《武侠世界》以武侠为题材的区块链网络游戏

in #bitcoin6 years ago

《武侠世界》是一款以武侠为题材的区块链网络游戏,在《武侠世界》中,没有任何人,组织,机构,可以限制您的游戏体验,通过 ZILLIQA 分片智能合约网络的强大功能,《武侠世界》将会建立一个并行的世界,在这个世界中,您的所有道具和角色资源将会永久保留,《武侠世界》是全数据上链游戏,客户端程序的目的仅在于组织和转译链上数据至本地。

《武侠世界》的运作机制

一个日常的网络游戏差不多是这个样子的:

用户 A—>操作行为数据序列化—>发送至游戏服务器

用户 B—>操作行为数据序列化—>发送至游戏服务器

游戏服务器运算当前时间周期的 A 与 B 的操作结果—>A 的结果数据包发送至 A,B 的结果数据包发送至 B。

而《武侠世界》将会是这个样子的:

块链出链周期时间内:

用户 A—>操作行为数据序列化—>通过 ZILLIQA 钱包广播调用智能合约函数请求

用户 B—>操作行为数据序列化—>通过 ZILLIQA 钱包广播调用智能合约函数请求

块链周期出块:

—>智能合约执行,并根据其余用户在上一个块链的状态计算 A 的操作行为结果

—>智能合约执行,并根据其余用户在上一个块链的状态计算 B 的操作行为结果

《武侠世界》开发者团队将会这样更新游戏内容:

块链出链周期时间内:

开发者—>管理操作—>执行用户数据管理智能合约—>通过 ZILLIQA 钱包广播调用智能合约函数请求至 ZILLIQA 网络。

块链周期出块:

—>用户数据管理智能合约执行,并更新每一个涉及到的用户状态和游戏内资源状态

也即是说,在《武侠世界》这款游戏中,开发者和用户一样,平等的调用公开源码的智能合约,无论是管理用智能合约还是描述游戏逻辑的智能合约,都需要 ZILLIQA 网络的确认以执行。开发者虽然是规则的制定者和游戏世界的描述者,但并没有停服停运或破坏游戏规则的特权,因为《武侠世界》和日常的网络游戏不一样,通过智能合约建立服务器角色,其实等同于开源了服务器代码,用户可查询每一条语句的存在目的,所以比当下的网络游戏公平,公正。

以下我们再来具体聊一聊《武侠世界》的运作机制:

1.社区:

用户提交游戏内容,是游戏业经常提到的概念,比如 minecraft,利用方砖作为游戏资源单元,用户可以在广袤的世界中建立自己的游戏世界,比如建筑,房屋,甚至是复杂的机械结构。在《武侠世界》中,开发者将会提供原始的游戏内容,包括智能合约代码和客户端程序,ZILLIQA 钱包和智能合约执行接口,美术,音效,同时建立游戏社区,以对每一个想参与《武侠世界》制作的用户开放,不同于 minecraft 的地方是,参与提交游戏内容的用户,会受到社区的审核和内容评估,以确定其内容是否规范,是否被别的用户所接受。

用户内容提交流程为:

用户制作内容—>提交社区评估—>用户投票—>社区管理员调用游戏内容管理智能合约—> 用户内容提交至 ZILLIQA 网络。

用此机制,我们会无限扩大参与《武侠世界》的开发者群体,使《武侠世界》源于用户,回归用户,用户与开发者这两个角色相互转换,不可分割。

2.游戏内容描述:

相信每一个华人对武侠世界观都不陌生,在这个世界观中,蕴藏着巨大的人生机会,掌握绝世武功,拥有传奇兵器,抑或加入门派成长为帮主,或做一个成功的商人,在《武侠世界》中皆可实现,《武侠世界》采用流行的平面 2D 美术表现和经典的回合制游戏机制,玩家可用道具包括消耗品(药品,食物等),武器,装具等,玩家可通过提交自定义图像定制自己的地盘,门派,房屋,头像,道具等,且每一种游戏内部资源都可通过代币进行交易,以使玩家自主掌握游戏内部经济系统。

《武侠世界》智能合约编写规则如下:

  1. 所有道具与消耗品皆可进行交易;

  2. 玩家自定义包括游戏基础内容(头像,建筑,武器等)和地图(使用已有建筑单位生成);

  3. 回合制设计,用户在单位时间内通过行动点数先后提交多个操作;

  4. 开发者社区定期,定量提供随机道具资源至游戏地图;

  5. 为回馈开发者社区运营,社区定期,定量通过 NPC 销售随机道具资源以回收部分代币;

  6. 供销售道具,其属性染色随机函数为正态分布函数;

  7. 游戏角色永不死亡,其 pvp 执行结果为道具与代币的用户间转移,pvp 需要玩家约战且执行前由玩家自行定义抵押物与抵押金;pve 执行结果仅为胜利时资源获取或失败时资源滞留;

  8. 所有智能合约均面向用户开源。

在《武侠世界》中,没有任何人,组织,机构,可以限制您的游戏体验,通过 ZILLIQA 分片智能合约网络的强大功能,《武侠世界》将会建立一个并行的世界,在这个世界中,您的所有道具和角色资源将会永久保留,《武侠世界》是全数据上链游戏,客户端程序的目的仅在于组织和转译链上数据至本地。所以《武侠世界》的表现不受用户本地运算环境的制约。在此,我们不限制未来《武侠世界》能够达到的成就与高度,仅对基本规则进行定义,通过社区的发展,《武侠世界》也许会诞生出更多的表现形态,比如 3D 化。

更多《武侠世界》信息:www.zilwuxia.com

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