NaufalGame : Playstation 1 - Crash Bandicoot [ENG/IND]

in #gaming7 years ago


[ENG]

Hello Steemian !!
Good morning steemian friend wherever you are, may be healthy always and always be in the protection of God Almighty. We meet again with @naufalikhsan, on this occasion I will share game Playstation 1 - Crash Bandicoot.


Almost most of the gamers who had tasted the heyday of the Playstation in the past of course no stranger to the name Crash Bandicoot. In the midst of lacing hundreds of quality game titles that go to Indonesia in pirated format and can be obtained with a fairly cheap price, it is quite amazing this platformer game managed to get special attention in the hearts of Indonesian gamers. Limited information access is not a hindrance, since Crash Bandicoot, which always appears as the main discussion article, brings greater attention to this one character. And the result? Amazing.

As one of the gamers who grew up tasting JRPG genre as the most favorite genre, the popularity that was carried by Crash Bandicoot could even be said to penetrate the wall of this genre. He seems to be a game that must be tested, even managed to emerge as a mascot character for Sony and Playstation itself at that time, it seems like Sonic for Sega and Mario for Nintendo. Increasingly perfect from one series to another, the developers are now surviving in the modern gaming industry and even much more popular - Naughty Dog managed to build a series of platformer games that are not just challenging and fun to play. One that is certain, it becomes a legend that is hard to forget just like that. 15 years since its release, there is no longer a more appropriate moment to revisit this Crash Bandicoot through this latest Nostalgia Game article, especially considering the limited number of new games in August 2014. Get ready to climb into the time machine, and join us to enjoy Crash Bandicoot again!


PLOT

Admittedly, most of us may have just tasted the Crash Bandicoot series since the second series, when it began to grow into a fairly anticipated series in the gaming industry and continue to grab attention in the homeland games magazines. In the sequel series, Crash does look stunning, not only from the visual quality, but also a series of animated movements and sense of progress that appear much more evocative. Going back to the first series seems to be an unnecessary step, remembering a story that has never been a major force. Who exactly is Crash Bandicoot? This question may be answered when playing back the original series, lifting back the memory that had buried.

How many of you remember what actually underlies the conflict between Crash Bandicoot and the main enemy - Dr. Neo Cortex? 18 years is a long enough time for the brain to bury information that may no longer feel significant during the progress of your life. Believe it or not, Crash Bandicoot turns out to be Dr. Neo Cortex - the main enemy, who finally decided to rebel against the master's orders. Experimenting for his latest weapon - Evolvo-Ray, which turns animals into super-power monsters, Crash, originally planned as the main leader of the Cortex men, turned out to be an intolerable piece. He was exiled. Falling in love with another Bandicoot - Tawna during Cortex confinement, Crash decides to move to save him.

As a platformer game, Crash Bandicoot does offer almost any element that is enough to make many gamers fall in love at first glance. Unbeatable visual quality for the era, it also carries gameplay mechanics that are easy to master, challenging, and fun at the same time. Level design, a series of secrets that can be taken, to a variety of cool animations make Crash Bandicoot look stunning. A game that is still able to maintain its predicate, even up to the era of modern gaming today. There are so many reasons that make us fall in love, and maybe, you too.


What We Like From Crash Bandicoot?

Spin Tornado

Most of us who grew up with the animated film of Looney Tunes, of course, could make the Tasmanian Devil figure as one of the favorite characters. A little crazy, having the ability to move quickly by turning into a tornado, and had appeared in NES video games, this figure is also what makes us personal, feel easy to build an emotional attachment with Crash Bandicoot when first tasting it. The fact that Crash also made similar moves to get rid of any immediate threats made us fall in love. Interesting again? Unlike ordinary platformer games that simply eliminate defeated enemies, the Tornado Crash attacks make the enemy hover and open up the possibility of a chain reaction.


