아소비(asobimo)- 디지털콘텐츠 보호 유통플랫폼(게임 및 e북 등 중고거래 지원)

in #asbimo6 years ago (edited)

안녕하세요 오늘은 일본에서 진행중인 ASOBI(이하 아소비)코인에 대해서 소개해 드릴게요.

아소비 코인을 설명하려면 ASOBIMO를 먼저 설명 드려야 할거 같아요. 그 이유는 테크니컬 리포트가 없기 때문에요.(06. 26. 기준)

가장 눈에 들어오는 부분은 600명이상의 개발자로 구성되어 있으며, 15년 이상의 온라인 게임 개발 실적이 있어요.

대표적인 온라인 게임으로는 아바벨 온라인, 토람 온라인, 이루나 전기 등 MMORPG에서 성공을 거두었습니다. 국내에서는 생소하긴 하지만 아소비모의 연매출은 1,000억 규모, 월간 사용자 1,000만명을 확보 하고 있어요.

그리고 추가적으로 디지털콘텐츠 보호 유통플랫폼에 대한 PCT 국제특허를 출원(PCT/JP2018/16657)중에 있습니다.
등록이 아닌게 조금 걸리긴 하네요.

"아소비모는 일본에서 연매출 100억엔, 개발자 600명으로 구성된 탄탄한 기업이라 할수 있습니다."

  1. 아소비 코인의 필요성
  • 여러분들은 E북, 영화, VOD 등을 구매한적이 한번쯤은 있으실거에요. 하지만 책, DVD 등은 중고로 판매가 가능하며 일부 한정판들의 경우는 오히려 가치가 상승하는 경우도 알고 있으실 겁니다.

아소비 코인은 여기서 문제를 재기 합니다.

"아소비는 왜 E북, VOD 등의 2차유통(중고) 거래를 할수 없을까요? 라는 물음을 제시합니다."

디지털 콘텐츠의 2차 유통을 위해서는 한가지 해결해야할 문제가 있습니다.

"음악 파일, 게임아이템, 포인트, VOD 등은 무제한으로 복제가 되기 때문에 2차 유통의 어려움이 있죠"

  1. 아소비 코인의 디지털 콘텐츠 2차유통 해결방안

앞서의 디지털 콘텐츠 보호유통 플랫폼의 특허 출원 및 등록을 통하여, 디지털 콘텐츠의 소유권을 명확히 하는 시스템 개발

F 분산형 시큐리티 시스템(DSS)를 사용하여 완벽히 보호된 디지털 콘텐츠의 2차 유통 플랫폼을 제공합니다.

즉, 스토어에서 구입한 디지털 만화를 모두 읽은 후, 디지털 중고 서점에 판매하여 판매 대금을 가상 화폐로 수령할수 있어요. 또한 이렇게 획득한 가상 화폐를 다른 디지털 콘텐츠 구매에 활용 할수 있습니다.

또한 이는 e북, VOD 등 영상서비스에만 국한된게 아니라 클리어한 게임, 아이템, 음악 파일등 무형자산 전체에 적용이 가능함

"아소비 코인은 아소비모의 기술력과 디지털 컨텐츠 보호유통 플랫폼 특허 확보로 일본 시장에서의 2차 유통시장을 장악하고자 합니다."

  1. 일본의 디지털콘텐츠 유통 시장 규모

다음으로는 일본 디지털콘텐츠 1차 유통 규모를 말씀드릴게요 총 8조4천억엔으로 예상되고 있으며 게임과 복합형이 100%, 동영상이 96.2%, 음악・음성 65.4 %, 정지 화면・텍스 트는7.3%를 나타내고 있습니다.

단 이부분의 경우 아소비 측에서 주장하는 내용으로 조금더 확인이 필요합니다.

"이를 기반으로 디지털콘텐츠 2차 유통시장 규모를 예측 하는데요. 1차 디지털콘텐츠 유통시장의 15%인 1조 2천억엔이라고 주장하고 있습니다. 무형자산인 디지털 콘텐츠의 2차 유통시장 규모 예측은 정확한 결과라고 볼수 없으며 어디까지나 추측일 뿐입니다."

  1. 아소비 스마트 컨트랙트의 구축

아소비 코인의 스마트컨트랙트 아키텍처는 현재로썬 간단하게 그림으로만 나와 있습니다. 아래 그림을 참고하세요.

간단히 요약해서 아소비 코인, 가상 지갑을 활용하여 아소비 마켓에서 각종 재화를 사거나 팔수 있습니다.

  1. 아소비 코인의 사용처

이부분이 약간 독특합니다. 아니 핵심이라 할수 있겠네요. 아소비 코인은 아소비모 및 타사 게임에도 사용이 가능할 예정이라 합니다.

"백서에 따르면 1개의 아소비 코인은 100엔화 상당의 가치로 이용할수 있다고 합니다."

또한 현재 개발중인 게임도 순차 적용할 예정이라 하네요.

  1. 토큰파라미터 및 로드맵

백서에서는 전체 수량(12억개 예측)에 대해서는 안나와 있습니다만, 토큰세일로 판매되는 비율은 50% 하네요.

로드맵은 아래와 같습니다. 2018년에 게임에 적용할수 있게끔 할 예정이며, 게임 아이템의 거래 또한 진행할 예정입니다.

  1. 팀, 어드바이저, 파트너 및 투자사

어드바이저로 이케다 하야토 씨가 고문으로 취임 했으며, 일본내에서 암호화폐 열풍을 일으킨 장본인입니다.





  1. 결론

아소비 코인은 이미 해당분야에서 높은 경쟁력을 확보 하고 있으며, 이미 적용처중 한곳인 게임에서 단가등이 산정되어 있습니다. 따라서 비교적 높은 기대감을 가질수 있다고 봅니다. 그러나 2차 유통 시장 규모가 정확한 예측이 안되는 점이 불안한 점이라고 보입니다.

"높은 장래성이 보이지만 2차 유통시장 규모에 대해 정확한 예측이 어려운 점(더 커질수도, 낮아질수도)을 고려하여 투자하시길 바랍니다."

"7월 초에 메인세일 예정입니다."

관련 기사

https://www.tokenpost.kr/article-2649

http://coin1.sibizi.me/bbs/board.php?bo_table=news_ico&wr_id=34

리뷰기사 : http://it.donga.com/27830/

아소비 코인 토큰 구매처 : https://tokensale.asobimo.io/ref/782-590-021

아소비 코인 홈페이지 : https://asobimo.io/ko/

아소비 백서 : https://asobimo.io/pdf/white_paper_ko.pdf

암호화폐 정보방 : https://open.kakao.com/o/gwhND3H

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