Un look al proyecto Stadia. Resumen de actifit 30 de abril de 2019.
Que tal amigos!!. La semana pasada les comenté que quería dar un cambio en la estructura, el contenido y las publicaciones de @actifit. Como lo prometido es deuda y con el fin de eliminar el contenido repetitivo y spam, les comentaré sobre alguna noticia de videojuego o tecnologías, claro que también habrá espacio para la divulgación en ciencias y sobretodo matemática.
En esta la primera publicación con este tipo de estructura les comentaré sobre una noticia que en el universo de los videojuegos no ha dejado indiferente a nadie: me refiero a la presentación del proyecto Stadia de Google.
¿De que se trata?
Stadia es una nueva tecnología de streaming, solo que esta vez aplicado a los videojuegos. Consiste básicamente en que desde cualquier dispositivo con conexión a internet y una pantalla, se podrá jugar juegos de un catálogo aún por conocer, en donde la potencia estará brindada por los servidores de Google y no por los clásicos dispositivos tradicionales, donde la potencia la pone la máquina que el usuario compra.
Es decir podremos disfrutar de juegos con muy alta calidad gráfica sin apenas preocuparnos por el procesamiento, lo que supone evidentes ventajas y considerables desventajas.
¿Qué puntos positivos veo bajo este esquema?
Primeramente, los usuarios que no quieran gastar grandes sumas de dinero en una videoconsola o PC, y que desean jugar juegos AAA, podrán hacerlo. Tan solo "contratan" (digo esto pues aún no se sabe con exactitud como irá el tema del pago). Lo que posibilita una mayor inclusión en la industria y más posibilidades para todo tipo de público. Además bajo este esquema no será necesario ni cambiar de piezas o consolas, adquirir juegos físicos, ni preocuparse demasiado por el almacenamiento pues no habrá que instalar juegos ni actualizaciones.
Pero todo no puede ser tan bueno...
Si tuviera que resaltar aspectos negativos de este Stadia (incluyendo también críticas al concepto de juego en streaming) radica en primeramente disponer de una conexión a internet estable, rápida y a baja latencia. Esto es algo realizable en países desarrollados, pero descarta por las limitaciones de conectividad a países del tercer mundo. En segundo lugar el catálogo de este proyecto es aún desconocido, lo que resulta un punto neurálgico para el proyecto contar con calidad y cantidad de videojuegos. Señalar además que no se sabe a ciencia cierta cuanto será el tiempo de respuesta y la latencia a la hora de jugar, aspectos que aún no se comprueban en la práctica.
A palabras del CEO de Stadia Sundar Pichai (tomadas de 3djuegos.com):
"Hay una emoción singular porque yo pienso que ellos ven la oportunidad para un cambio, como un punto de inflexión, pero al mismo tiempo son conscientes del desafío técnico que supone algo como esto",
Ahora bien... ¿Podrá Stadia cumplir con lo que ha prometido? ¿Se nos impondrá a los usuarios un sistema de suscripción o mensualidad? ¿Será el inicio de una revolución en la industria de los videojuegos? Todas estas preguntas se las dejo y espero sus respuestas en los comentarios.
A la espera de más información de Project Xcloud( a manos de Microsoft y su ecosistema Xbox) resulta genial poder conocer más detalles de este proyecto Stadia.
Un abrazo desde La Habana!!
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