Death Animation

Death is something that is scary, not only in the real world, but also in video games. Being one of the greatest frustrations of the platformer genre, Naughty Dog decided to make this moment less daunting by the series of animated deaths Crash had. In the original series, the number itself is not much, but in the past, enough to make a little laughter hooked. Not just lying lethargic and dead "peaceful" like other iconic platformer games, some animations are presented like a cartoon or a comic, where the body of Crash is sometimes destroyed leaving only the eyes or even shoes. Something that felt quite refreshing at that time.


Music

A fun and challenging gameplay may be Crash Bandicoot's main strength, but it's music that's one of the best spices to make it perfect. The music is very precisely formulated, creating the required atmosphere according to the level you meet. Drum sounds and tribal music that reinforce the impression of the forest, especially when you are accompanied by the main protector - Aku Aku, for example. The music offered does not feel stomping or make your adrenaline racing, but enough to give the impression that you are adventure in the right place.


High Risk, High Gain

In plain amta, Crash Bandicoot might look like a fun game, but the gameplay core itself is quite challenging. The one that makes it appear quite difficult is the fact that it does not provide much of a second chance for you to survive. Unlike Sonic who has coins, Mario with mushrooms, or Lomax with his hat, Crash Bandicoot's only second life is to rely on the me-I-I who is not easily found. Combined with some level designs that place valuable boxes, especially containing 1UP, in a difficult position, Crash Bandicoot always carries risk to the highest level. Success or death? Oddly enough, even though you've been dead many times in the same place, there's a push to keep trying to succeed.


Challenge Variations

Platformer games are required to provide many enemy variants, at least to insert that every design of the offered area is impressed to have its own "ecosystem". The same thing happened in this Crash Bandicoot. Most of the enemies that you face can indeed be destroyed with extra Tornado rounds, but not a few are also demanding extra hard work and certain methods. Extras of challenge not only come from enemy design, but also variations of enemies carried. Not just jumping from one platform to another, there is a mission that asks you to escape from a large rock that rolls over or just riding a rhino that runs nonstop. Enough to keep us from the sensation of a monotonous gameplay.


What We Hate From Crash Bandicoot?

Leap to Side

Almost all platformer games always end up in the same conclusion, that apart from dozens of enemy variants ready to kill you, the biggest problem lies in the gap in every platformer ready to take your life instantly. In Crash Bandicoot, the platform is just a hurdle that is not really difficult to solve with a little speed and precision jump, but becomes a big problem when we talk to the camera. With the absence of the ability to mamipulasi camera motion, jumping to the platform is a nightmare. Motion animations that may be a bit excessive or difficult to determine where your position should jump always end up being the loss of a life in vain. The source of frustration that also happens when we play it again.


Tawna Bandicoot

Considering this being the inaugural series and the still "young" Naughty Dog at the time was still struggling to find a suitable concept, it became something well understood that the main plot being carried out was very cliche and superficial. Saving a female character from the grip of a major antagonist is indeed counted as one of the standard plots that is hard to fault. But in Crash Bandicoot, this is quite injured with the design of Tawna Bandicoot that does not look like a Bandicoot who deserve to be saved. Unlike Peach or Zelda who look elegant and have the qualities that make them deserve to be saved, Tawna does not seem that important.


Location I-I

The second life in the game platformer is counted quite significant role, at least helping gamers avoid the risk of sacrificing too much life for something that is really too trivial. A concept that can actually be applied by Naughty Dog at some point is quite frustrating, making the presence of I-I - the protector is very essential there. But what do we get? I-I often appear in places that we really do not really need and just do not show the bridge of his nose when he can give a little luck or ease to pass the level. Something is enough to make you scratch your head in confusion.


Bounce Box

Collecting as many fruits and reaping 1UP for a certain amount is indeed a "little side mission" that is interesting to pursue, especially if it leads to more collectibles that can be collected. Of all the boxes offered by Crash Bandicoot, the boxes that make your character bounce and jump can be regarded as the most annoying. Not only does he need extra time to make sure all the fruits in his daughters are picked up, but you never have the assurance of what figure he will fall apart. Once this box becomes your base or small bridge, the risk of relying on life becomes much greater. Wasting time..


