Dios de la Guerra 4 // Portada por @Sawcraz.art

in #videojuegos6 years ago (edited)


Han pasado varios años desde que Kratos masacró a los antiguos Dioses Olímpicos. Habiendo superado la pelea final contra el padre de todo Zeus, ahora Kratos vive con su hijo Atreus en el mundo de los Dioses Nórdicos (Tiembla Odín) , una tierra hostil habitada por feroces monstruos y bestias ademas de guerreros sanguinarios. Kratos deberá enseñar y proteger a su hijo, y tendrá que dominar la ira que tuvo durante muchos años y atender algunas cuentas pendientes.




Una entrega completamente mas madura que deja atrás el hack 'n slash de las previas versiones enfocadas a seguir la idea lineal de la historia, en esta versión tenemos un Kratos mas viejo, mas calmado y mas enfocado en sus acciones, aun así sin perder el carácter de guerrero .


Las armas principales con las que cuenta Kratos durante su nueva aventura constan de un hacha llamada "Leviathan" y un escudo. El Leviathan tiene la singularidad de que puede lanzarse para congelar algunos enemigos y luego regresará a su mano(Al parecer lazar cosas y que te regresen a la mano es una habilidad Nórdica). Mientras que el escudo se utiliza tanto para evitar ser golpeado como para causar daño a los enemigos.

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Por otra parte, en la nueva entrega no se cuenta con la habilidad saltar. En otro aspecto de la jugabilidad es la capacidad de Atreus de subir de nivel e ir aprendiendo nuevas habilidades para ayudar a su padre aunque este personaje no sea jugable lo cual me trae una ligera remembranza de Ellie de "The last of us" , lo mas seguro es que veremos la forma en la que el hijo del Dios de la guerra va creciendo y madurando al punto en que se vuelve capaz de proteger a su padre en los momentos en que se vea acorralado ya que solo se controlará a Kratos durante todo el juego.​


Atreus funcionará en forma de extensión de las habilidades de Kratos, y atacará a los enemigos cuando este le de la orden. Además, él puede lanzar una lluvia de flechas cuando no está directamente en combate, capaces de marear a los oponentes. Otro de los cambios más importantes es la cámara, que pasa de ser panorámica a ubicarse detrás de la espalda de Kratos.


Durante la historia Kratos le enseñará a su hijo a ser un guerrero y a tratar de que no cometa los mismos errores que el, una gran pieza de arte gamer y de la historia de este espartano que nos ha traído una infancia llena de historias de la antigua Grecia.

La portada de esta publicación es un dibujo hecho a mano por @Sawcraz.art si deseas aquí puedes ver su publicación y brindar tu apoyo, dejar un comentario agradable :D

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