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RE: Wo bleibt der Durchbruch?[+ Steem-Bounty]

in #deutsch6 years ago

Ganz selten gibt es Umsetzungen PC Spiele auf (zumindest) auf iOS. So hab ich z.B. das gute alte Transport Tycoon was 1:1 auf iOs gebracht wurde. Allerdings nervt da die Touch Geschichte und Du kannst es nur auf dem iPad Pro mit Pencil spielen da das der Maus am nächsten kommt.

Civilisation V gibt es auch für iPad, allerdings sehr teuer - deswegen hab ich mich nicht ran getraut. Sieht aber sehr geil aus. Das wäre so ein Spiel das ich damals schon am PC gern gezockt hab.

Was (für mich) sicher auch ein Faktor ist ist dieses mobile. Am PC setzt Du Dich hin, nimmst die Maus und zockst. Handy hast auf dem Sofa, im liegen, im stehen, am Tisch... keine Ahnung, aber irgendwie spielt man da anders als am Schreibtisch wie früher. Dazu dieses "zwischendurch" - Du nimmst Dir nicht mehr die Zeit dafür und konzentrierst Dich drauf sondern es ist hier und da was um Dich rum, Du hast 15 Minuten Zeit bevor Du los musst die Kinder holen... das ist alles nicht das was man damals gemacht hat.

Und zuletzt dieses Elendige Pay To Win. Kaufe hier, kaufe da, nimm dies, nimm jenes, warte eine Stunde bis Popcorn gewachsen ist... Boa... Ätzend.

Ich wäre bereit 7,99 oder auch 15,99 für ein Spiel zu zahlen wenn es denn ein normales Spiel ohne Werbung, ohne inApp Kauf o.ä. wäre und es Spaß machen würde.

Wahrscheinlich wird sowas aber nix entwickelt weil es eben nur einmalig Geld einbringt. Bei den Konsolen geht ja die Entwicklung auch in die Richtung das man zig Addons kaufen muss, Online Zwang wie Xbox Gold... Monatliches World of Warcraft Abo... usw.

Also reicht es anscheinend nicht mehr einmal was zu entwickeln und für 50 € zu verkaufen... naja, die halbwertzeit ist ja auch kürzer... etliches Spiele hat man schnell durch und will was neues.

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