Boss Fight

One quite disappointing from Crash Bandicoot also leads to the Boss battle that he offers. Not only is the design to be acknowledged to be unattractive, but also the simplicity that is not too much of a challenge. Patterns that are very easy to read and a less difficult execution to reduce their lives slowly make the Boss is not seen as a threat to be feared. It's like an anti-climax when it comes to the fact that you find it harder to get through every obstacle to the Boss-Boss than to fight the Boss itself.


Sensation After Playing Back

Incredibly, this one seems to be worth sliding to illustrate the overall experience that the first Crash Bandicoot series has to offer. Though to be honest that most of our memory and moment evokes us is actually much more determined by the second series (which we will probably discuss in the future NostalGame), it becomes something quite interesting to trace this franchise to its roots. He amazingly helped remind us of origin Crash and the first reason why he was at odds with Neo Cortex. The quality of its own gameplay turned out to offer an appeal that still feels relevant, even 18 years since it was released. Visual quality is also tolerable and enjoyable. Amazing indeed.


Nevertheless, Crash Bandicoot also seems to be concrete evidence

how the platformer genre is now much more developed and advanced. Most of the developers who offer the latest games with this genre now always offer a myriad of innovations, not only on the side of the story, but also the mechanics of gameplay to make it look more unique and interesting. It's a great pleasure that the classic platformer genre Super Maro Bros in NES has grown into Crash Bandicoot on the first Playstation, and now finds a much richer variation of form in the current gaming era. Crash Bandicoot became one of the beginnings for an increasingly mature genre from time to time. In addition to the sense of nostalgia, there is indeed tremendous hope to see the lunge Crash Bandicoot back in the future. Although it is unlikely that the franchise held by Activision will find its form again, but the project fans who had wanted to memugarnya with CryEngine deserve to be a project that gained great attention. Oh, how much we miss you, Crash ..


Thank You I Speak to the Steemit Community of Indonesia Specifically to Curator @aiqabrago and @levycore,  who has supported me to be able to channel my hobby to my friends Steemian in Indonesia.



[IND]
Hello Steemian !!
Selamat pagi sahabat steemian dimanapun anda berada, semoga sehat selalu dan selalu berada dalam lindungan Tuhan Yang Maha Esa. Kita berjumpa kembali dengan @naufalikhsan , pada kesempatan kali ini saya akan membagikan sebuah game Playstation 1 - Crash Bandicoot.  


Hampir sebagian besar gamer yang sempat mencicipi masa kejayaan Playstation di masa lalu tentu saja tidak asing lagi dengan nama Crash Bandicoot. Di tengah hantaman ratusan judul game berkualitas yang masuk ke Indonesia dalam format bajakan dan bisa didapatkan dengan harga yang cukup murah, memang cukup menakjubkan game platformer ini berhasil mendapatkan perhatian khusus di hati gamer Indonesia. Akses informasi yang terbatas tidak menjadi penghalang, mengingat Crash Bandicoot yang senantiasa muncul sebagai artikel pembahasan utama, membawa perhatian yang lebih besar untuk karakter yang satu ini. Dan hasilnya? Menakjubkan.

