Collision Parte 2
In questo articolo abbiamo iniziato a parlare di Collision.
La sezione successiva da analizzare, si trova all'interno della scheda Excitator.
Sezione Noise
Questa componente in effetti è un po' strana, perché, agisce come un oggetto che causa una vibrazione di risonanza aggiuntiva ma se parliamo di emulazione, non esiste nella vita reale. Infatti dobbiamo immaginarlo come una specie di componente esterna che influisce sul suono, costituito principalmente da rumore. Il rumore può essere usato in combinazione Mallet o separatamente.
Comunque ricordatevi sempre che dovrete usare il primo noise (a sinistra) o il secondo (nella parte destra dell'interfaccia), se volete che Collision produca un qualche tipo di suono.
Se volete approcciarvi solo al rumore e personalizzarlo come più vi aggrada, disattivate la sezione Mallet con l'apposito quadratino giallo nell'angolo in alto a sinistra, ascolterete solo la parte Noise.
Operando sulla sezione Noise scoprirete che quest'ultima riproduce praticamente lo stesso rumore che abbiamo sentito ruotando il regolatore del rumore sinistro che trovate sotto la sezione Mallet , ma a differenza di questo, la sezione Noise ha molte più possibilità, il che significa che è possibile personalizzarla molto più accuratamente.
Quando attiverete questa sezione per la prima volta, è possibile che non sentiate immediatamente un determinato suono in uscita. Quindi aumentate gradualmente il volume e modificate i parametri della sezione Filtro che trovate a destra.
Con l'aumento della frequenza il filtro band pass (per modificarlo è possibile usare sia il display grafico che gli slider numerici), sarà possibile ascoltare il suono più chiaramente, e anche il suono e la risonanza diventerà più brillante.
La sezione filtro contiene naturalmente i filtri di base quindi LP e HP , ma su Collision troviamo anche i filtri combinati HP + LP per poter utilizzare il filtro in modo flessibile.
Di particolare interesse per la sezione Noise è il grafico dell'Envelope, che trovate sul Display. Modificando le fasi dell'inviluppo Attack Decay Sustain e Release, sarà possibile creare profili audio completamente diversi, il che porterà alla creazione di suoni del tutto inediti.
Più in la riprendermo il discorso Collision analizzando i Resonators 1 e 2 presenti su Collision.
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