@nextcolony - Yamato is near

in #nextcolony5 years ago


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Hello,

the @nextcolony team made us a nice surprise yesterday.

There was an announcement post and immediately after an update.

We will have soon the Yamatos. You can now see them in the game interface.I think that they have done a very nice job here.

There are some interesting updates where you can respawn planets or destroy planets and turn them into stardust if you like. I like my planets because they produce the ships, so here you have to be very careful when destroying a planet, because in the end, they bring success if you keep them.

I'm curious what qualities the Yamato will have. I see that right from the first upgrade that they are really fast. They do not have very high power at the beginning but I'm sure these ships can get very strong.

I will try to buy a Yamato Blueprint and then try to keep a Yamato for a season. Here I do not know how much stardust you need.

Am still building the fleet. As I said, other players are also attacked even if they are active. I will try to make my sector safe as possible.

This week I only found 2 planets and somehow I have to accelerate to find several. I've built new explorers to fly them into space.

Have you already tested the game? A referral link implementation would be interesting.

Hallo,

das Team von @nextcolony hat uns gestern eine nette Überraschung gemacht.

Es gab ein Ankündigungspost und gleich direkt danach ein Update.

Wir werden bald die Yamatos haben. Die kann man jetzt in der Spieloberfläche sehen. Finde dass man hier eine sehr schöne Arbeit geleistet hat.

Es gibt ein paar interessante Updates, wo man jetzt Planeten neu starten kann oder Planeten zerstören und ins Stardust umwandeln kann wenn man mag. Ich mag meine Planeten weil die produzieren mir die Schiffe, also hier muss man sehr vorsichtig sein wenn man ein Planet zerstört, weil die bringen am Ende das Erfolg wenn man die behält.

Bin man gespannt was für Eigenschaften die Yamatos haben. Ich sehe das direkt vom ersten Upgrade total schnell sind. Die haben keine sehr höhe Kraft am Anfang aber ich bin mir sicher dass diese Schiffe sehr stark werden können.

Ich werde versuchen ein Yamato Blueprint zu kaufen und dann werde versuchen so ein Yamato eine Saison zu halten. Hier kenn ich noch nicht wieviel Stardust man braucht.

Bin weiterhin am Aufbau der Flotte. Wie schon gesagt, andere Spieler werden auch angegriffen auch wenn die aktiv sind. Ich werde versuchen mein Sektor sicher zu machen wie möglich.

Diese Woche habe ich nur 2 Planeten gefunden und irgendwie muss ich hier Gas geben um mehrere zu finden. Ich habe neue Explorer gebaut um diese in Weltraum fliegen zu lassen.

Habt ihr schon das Spiel getestet? Ein Referral Link Implementierung würde interessant sein.


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Sort:  

Ich hätte es ehrlich gesagt lieber gesehen, wenn der (die? das?) Yamato ein bißchen weiter unten stehen würde.
Das mit dem Zerstören von Planeten kapiere ich auch nicht. Was in dem Kopf von demjenigen, der sich sowas ausdenkt, vorgeht, möchte ich gar nicht wissen.

"Was in dem Kopf von demjenigen, der sich sowas ausdenkt, vorgeht, möchte ich gar nicht wissen."

Das ist eine Maßnahmen gegen die Inflation.

Ok.
Ich wollte dich auch nicht in eine philosophische Diskussion verwickeln. ;)

Das ist primär eine ökonomische Anforderung. Diese ist notwendig, wenn man ein Micro-Ökosystem für ein Spiel etablieren möchte. Diesem Kommentar zufolge bist du davon ausgegangen, das man Planeten anderer Spieler verbrennt, dass ist aber so nicht richtig und konnte ich hoffentlich klarstellen. Du kannst nur deine eigenen Planeten verbrennen.

Du kannst dies als einen Energieaustausch betrachten. Wenn du einen Planeten aus dem Spiel entfernst (burn), hilfst du uns, der Inflation entgegenzuwirken. Wir erhalten also einen Wert. Für diesen Wert können wir dir nun einen anderen Wert (Stardust) im Tausch geben, den du anderweitig verwenden kannst. Natürlich ist dies eine Verschiebung der Inflation in Richtung Stardust, aber bei Stardust haben wir viel mehr Möglichkeiten (Sinks), der Inflation entgegenzuwirken.

Im wesentlichen geht es darum einen Kreislauf herzustellen, so wie ich das auch bereits in diesem Artikel für Stardust beschrieben habe:

"To ensure our token model has a "sink" in it, we have to burn tokens. This idea was initially suggested by Vitalik Buterin and has been widely adopted. Basically, it involves designing token models with "buy-and-burn" mechanisms. The decrease in supply raises the value of all remaining tokens by the percentage of total supply destroyed."

Quelle: https://steemit.com/nextcolony/@nextcolony/nemesis-inescapable-justice

Es gibt hier auch keine klein/groß Debatte, denn von einem erfolgreich fertig gestellten Kreislauf bei Planeten, Stardust, Items, usw. profitieren letztlich alle. Hierbei haben wir natürlich noch einiges zu tun.

Das ist der Hintergrund.

Ich lasse mich im übrigen gerne von dir in eine Diskussion verwickeln. Alles gut. (:

So sehe ich es auch, aber die Planeten helfen viel beim Aufbau. Mann kann nur durch mehr Planeten mehrere Schiffe auf einmal bauen.

Posted using Partiko Android

Man braucht mehr als 3 Planeten, um überhaupt voranzukommen.
Wie jemand mehr als 5 sinnvoll verwalten kann, ohne etwas zu automatisieren, ist mir schleierhaft, da braucht man doch täglich mehr Zeit, als man aufbringen kann.

Es macht Sinn damit man Stardust bekommt. Wenn man über 100 Planeten hat, ohne ein Programm im Hintergrund kann man fast nichts mehr machen.

Posted using Partiko Android

Niemand braucht mehr als, sagen wir mal, 20 Planeten pro Account. Aber mich fragt ja keiner. ;)

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Danke für diesen Artikel und dein unermüdliches Engagement, Alex! (:

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