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RE: 我今天,向一家神學院報了100萬的App製作費
其實,是 火星人 VS 地球人 的一個矛盾。
資訊科技界的開支,實不便宜。
以上只是5人小組的小型團隊,試想一個20-30人的小組工作,開發開支需要多少?
故此,一套「內部」遊戲開發,我以前在遊戲公司,會預算300萬-1000萬來做,以免失誤。
其實,是 火星人 VS 地球人 的一個矛盾。
資訊科技界的開支,實不便宜。
以上只是5人小組的小型團隊,試想一個20-30人的小組工作,開發開支需要多少?
故此,一套「內部」遊戲開發,我以前在遊戲公司,會預算300萬-1000萬來做,以免失誤。