You are viewing a single comment's thread from:
RE: Club100 | Эксперименты с компьютерной графикой, ч.2, автомобили (7 скринов)
А в Blender это выглядит вот так:
Отрезав лишнее удалось сократить количество вертексов на треть, и теперь здесь 3.9 млн. вертексов (УАЗ вместился на 33 000). С ними Блендер управляется, но не шустро, и как это мне поможет построить нормальные low/High-Poly, я пока не знаю.
Возможно, имеет смысл поискать другой софт.
да красиво но очень затратно