Sebagai salah satu gamer yang tumbuh dengan mencicipi genre JRPG sebagai genre paling favorit, popularitas yang diusung Crash Bandicoot bahkan bisa dikatakan, menembus dinding genre ini. Ia seolah menjadi sebuah game yang wajib untuk dijajal, bahkan berhasil menjelma sebagai karakter maskot untuk Sony dan Playstation sendiri di kala itu, sepertinya halnya Sonic untuk Sega dan Mario untuk Nintendo. Terus bertambah sempurna dari satu seri ke seri lainnya, sang developer yang kini tetap bertahan di industri game modern dan bahkan jauh lebih populer – Naughty Dog berhasil membangun sebuah seri game platformer yang tidak hanya sekedar menantang dan menyenangkan untuk dimainkan. Satu yang pasti, ia menjadi sebuah legenda yang sulit untuk dilupakan begitu saja. 15 tahun sejak perilisannya, tidak ada lagi momen yang lebih tepat untuk mengunjungi kembali Crash Bandicoot  ini lewat artikel Nostalgia Game teranyar ini, apalagi mengingat jumlah game baru yang cukup terbatas di bulan Agustus 2014 ini. Bersiaplah untuk naik ke mesin waktu, dan bergabunglah dengan kami untuk menikmati kembali Crash Bandicoot!  


Plot

Harus diakui, sebagian besar dari kita mungkin baru mencicipi seri Crash Bandicoot sejak seri kedua, ketika ia mulai tumbuh menjadi seri yang cukup diantisipasi di industri game dan terus merebut perhatian di majalah-majalah game Tanah Air. Di seri sekuel tersebut, Crash memang terlihat memesona, tidak hanya dari kualitas visual, tetapi juga serangkaian animasi gerakan dan sense of progress yang tampil jauh lebih menggugah. Kembali ke seri pertama tampaknya menjadi langkah yang tidak dibutuhkan, mengingat cerita yang tidak pernah menjadi kekuatan utama. Siapa sebenarnya Crash Bandicoot? Pertanyaan inilah yang mungkin terjawab ketika memainkan kembali si seri original ini, mengangkat kembali memori yang sempat terkubur.

Berapa banyak dari Anda yang masih ingat apa yang sebenarnya mendasari konflik antara si Crash Bandicoot dan sang musuh utama – Dr. Neo Cortex? 18 tahun adalah waktu yang cukup lama bagi otak untuk mengubur informasi yang mungkin tidak lagi terasa signifikan selama progress hidup Anda. Percaya atau tidak, Crash Bandicoot ternyata adalah kreasi Dr. Neo Cortex – sang musuh utama, yang akhirnya memutuskan untuk memberontak dan melawan perintah sang tuan. Melakukan eksperimen untuk senjata terbarunya – Evolvo-Ray, yang mengubah binatang-binatang menjadi monster dengan kekuatan super, Crash yang pada awalnya direncanakan sebagai pemimpin utama prajurit Cortex ternyata menunjukkan kecatatan yang tidak bisa ditoleransi. Ia diasingkan.  Jatuh hati dengan Bandicoot lain – Tawna selama dikurung Cortex, Crash memutuskan untuk bergerak menyelamatkannya. 

Sebagai sebuah game platformer, Crash Bandicoot memang menawarkan hampir semua elemen yang cukup untuk membuat banyak gamer jatuh hati pada pandangan pertama. Kualitas visual yang terhitung manis untuk era tersebut, ia juga mengusung mekanik gameplay yang mudah untuk dikuasai, menantang, dan menyenangkan di saat yang sama. Desain level, serangkaian rahasia yang bisa ditempuh, hingga beragam animasi yang keren membuat Crash Bandicoot tampil memukau. Sebuah game yang masih mampu mempertahankan predikatnya, bahkan hingga di era gaming modern saat ini. Ada begitu banyak alasan yang membuat kami jatuh cinta, dan mungkin, Anda juga.  


Apa yang Kami Sukai Dari Crash Bandicoot?

Tornado Spin

Sebagian besar dari kita yang tumbuh besar dengan film animasi dari Looney Tunes tentu saja sempat menjadikan sosok Tasmanian Devil sebagai salah satu karakter favorit. Sedikit gila, punya kemampuan untuk bergerak cepat dengan berputar menjadi tornado, dan sempat tampil dalam video game NES, sosok ini jugalah yang membuat kami pribadi, merasa mudah membangun keterikatan emosional dengan Crash Bandicoot ketika pertama kali mencicipinya. Fakta bahwa Crash juga menjadikan gerakan yang serupa untuk menyingkirkan setiap ancaman yang temui langsung membuat kami jatuh hati. Menariknya lagi? Tidak seperti game platformer biasa yang sekedar menghilangkan musuh yang kalah begitu saja, serangan Tornado Crash membuat musuh melayang dan membuka kemungkinan lahirnya sebuah reaksi berantai.


