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RE: Wie Diablo 4 sein sollte - Gaming auf Blockchain Basis

in #deutsch5 years ago

Schau dir mal Enjin (ENJ) an, dieser Token kümmert sich genau um dieses Problem von virtuellen Besitztümer und dies vor allem in Games. Sie Arbeiten auch mit den gängigen und beliebten Game Engines wie Unity, Unreal Engine 4 und Godot zusammen. Das kann noch einen großen Markt ergeben und einen Game übergreifende Items Austausch von Items, auch im Indie Bereich.

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Danke, habe es komplett gesehen. Ich verstehe ein Teil davon. Ganz dahinter gekommen bin ich nicht. Es klingt so als wäre damit einiges an off-chain Gaming möglich, wo die Gegenstände aber alle Tokenisiert sind. Was glaubst du, ist damit alles möglich?

Die Gegenstände sind die Tokens und in diesem Fall können diese vom Spieler im Spiel erzeugt werden. Dann gehören sie dem Spieler und sind in seiner Wallet. Somit kann er mit diese handeln, verschenken etc. Das Spiel ist offchain die Assets nicht und der Spieler ist einzigartig, sprich hat seine eigene ID durch sein Ethereum Konto auf seiner Wallet.

Ok stimmt so in etwa habe ich es verstanden. Das Spiel selbst ist off-chain. Es klingt schon gut. Damit ist bestimmt viel möglich, aber es bringt vielleicht auch neue Probleme. Wie kann ein Token im Spiel kreiert werden, wenn das Spiel selbst off-Chain ist?

Mit Ethereum kann man Mintable Tokens erzeugen, das heisst man kann neue Tokens anhand von Blaupausen erstellen, in der Chain. Das Spiel kann man gar nicht in der Chain programmieren, ist technisch gar nicht möglich.

Nein, für sowas ist Ethereum auch nicht geeignet. Da braucht es andere Plattformen.

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