하면 딱이겠다 싶지만 구현 가능할지와 개발 실력이.. 흑흑 ㅠㅠ 이참에 코딩 공부 좀 다시 하고 API 좀 봐야할 것 같습.. (과연 귀차니즘의 달인인..)

  • (가제)스팀잇레이드, 히어로스티미언, 야지랑 때려잡기

이 컨텐츠는 오늘 아침에 문득 생각나서 기획한 것이라 아직 구체적인 시스템을 명확하게 구상하진 못하였습니다. 안드로이드 게임에 탭 타이탄이라는 게임이 있습니다. 손가락으로 열심히 스마트폰 화면을 누르면 화면 가운데 있는 몬스터가 데미지를 입고 피가 다 닳으면 다음 몬스터가 등장하는 게임입니다.


yajimon.PNG
<발로 그린 야지몬. 기획이 실행 단계에 가면 뽀샵처리하겠습니다 :)>

야지몬이 있습니다. HP는 1억입니다.

블루마블과 같이 1일 1회 보팅 후 주사위 댓글을 남겨 주사위를 굴립니다.

여기서는 스티미언의 평판이 적용됩니다.

주사위를 굴려서 나온 수 x 평판 = 본인의 공격력

위 공식을 통해 몬스터를 공격하여 체력을 소모합니다.

총 누적 보팅 SBD의 70%는 타격 횟수에 따라 균등 분배합니다.

나머지 30%는 일명 "막타" 참여자에게 분배됩니다.

(머리 속으로만 만든 보상 방법이라 재 계산 후 변동 및 수정될 예정입니다)

간단하게 요약하자면,

  1. 참가자들은 1일 1회 보팅 후 주사위 댓글을 남깁니다. (기본 주사위를 1000으로 할지 10000으로 할지 미정)
  2. 주사위를 굴려서 나온 수 x 평판 = 본인의 공격력 공식에 따라 몬스터의 체력이 깎입니다. (이 역시 제가 수작업으로 진행하며 다음 날 포스팅 시 남은 체력과 참여자별 타격 횟수와 딜량이 보여집니다)
  3. 1~2를 반복합니다.
  4. 몬스터 체력이 0이하로 떨어지면 시즌이 종료되며 몬스터 체력을 0이하로 공격한 참여자는 막타 참여자가 됩니다.
  5. 시즌이 종료될 때까지 누적된 보팅 금액(SDB)으로 막타 참여자를 제외한 참여자 전원에게 70%의 보상을 공격 횟수에 따라 균등 분배하며 막타 참여자는 나머지 30%를 보상으로 받습니다. (보상 방법 변경 가능 - 검토 중)
  6. 댓글 순으로 공격되기 때문에 몬스터 체력이 0이 된 후의 댓글은 다음 시즌에 선반영되어 진행됩니다. (예 : 시즌 1 막바지에 A 참여자가 댓글을 달았지만 몬스터 피가 0이 된 이후면 시즌 2에 A 참여자는 자동으로 1회 참여가 되며 해당 피해치를 몬스터에게 반영하여 시작)
  7. 시즌 기간 동안 모인 SDB로 다음 시즌 게임을 시작합니다.

해당 게임은 레벨 개념을 도입해야하나 말아야하나 고민을 했었습니다. 처음 제가 컨텐츠를 구상할 때 뉴비 및 플랑크톤 유저들에게 작지만 나도 손내밀 수 있는 방법이 뭘까였기 때문에 레벨(평판) 시스템을 도입하면 공평성이 깨지는 것이 아닐까라는 생각을 했었습니다. 하지만 진행하기로 한 컨텐츠가 "게임"이며 보팅 파워와 관계 없이 참여만으로 보상을 받을 수 있기 때문에 그대로 기획하였습니다.


별거 아닌 내용이 엄청 길어졌네요. 사실 별도의 웹을 구현하여 서드파티 식으로 만들지 않는 이상 블로그 내에서만 운영하면 결국 보팅과 주사위 굴리는 것 밖에 되지 않는 시스템인 것은 확실합니다. 그래도 뭔가 진화(?)해가지 않을까 싶은 생각에 기록 겸 기획(안)을 제출합니다(응? 누구한테?).

블루마블의 경우 기프티콘 등의 다양한 말판 칸을 준비할 계획입니다. 혹시 좋은 의견이 있으시면 댓글로 남겨주시면 반영해보도록 하겠습니다. (아이디어의 부재.. )

추가로 아직 뉴비라 시즌 1을 시작한다해도 시즌 2가 열릴 수 있을지 막막하긴 합니다. 지금 바로는 아니고 시즌 1이 베타를 진행하고 문제점이 없고 스팀잇 게임 컨텐츠가 안착이 될 수 있을만한 컨텐츠다 싶을 때 기프티콘 혹은 후원금을 받아볼까 생각도 하고 있습니다. 일단은 기획 단계라 최종 구상을 마무리하고 시즌 1을 잘 마무리해서 검증해보겠습니다.

구정 전에 시즌 1 오픈이 안되면 아마 구정 이후에나 열리지 않을까.. 싶네요 아하하하 삐질;;


스팀잇 블로그 게임 컨텐츠를 기획할 수 있었던 것은 모두 @jungs 님의 주사위 시스템이 있어 생각할 수 있었습니다. [신규@프로젝트] 스팀잇에 놀거리를 만들자 그첫번째 @주사위의 문구를 통해 생각할 수 있었습니다.

어디다 쓰여??
가장 초기버전으로 현재는 이벤트에서 사용되겠죠?
혹시라도 주사위를 통해서 다른 컨텐츠를 창출도 가능할꺼라고 생각됩니다.
주사위는 현재 프로젝트의 가장 기초기능중 하나입니다.

어쩌면 이 생각이 생각에 그치고 끝날 수도 있지만 주사위라는 것을 통해 이런 기획을 해볼 수 있게 해주신 @jungs 님과 저에게 컨텐츠를 만들게끔 동기를 부여해주신 jjangjjangman님들과 컨텐츠 운영중이신 여러 스티미언 분들에게 감사의 말씀을 드립니다.

결론 : 쓸데없이 글이 너무 길어!!!


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스스로 홍보하는 프로젝트에서 나왔습니다.
오늘도 좋은글 잘 읽었습니다.
오늘도 여러분들의 꾸준한 포스팅을 응원합니다.

Resteem , Upvotes and Steem Power services only for Minnow accounts. For more visit the blog. https://steemit.com/n/@andy00764/still-minnows-jump-to-whale-resteem-and-upvote-service-for-minnows

우왓! 옛날 머드게임 느낌이 나는데요?ㅎㅎ

맞아요! 과거 머드게임 같이 구상한겁니다 ㅎㅎ서트파티 웹만 추가되면 진짜 머드게임처럼 만들고 싶지만.. 실력이 안되서 불가능할 듯합니다 ㅠㅠ

만들다 보면 도움을 주는 분들이 나타나지 않을까요? 전 아무 도움도 못 드리지만 ㅠㅠ 재밌을 것 같습니다!

그랬으면 좋긴 하면서도 금때까지 유지가 될까 걱정입니다 ㅋㅋ 오픈베타(?) 때 놀러오세요! ㅋㅋㅋ

네 꼭 놀러갈게요. 얼렁 일하세요~ㅋㅋ

우와 너무 재미있는 아이디어네요! 팔로우 하고 가요!~

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