스팀헌트는 어뷰징을 어떻게 해결할 것인가?

in #kr6 years ago (edited)

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Illustrated by @carrotcake






 안녕하세요, 시쟁이 시린입니다! 어제 제가, 스팀헌트는 어뷰징인가?라는 글을 올렸는데 많은 분들이 내용에 대한 의문을 품으셨었습니다. 제가 제기한 의문이기에 유종의 미를 거두고 싶어 이렇게 또 글을 씁니다.


 오늘 디스코드로 @tabris님과 @project7님과 대화를 한 내역을 일단 보여드리겠습니다!

우선 스팀 헌트 계정 기반 Votings에 관한 내용라는 글이 오후쯤에 올라와서 제가 이에 관해 여쭤보고 싶은 게 있었습니다.


sirin : 방금 올라온 게 타브리스님께서 말씀하신 기준인가요?!


project7 : @sirin 안녕하세요, 네 일단 아주 미니멈한 레벨에서 다다음주 쯤부터 테스트를 시작해 보려고 준비중입니다.


sirin : 테이스팀팀에서 조언해준 방법인가요? (어제 테이스팀 팀이 남겨주신 댓글을 남기겠습니다.)

@tasteem : 1 큐레이션 그룹의 경우 큰 파워로 찍어준다고 해서 순위에 유의미한 변화가 보이지 않고 있습니다(테이스팀에서는 보팅 개수가 많을 수록 상위에 올라가기 쉬워서요). 순환 보팅풀의 경우, 투표가 아니라 저장 기능을 업데이트하고 저장된 게시물에 큰 가점을 주는 방식으로 해결하려 하고 있구요.
2 저희도 현재 많은 고민을 하고 있습니다만, 일단 보팅 액수가 모든 걸 결정하지 않는 시스템을 구축하고 있으며, 앞으로도 어뷰징을 걸러낼 수 있는 여러 가지 도구를 도입할 계획입니다. (블랙리스트라던가, 저장 기능 점수 추가등을 더해서요). 정책은 계속 업데이트 되고 있어요!


project7 : 주요 내용은 다음과 같습니다.

  • 1 헌터 10 포인트 (풀봇시)
  • 헌터기준: 지금까지 한번 이상 approved 된 헌트가 있는 사람들 대상

이 내용은 제가 위에 오려둔 깃헙 페이지에 가시면 볼 수 있습니다. 간략하면, 스팀헌트에 게시물을 올리는 사람에게 보팅을 하는 사람이 스팀헌트 이용자인 사람이어야 점수가 반영되는 것입니다.
VP: 1 - 100% => 1 - 10 points
Reputation:
25 - 30 => x0.5
31 - 50 => x1
51 - 60 => x1.5
61 - => x2.5
점수에 따라, 이런식의 보팅이 이루어집니다.



project7 : 아뇨, 테이스팀과는 관계 없습니다. 보팅봇 관련 이슈는 저희 초기때 부터 있는 이슈였고, 사실 중간에 보팅봇을 모두 차단하는 정책도 시행한 적이 있습니다.


sirin : 그렇군요. 타브리스님께서 그 방법이 좀 더 나은 것 같다고 하셔서 그 방법을 이용하신줄 알았어요.


project7 : 다만, 보팅봇 차단시 오히려 다른 형평성 문제를 양산해서 도중에 중단했었죠. 테이스팀과는 관계 없고, 저희는 이미 오래전부터 이 부분을 고민하고 있었을 뿐입니다. 시도도 했었고요.


sirin : 어떤 형평성인지 여쭤봐도 될까요?


project7 : 비드봇 리스팅을 저희도 오픈소스로 긁어서 제제를 시작했었는데요, 그러면 다음과 같은 형평성 논란이 불거집니다.

  • 그럼 subscribtion 방식의 보팅 봇은?
  • 큐레이션 테일은?
  • 아예 고래들 보팅 풀 갖고 있는 계정들은?
  • 셀봇은?
    ....