Death Animation

Kematian adalah sesuatu yang menakutkan, tidak hanya di dunia nyata, tetapi juga di video game. Menjadi salah satu sumber frustrasi terbesar genre platformer, Naughty Dog memutuskan untuk menjadikan momen ini tidak terlalu menakutkan lewat serangkaian animasi kematian yang dimiliki Crash. Di seri original ini, jumlahnya sendiri memang tidak banyak, namun di masa lalu, cukup untuk membuat sedikit gelak tawa terpancing. Tidak hanya sekedar terbaring lemas dan mati “damai” seperti game-game platformer ikonik lainnya, beberapa animasi dihadirkan layaknya film kartun atau komik, dimana tubuh Crash terkadang hancur bersisakan sekedar mata atau bahkan sepatu saja. Sesuatu yang terasa cukup menyegarkan di kala itu.


Music

Gameplay yang menyenangkan dan menantang mungkin menjadi kekuatan utama Crash Bandicoot, namun musiklah yang menjadi salah satu bumbu terbaik yang menjadikannya kian sempurna. Musik diracik dengan sangat tepat, menciptakan atmosfer yang dibutuhkan sesuai dengan level yang Anda temui. Bunyi gendang dan musik-musik tribal yang menguatkan kesan hutan, apalagi ketika Anda ditemani si pelindung utama – Aku Aku, misalnya. Musik yang ditawarkan memang tidak terasa menghentak atau membuat adrenalin Anda terpacu kencang, namun cukup untuk memberikan kesan bahwa Anda tengah berpetualang di tempat yang tepat.

High Risk, High Gain

Secara kasat amta, Crash Bandicoot mungkin terlihat sebagai game yang menyenangkan, namun inti gameplaynya sendiri cukup menantang. Salah satu yang membuatnya tampil cukup sulit adalah fakta bahwa ia tidak banyak memberikan kesempatan kedua bagi Anda untuk bertahan hidup. Berbeda dengan Sonic yang memiliki koin, Mario dengan jamur, atau Lomax dengan topinya, satu-satunya hidup kedua Crash Bandicoot hanyalah mengandalkan si pelindung Aku-Aku yang terhitung tidak mudah ditemukan. Dikombinasikan dengan beberapa desain level yang menempatkan kotak-kotak berharga, terutama berisi 1UP, di posisi yang sulit, Crash Bandicoot senantiasa membawa resiko ke tingkat tertinggi. Berhasil atau mati? Anehnya lagi, walaupun Anda sudah berkali-kali mati di tempat yang sama, ada dorongan untuk terus mencoba hingga berhasil.

Variasi Tantangan 

Game platformer memang wajib menyediakan varian musuh yang banyak, setidaknya untuk memasitkan bahwa setiap desain area yang ditawarkan memang terkesan memiliki “ekosistem” ancamanya sendiri. Hal yang sama juga terjadi di Crash Bandicoot ini. Sebagian besar musuh yang Anda hadapi memang bisa dihancurkan dengan ekstra putaran Tornado, namun tidak sedikit juga yang menuntut ekstra kerja keras dan metode tertentu. Ekstra tantangan tidak hanya datang dari desain musuh, tetapi juga variasi musuh yang diusung. Tidak hanya sekedar bergerak melompat dari satu platform ke platformer lain, ada misi yang meminta Anda untuk lari dari sebuah batu besar yang berguling atau sekedar mengendari badak yang berlari kencang tanpa henti. Cukup untuk menghindarkan kita dari sensasi gameplay yang monoton. 

