You are viewing a single comment's thread from:RE: [스티밋 게임 포스팅] 죽음과 시행착오View the full contextsampling (61)in #kr-game • 6 years ago 오락실게임들은 코인을 많이넣어야 이득이니깐 그런 난이도설계가 핵심이었다고하죠. 그래서 그런게 필요없는 대전게임을 그토록 많이 만들었는지도 모릅니다 ㅎㅎㅎㅎ
그리고 대전게임도 스토리 보스들은 속된말로 M이없는 경우가 많았죠.