이렇게 이어지다 보면, 결국 종국에는 완벽한 형평성을 지닌 보팅봇 제제 리스트를 만드는게 불가능해 지거든요
물론 저 리스트들이 비드봇은 아니지만, 해당 논란이 이어졌고, 저희도 너무 초기단계에서 저런 불안전한 정책을 들이밀어서 커뮤니티를 위축시키는게 타이밍상 옳지 않다고 판단하여 도중에 중단했었습니다.

아무튼, 어설프게 비드봇 제한 정책을 펴기 보다는 저희도 ABV 방식을 적용해서 해당 기준을 더 고도화 시키는게 장기적으로는 더 효과적인 방법이라고 생각하고 있습니다.

sirin : 스타트업 입장에서는, 일단 유저의 유입이 더 중요하니까요.
답변 감사합니다! 제가 작성한 게시글 때문에라도 혹시 불편하게해드렸는지는 모르겠네요.
이 자리를 빌어 제가 경솔했다는 것을 사과드리고 앞으로 잘 지켜보고 응원하도록 하겠습니다. 감사합니다.
다행히 의문점들이 해소가 되었네요.
아, 그런데 이러한 사실들을 스티미언분들도 다 아시는 게 좋지 않을까 싶은데 어떻게 생각하시나요?

@jayplayco님과의 대화가 중간에 섞여 있지만, 글의 취지와 맞지 않는 것 같아 생략하겠습니다. (@jayplayco님 감사합니다.)


tabris : @sirin 안녕하세요. 여기서 다시 뵙게 되니 반갑네요. 스팀헌트에 관심 가져주셔서 감사드립니다.


sirin : 저도 반갑습니다. 혹시 개선사항이 올라오게되면 한글로 번역하셔서 계정에도 올리시나요?? 올리시면 잘 읽겠습니다. 하하. 저도 감사합니다. 스팀헌트가 양질의 프로젝트로 발전하게 되면 저도 정말 기쁠 것 같네요. 또 하나의 시도를 응원하겠습니다.

tabris : 네, 공식 글은 @steemhunt 계정에 번역글은 @project7 개인 계정에 올리고 있습니다. 커뮤니티 성장속도를 저희가 따라가지 못하고 있지만 열심히 캐치업 하고 있습니다. ㅎㅎ 피드백 주신 덕분에 우선순위에 대해 한번 더 생각해 볼 수 있는 기회가 되었던것 같습니다. 감사드립니다.




이런 글을 쓰려고 질문을 드린 것이 아니지만 이런식으로 진행되고 있고 기획자분들의 개선의지가 분명하시다는 것을 알리고 싶었습니다. 마지막으로, @steemhunt, @tasteem 흥하잣!!

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그렇군요. 저도 이 구조에 대해 조금 더 알게 되었습니다. 감사드립니다. 스팀관련 스타트업들의 사업적 측면에서 한계가 어디까지고 어떤 고민을 하셨는지 알겠네요. 스팀잇을 알아가면 갈 수록 보이는게 많아서 저도 나중에 트리클다운 개념으로 정리해 볼까 합니다.

오, 기대됩니다. 나중에 꼭 읽도록 하죠.

@sirin418 님 잘 읽었습니다. 제 글은 중간에 삭제해주셔서 감사합니다. ^^ 지속적으로 잘 읽고 있습니다. 깊은 생각을 하시는 분인것 같아 좋네요 ^^

@sirin418님 영문으로 먼저 작성했다가 이번 글은 한글도 같이 번역을 해서 공유합니다. 좋은 의견 부탁드립니다. 스팀헌드 - ABV (어카운트 베이스 보팅) 을 적용할 예정입니다

또 하나 배워가는 뉴비 입니다 ~

완벽히 공정한 투표가 불가능하죠. 특히 스티밋같은 특이한 SNS에서는..
마땅한 묘안이 없지만 적절한 합의점을 잘 찾았으면 좋겠습니다.

심도있는 글 잘 읽었습니다. 좋은글 써주셔서 감사합니다.

@steemhunt, @tasteem 흥하잣!!

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