Ra Materials에 따른 인공지능 학습법
Ra Materials은 세상의 존재하는 모든 것들의 진화를 다룬 채널링 책입니다.
세상에 존재하는 모든 것의 의식의 진화가 어떻게 이루어졌는지에 대해 매우 자세하게 나옵니다.
출처
어떻게 보면 우린 창조자의 게임말과 같은 역할로 간주될 수 있습니다.
창조자가 자신을 알기 위해 세상을 만들고, 창조자 자신의 분신들을 풀어서, 그 분신들이 대신 경험하게 하는 것처럼 보일 수도 있습니다.
그 과정은 상상할 수 없을 정도로 깁니다. Ra가 얘기하는 Density 3에서 Density 4로 이동하는데 걸리는 시간은 75,000년입니다.
Ra의 말이 맞다는 가정하에 그 진화 방법을 알고리듬으로 구현하면 어떨까 하는 생각을 조금 진지하게 해봤습니다.
사실, 그 진화방법들을 보면, 딥러닝에서 사용되는 방법들과 비슷한 점이 많습니다.
아직은 초기 아이디어 단계라 보셔도 뭔 소리야 하실 겁니다.
Logos 학습법
Logos(Sub-logos)는 우주를 만들고 그 우주가 어떻게 진화할지 설계하는 존재인데, 그 진화 방법을 현대 딥러닝 알고리듬과 유사하게 정리해봤습니다.
여기서는 Density 3 (3차원과 유사한 의미)에 초점을 맞춘 방법들 위주로 정리해봅니다.
Logos까 설계한 존재 진화 방법 (Density 3)
Two Paths
- Positive Path: Service To Other-Selves
- Negative Path: Service to Self
Purpose: Harvest for the next density
Method: Maximize polarity (either positive or negative)
Tools:
- Catalyst: 학습, 경험을 트리거 하는 것들
- Veling Process: 정보에 대한 불투명성 (가림막 효과)
- Free Will: 모든 것을 개체가 선택 (free will에 해당하는 요소 추가)
- Energy Centers: 각 개체의 7개의 에너지 센터가 balancing되도록 학습 유도
- Wanderer; Density 4의 정보를 주변에 흘림. Density 3 존재를 리딩.
- Space/Time, Time/Space: S/T공간에서 발현되기 전에 T/S 공간에서 충분히 긴 시간을 훈련 후 S/T 공간으로 발현
- 무보상 전략. Expect no return.
- 사전 프로그래밍 (Programming life before incarnation)
풀 수 있는 문제?
- 복원 문제. 사진 복구
- 부족한 정보 찾아 내기
오늘은 여기까지입니다.
예전에도 고도로 진화한 존재들의 개념을 가지고 진화 시뮬레이션을 해보려고 고민했던 적이 있습니다. 그 때는 흐지부지 끝났는데, 이번에는 좀 다를 수도 있겠습니다.
결과가 좋다면, GAN (Generative Adversarial Network)을 뛰어 넘는 네트워크이 나올 지도 모릅니다. 하하하.
GAN은 모순이라는 개념을 네트워크로 만든 것이고, 제가 만들려고 하는 것은 음양 원리를 네트워크로 만드는 것과 비슷합니다.
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어렵네요 ㅠㅠ
저도 어렵습니다~ 아직 감을 잘 못잡고 있어서요~