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RE: 关于线性分配奖励的讨论

in #cn8 years ago (edited)

英文那篇好多訊息,我看一半就累了。但resteemed以後慢慢看。根據簡單原則(KISS),純線性獎勵是很有吸引力的,但如biophil等提到的,非線性才能懲罰隨機投票,而abit你的回應是那就要配套鼓勵flagging普遍化... 確實是很有意思的討論... 我還沒能好好看過以及想清楚。但是否應該回到最初為什麼設計出目前的獎勵曲線?顯然當初純線性獎勵是一個一定被考慮過的選項啊,當初不採用,現在回頭考慮,那必然是在實踐當中有發現什麼最初沒有想到的現實運作的結果?

哈哈,不好意思,其實是個問題要大神幫忙解答。但我以為這個問題的答案有助於想清楚為什麼現在要提議純線性... 先謝謝了!

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关于最初设计奖励曲线的动机,看这篇: https://steemit.com/steem/@bitcoindoom/why-down-votes-and-flags-are-an-unavoidable-consequence-of-game-theory
这个大家都认为是 Dan 的小号。

奖励曲线为什么这样设计,看这个开发者博客: https://steemit.com/@theoretical

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