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RE: [스팀잇] 17. 하드 포크 20 & 수정 패치 전/후 분석 - 창조적 어뷰징 가능? (18.09.29)

in #kr6 years ago

그런 내용은 없었던 걸로 기억합니다.
다만 기본 취지가 악의적인 사용자의 이용으로 부터 네트워크 부하를 줄이자는 취지였고 그에 가장 영향을 받을 것이 스팸 댓글이었으니까요.
당장 댓글의 RC 소모 비용이 가장 높은 것을 봐도 기획 의도가 그러했다고 봐야 할 거 같습니다.

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