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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr6 years ago (edited)

유저한테 맡기다 망한게임을 너무 많이 봐왔습니다. 적절한 시기에 운영진의 개입은 꼭 필요하다고 생각합니다.
@soyo님 그 유명한 n사 에서 근무하셨던건가요?

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적절한 타이밍? 적절한 강도? 적절한 방법? 너무 어려운 것 같습니다.

어렵더라도 고민하고 언젠가는 실행해야 합니다. 그렇지 않으면 모두에게 좋을게 못되니까요.

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