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RE: Dungeon World - La Ricerca del Protean: 8. Le Caverne dei Sussurri
Concordo molto con te. Io insieme ad un gruppo di ragazzi giochiamo settimanalmente da ormai piú di un anno alla solita campagna. Qui è doveroso fare i complimenti ad un master capace di creare una trama veramente bella, ampia ed accattivante.
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Ecco, in un confronto tra D&D e DW senza dubbio la questione del "creare una trama" sarebbe una delle differenze maggiori. In D&D hai un master che crea una trama, o un "ambiente" come minimo. In DW, la responsabilità creativa è ripartita tra tutti i partecipanti, perché i giocatori in molte occasioni del gioco previste dalle regole, tra cui moltissime Mosse dei PG, sono chiamati a co-creare ambientazione ed elementi di trama. Inoltre, la trama è "emergente" durante il gioco. Non capiterà mai che si abbia un finale o una rosa di finali già scritti prima.
Bello!!! Un po' alla Sine Requiem?
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Veramente, sono molto diversi. Sine Requie è un gioco con un'impostazione molto classica. Ci sono gli Arcani Maggiori per risolvere gli eventi, ma la loro interpretazione è strettamente nelle mani del Cartomante.
Se apri il pdf che ho linkato alla fine, vedrai come è strutturato un Fronte dell'Avventura di DW. Non c'è veramente altro! Quella facciata è l'unica preparazione, a parte la mappa, di cui hai bisogno. Noterai tra l'altro che molte cose sono espresse in forma di domande. Io GM non ho la risposta a quelle domande e non devo nemmeno tentare di immaginarla o di indirizzare il gioco in una direzione. Come potrei, tra l'altro? posso agire solo in risposta alle Mosse dei PG!
Penso che proprio stasera con gli altri ragazzi avremo modo di parlarne.
Nel caso ti faccio risapere quale sia l'opinione generale, anche dopo aver letto il pdf.
Grazie👍
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Beh...intanto buona sessione! :D