Steemmonsters - Guía de Inicio - Habilidades - Parte II
Habilidades
Ver la primera parte de esta guía:
En esta guía se explican algunas de las habilidades que poseen ciertas cartas de monstruos, esto en la mayoría de las batallas hace la diferencia y puede significar la victoria o derrota si no lo tomas en cuenta.
Estas habilidades pueden estar disponibles para nuestra carta desde el primer nivel de la carta, otras pueden ir desbloqueándose a medida que combinamos cartas para subirlas de nivel, inclusive habrá cartas que tendrán mas de una habilidad, la regla de batalla también puede influir en las habilidades de las cartas.
Void (Vacío)
Esta habilidad permite al monstruo que la posea recibir menos daño mágico. Los monstruos que poseen la habilidad o que la adquieren luego de combinarlas para subirlas de nivel son:
Trample (Pisotear)
Cuando un monstruo con esta habilidad ataca y elimina al enemigo, realizará un segundo ataque al siguiente monstruo enemigo. Las cartas que poseen esta habilidad son:
Thorns (Espinas)
Cuando golpean a un monstruo con ataque cuerpo a cuerpo o Melee attack con esta habilidad, se hace daño al atacante. Las cartas que poseen esta habilidad son:
Stun (Aturdir)
Cuando un monstruo con Stun golpea a un enemigo, este tiene la posibilidad de perder su próximo turno. No perderá el turno siempre, es solo una posibilidad de perder su turno por quedar aturdido, no se tiene certeza de cuanta es la probabilidad de que un monstruo quede aturdido. Los monstruos que tienen esta habilidad son:
Slow (Lento)
Esta habilidad reduce la velocidad de todos los monstruos enemigos. Las cartas que tienen esta habilidad son:
Retaliate (Tomar represalias)
Los monstruos con esta habilidad tienen una probabilidad de atacar a su atacante cuando son golpeados con un ataque cuerpo a cuerpo, observen que dice probabilidad, lo que quiere decir que no siempre la habilidad tiene efecto. Las cartas que tienen esta habilidad son:
Resurrect (Resucitar)
Cuando un monstruo amigo muere, cualquiera de tus monstruos, vuelve a la vida con 1 de salud gracias a esta habilidad. Esta habilidad solo se usará 1 vez por batalla. EL único monstruo que posee esta habilidad es el Ángel de Luz o Angel of Light del splinter de Vida.
Protect (Proteger)
Cuando se tiene un monstruo con esta habilidad, todos tus monstruos ganan +2 de armadura. Los únicos monstruos que poseen esta habilidad son:
Recuerden que dependiendo de la regla de la partida es posible que las habilidades desaparezcan o que se le adicione momentáneamente, mientras dure la batalla; pero las reglas de batalla y el resto de las habilidades quedará para otro post.
Me despido hasta una próxima oportunidad.
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