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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr8 years ago

그 당시가 아이템 매매의 전성기였거든요.
대충 한달 플레이해도 한달 게임비용보다 많이 벌던 시절입니다.

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