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RE: [게임에 관한 두서없는 글] 2편. 게임을 소비하지 않는 게임 사용자
문제는 사람 심리를 알면서 너무 뻔한 과금 설계를 한다는 것이죠. 저는 게임 창작은 예술 창작에 가깝다고 생각합니다. 자금이 풍족해지면서 기업형-공장식 게임이 한동안 인기가 괜찮았지만, 초기 게임들을 생각해보면 오히려 예술에 가까웠죠. 인디게임들이 다시 관심을 받는 이유도 이에 있다고 생각합니다.
정확한 이유는 잘 모르지만, 아마 너무 거대해진 몸집을 위해서는 그럴 수 밖엔 없었겠죠. 게임을 예술 창작이라고 하기에는 너무 많은 자금과 인력이 필요하기에 어느정도 상업적인 베이스를 필연적으로 필요로 한다고 생각합니다. 최근 인디게임이 다시 관심을 받는 주된 이유는 플랫폼이 갖춰지고 있기 때문이 더 가깝지 않을까요? 댓글 감사합니다.
저렴한 예술은 없죠. 그렇게 보이는 건 있어도요.ㅎㅎ