이더리움의 확장성 문제를 해결하기 위한 롤업과 샤딩

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비탈릭 “이더리움 롤업이 ETH2 샤딩 도입 전까지 이더리움 확장성 문제 해결할 것”

위 뉴스처럼 이더리움 관련 소식이나 뉴스를 접할 때 '롤업', '샤딩'이란 단어를 자주 접합니다.

<비트코인에 가려진, 이더리움> 이란 책에는 저 같은 문외한이 보기에도 이해하기 쉽게 '롤업'과 '샤딩'에 대해 설명되어 있어 발췌합니다.

오늘도 암호화폐 관련 지식이 1 상승했습니다.




이더리움의 확장성(트랜잭션을 처리하는 속도)을 높이기 위해서는 단순히 모든 노드들의 컴퓨터 스펙을 높임으로써 해결하는데는 한계가 있다.

스펙을 높인 컴퓨터로는 확장성 문제를 해결하지 못하니 다른 방법을 강구한 결과가 바로 롤업과 샤딩이다.


롤업


  • 스펙이 낮은 컴퓨터의 과부하를 막기 위해 복잡한 계산 과정은 다른 컴퓨터로 진행하고 데이터의 저장만 이더리움 컴퓨터에 하는 방식.

  • 롤업 이전의 이더리움 컴퓨터는 트랜잭션의 모든 과정을 전부 해결했어야 했지만 롤업 이후는 트랜잭션을 저장만 하기 때문에 롤업 이전보다 더 많은 트랜잭션을 처리할 수 있다.


샤딩


  • 노드를 나눠서 여러 개의 컴퓨터를 만드는 방식.

  • 이더리움 2.0에는 노드가 20만개 존재하는데 이것을 전부 하나의 컴퓨터로 돌아가게 하는 것은 낭비이다.

  • 20만개를 32로 나눠 6,250개의 노드가 하나의 컴퓨터를 담당한다면 이더리움 블록체인은 32개의 컴퓨터가 병렬로 돌아가게 할 수 있고 지금보다 32배가 넘는 트랜잭션을 처리할 수 있다.


샤딩처럼 노드들을 사용해 이더리움 블록체인으로 직접 확장성을 해결하는 것을 Layer 1 해결방법이라 한다.

롤업처럼 이더리움 컴퓨터가 아니라 또 다른 컴퓨터를 사용해 해결하려고 한다면 Layer 2 해결방법이라고 부른다.

출처 : 강하민, <비트코인에 가려진, 이더리움>




2022.03.30.

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