Steemmonsters - Guía de Inicio - Habilidades - Parte III

in #cervantes5 years ago



Habilidades

Para leer las primeras partes de esta guía de inicio puedes visitar los siguientes enlaces:

En esta guía se siguen explicando algunas de las habilidades que poseen ciertas cartas de monstruos, esto en la mayoría de las batallas hace la diferencia y puede significar la victoria o derrota si no lo tomas en cuenta.

Estas habilidades pueden estar disponibles para nuestra carta desde el primer nivel de la carta, otras pueden ir desbloqueándose a medida que combinamos cartas para subirlas de nivel, inclusive habrá cartas que tendrán mas de una habilidad, la regla de batalla también puede influir en las habilidades de las cartas.

Blast (Explosión)


Esta habilidad permite hacer daño adicional a los monstruos adyacentes al monstruo objetivo. Los monstruos que adquieren la habilidad luego de combinarlas para subirlas de nivel son:


Dodge (Esquivar)


El monstruo con esta habilidad tiene una mayor probabilidad de evadir los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Las cartas que adquieren esta habilidad son:


Enrage (Enfurecer)


Un monstruo con esta habilidad aumenta el ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad cuando recibe daño. La única carta que posee esta habilidad desde el nivel 1 es la del Lord of Darkness, las demás cartas adquieren la habilidad luego de subirlas de nivel:


Flying (Volador)


Un monstruo con la habilidad de volador tiene una mayor probabilidad de evadir los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia de los monstruos que no tienen la habilidad de volador. Los monstruos que tienen esta habilidad se muestran a continuación:


Magic Reflect (Reflejo mágico)


El monstruo con Reflejo mágico reduce el daño de magia del atacante cuando es golpeado con daño de Magia. Las cartas que adquieren esta habilidad son:


Poison (Veneno)


Los monstruos con la habilidad de veneno tienen la posibilidad de aplicar veneno en sus ataques, lo que provoca un daño automático al objetivo al comienzo de cada ronda después de que se aplique el veneno. Las cartas que adquieren esta habilidad son:


Piercing (Perforación)


Normalmente los monstruos al atacar a otro monstruo que posea una armadura, el daño va primero a la armadura y si ese daño supera los puntos de armadura el restante se pierde, peor los monstruos con esta habilidad podrán hacer daño en la vida de su objetivo si su daño de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia supera la armadura del monstruo enemigo. Por ejemplo, un monstruo con 5 de ataque cuerpo a cuerpo ataca a un monstruo con 2 de armadura, este recibirá dos daño de armadura, esta se rompe por completo y los 3 puntos de ataque dañan la vida del enemigo. Los monstruos que poseen o adquieren esta habilidad son:


Dependiendo de la regla de la partida es posible que las habilidades desaparezcan o que se le adicione momentáneamente; pero las reglas de batalla y el resto de las nuevas habilidades de esta nueva temporada quedará para otro post.

Me despido hasta una próxima oportunidad.

@alex-hm

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Excelente amigo, perfecto para complementar el conocimiento que usuarios nuevos como yo, que apenas están comenzando en el juego, terminemos de finiquitar para estar más orientados.

Saludos y gracias por compartir.

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