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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr6 years ago

자유도의 이면에 생겨나는 부작용...
인간이란 완전하지 않고, 자신의 이익을 생각하는 존재이기에 어쩔 수 없는 부분인 것 같아요. 다행인 것은 공익을 생각하고 그것이 장기적으로 자신에게도 이익이라는 것을 아는 이들이 있다는 거겠죠. 흥미로운 이야기였습니다. 갑자기 열심히했던 와우가 떠올랐어요 ㅋㅋ

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보통은 그렇게까지 민폐끼쳐가면서 플레이할 생각은 안하거든요.
와우에도 재미있는 일들이 많았죠.
와우같은 게임이 다시 안나오는 이유중에 하나가 와뷰저들 때문인건 당사자들은 모를겁니다.

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