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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr6 years ago

그냥 패키지 게임이라면 어지간한 버그가 아닌 이상 유저가 환경에 적응할텐데 말이죠. 아무튼 너무 잘 만들어도 문제가 생기는군요. 게임만의 문제가 아닌 게 인간 뭔지 참... 이 글이 스팀잇에 대해 여러 가지 생각을 들게 합니다.

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저는 요즘 모바일게임만 합니다.
게임할 시간도 없고...
저 에피소드의 상당 부분이 앞 사무실에서 벌어진 일들인데 회의실이 공용이라서 별의 별꼴을 다봤습니다.

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