Apa yang Kami Benci Dari Crash Bandicoot?

Lompatan ke Samping

Hampir semua game platformer memang selalu berakhir pada kesimpulan yang sama, bahwa terlepas dari lusinan varian musuh yang siap untuk membunuh Anda, masalah terbesar ada pada celah di setiap platformer yang siap untuk mengambil nyawa Anda secara instan. Di Crash Bandicoot, platform hanyalah rintangan yang sebenarnya tidak sulit diselesaikan dengan sedikit kecepatan dan presisi melompat, namun menjadi masalah besar ketika kita berbicara dengan kamera. Dengan absennya kemampuan untuk mamipulasi gerak kamera, melompat ke platform adalah mimpi buruk. Animasi gerak yang mungkin sedikit berlebih atau sulitnya menentukan dimana posisi Anda seharusnya melompat selalu berakhir menjadi hilangnya satu nyawa sia-sia. Sumber rasa frustasi yang juga tetap terjadi ketika kami memainkannya kembali.

Tawna Bandicoot

Mengingat ini menjadi seri perdana dan Naughty Dog yang masih “muda” di kala itu masih berjuang mencari konsep yang cocok, menjadi sesuatu yang sangat dimaklumi bahwa plot utama yang diusung terhitung sangat klise dan dangkal. Menyelamatkan seorang karakter wanita dari cengkeraman tokoh antagonis utama memang terhitung sebagai salah satu plot standar yang sulit salah. Tetapi di Crash Bandicoot, hal ini cukup tercederai dengan desain Tawna Bandicoot yang tidak terlihat seperti seorang Bandicoot yang memang pantas untuk diselamatkan. Tidak seperti Peach atau Zelda yang terlihat elegan dan punya kualitas yang membuat mereka pantas untuk diselamatkan, Tawna tidak terlihat sepenting itu.

Lokasi Aku-Aku

Nyawa kedua di dalam game platformer memang terhitung cukup signifikan perannya, setidaknya membantu gamer menghindari resiko mengorbankan nyawa terlalu banyak untuk sesuatu yang sebenarnya terlalu sepele. Sebuah konsep yang sebenarnya bisa diterapkan oleh Naughty Dog di beberapa titik yang cukup membuat frustrasi, membuat kehadiran Aku-Aku – sang pelindung sangat esensial di sana. Namun apa yang kita dapatkan? Aku-aku justru seringkali muncul di tempat-tempat yang sebenarnya tidak terlalu kita butuhkan dan justru tidak memperlihatkan batang hidungnya ketika ia bisa memberikan sedikit peruntungan atau kemudahan untuk melewati level. Sesuatu yang cukup untuk membuat Anda menggaruk-garuk kepala kebingungan.

Bouncing Box

Mengumpulkan sebanyak mungkin buah dan menuai 1UP untuk jumlah tertentu memang menjadi “misi kecil sampingan” yang menarik untuk dikejar, apalagi jika ia berujung pada lebih banyak collectibles yang bisa dikumpulkan. Dari semua macam box yang ditawarkan oleh Crash Bandicoot, kotak-kotak yang membuat karakter Anda membal dan melompat boleh terbilang sebagai yang paling menyebalkan. Tidak hanya karena ia membutuhkan ekstra waktu untuk memastikan semua buah di daamnya terambil, tetapi Anda tidak pernah punya kepastian pada angka berapa ia akan hancur berantakan. Begitu kotak ini menjadi landasan atau jembatan kecil Anda, resiko menggantungkan hidup padanya menjadi jauh lebih besar. Wasting time..

Boss Fight

Salah satu yang cukup mengecewakan dari Crash Bandicoot juga mengarah pada pertempuran Boss yang ia tawarkan. Tidak hanya karena desainnya yang harus diakui tidak menarik, tetapi juga kesederhanaan yang tidak terlalu memberikan banyak tantangan. Pola yang sangat mudah terbaca dan eksekusi yang tidak terlalu sulit untuk mengurangi nyawa mereka secara perlahan membuat para Boss ini tidak terlihat sebagai sebuah ancaman yang harus ditakuti. Seperti sebuah anti-klimaks ketika menemukan fakta bahwa Anda lebih merasa kesulitan untuk melewati setiap rintangan menuju ke Boss-Boss ini, daripada melawan Boss-nya itu sendiri.

Sensasi Setelah Memainkannya Kembali

Luar biasa, kata yang satu ini tampaknya pantas meluncur untuk menggambarkan keseluruhan pengalaman yang ditawarkan seri Crash Bandicoot pertama ini. Walaupun harus jujur bahwa sebagian besar memori dan momen menggugah kami sebenarnya jauh lebih ditentukan oleh seri keduanya (yang mungkin akan kita bahas di NostalGame masa depan), menjadi sesuatu yang cukup menarik untuk melacak franchise ini ke akarnya. Ia secara menakjubkan membantu mengingatkan kami kembali akan origin Crash dan alasan pertama mengapa ia berseteru dengan Neo Cortex. Kualitas gameplaynya sendiri ternyata menawarkan daya tarik yang masih terasa relevan, bahkan 18 tahun sejak ia dirilis. Kualitas visualnya juga tetap bisa ditoleransi dan dinikmati. Menakjubkan memang.

Walaupun demikian, Crash Bandicoot juga seolah menjadi bukti nyata bagaimana genre platformer kini sudah jauh lebih berkembang dan maju. Hampir sebagian besar developer yang menawarkan game teranyar dengan genre ini saat sekarang selalu menawarkan segudang inovasi, tidak hanya di sisi cerita, tetapi juga mekanik  gameplay untuk membuatnya tampil lebih unik dan menarik. Menjadi sesuatu yang sangat membahagiakan bahwa genre platformer klasik yang diusung Super Maro Bros di NES, tumbuh menjadi Crash Bandicoot di Playstation pertama, dan kini menemukan variasi bentuk yang jauh lebih kaya di era gaming saat ini. Crash Bandicoot menjadi salah satu awal untuk sebuah genre yang kian terasa matang dari zaman ke zaman.Selain rasa nostalgia, memang ada harapan yang sangat besar untuk melihat sepak terjang Crash Bandicoot kembali di masa depan. Walaupun kecil kemungkinan franchise yang dipegang Activision ini akan akan menemukan bentuknya lagi, namun proyek fans yang sempat ingin memugarnya dengan CryEngine pantas menjadi proyek yang mendapatkan perhatian besar. Oh, how much we miss you, Crash.. 


Terimakasih Saya Ucapkan kepada Komunitas Steemit Indonesia Khusus nya kepada Curator @aiqabrago dan @levycore, yang telah mensupport saya untuk dapat menyalurkan hobi saya kepada teman-teman Steemian di indonesia. 


TERIMA KASIH TELAH MEMBACA TULISAN SAYA HINGGA AKHIR

Follow@naufalikhsan 

ORIGINAL WRITING BY ME @naufalikhsan

TERIMA KASIH UNTUK KOMUNITAS STEEMIT INDONESIA
 

KEEP STEEM ON ME @naufalikhsan  

SALAM KOMUNITAS STEEMIT INDONESIA

Sort:  

Hi, naufalikhsan! I just resteemed your post!
I am a new, simple to use and cheap resteeming bot.
If you want to know more about me, read my introduction post.
Good Luck!

I seriously loved that game, I played it long time ago, when the game was new. The graphics was extremely good for that time.

Postingan yang sangat menarik @naufaikhsan dan salam dari saya @teukukhaidir

Wow, that's cool. Thanks.

This post has received a -16.67 % downvote from @meanpeoplesuck thanks to: @blacklist-a.

Coin Marketplace

STEEM 0.20
TRX 0.13
JST 0.029
BTC 66330.08
ETH 3331.87
USDT 1.00
SBD 2.70