Diseño de interfaces para aplicaciones móviles: UX, UI
Autor:@jesus-nal
Fecha: 15/10/25
Materia: Desarrollo de aplicaciones móviles
Profesor: @frexus
Caso de estudio:
He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
Cuando una App Cambia el Rumbo
En este caso se aborda el tema de "Cuando una App Cambia el Rumbo", donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal:
La historia de Sofía nos enseña que una app no es solo de implementar nuestro código para que este sea funcional y cumpla la tarea asignada, esta debe de tener un buen diseño visual para una buena experiencia de usuario, tales como implementar temas de distintos colores a nuestra aplicación o aumentar el tamaño de los botones si es necesario.
- 1.¿Qué emociones debería despertar una aplicación bien diseñada en su usuario?
R=Alegría y satisfacción al poder usarla, debido a que esta debería de generar un vinculo fácil entre el usuario y la aplicación que esta usando.- 2.¿Cómo puede el diseño UX ayudar a reducir la frustración o la ansiedad digital?
R=Porque este es el encargado de que una aplicación sea mas intuitiva y de fácil uso para los usuarios destinarios, tiene que facilitar le movimiento y las tareas realizadas por el usuario para que este tenga una buena experiencia y sobre todo, logre su objetivo para el cual esta diseñada dicha aplicación.- 3.¿Por qué es importante entender el contexto de uso antes de diseñar una interfaz?
R=Porque se de esta manera se pueden entender mejor las dificultades que tienen los usuarios al hacer uso de dichas tecnologías, teniendo esto en cuenta se puede lograr una interfaz la cual sea mas fácil de manejar o al menos no genere problemas al implementarse a cabo y cumplir con su debido destino o tarea.- 4.¿Qué papel juegan los colores y las tipografías en la confianza del usuario?
R=Pueden llegar a generar satisfacción e incluso llegar a cambiar el estado de animo al estar en contacto con diseños que los representen o les permita visualizar y acceder de mejor manera a los contenidos de la aplicación y navegar en ella con facilidad.- 5.¿Cómo se equilibra la estética con la funcionalidad en el diseño móvil?
R=Mas que nada se enfocaría en la experiencia visual, ya que después de todo una aplicación con solo botones o acciones seria un poco cansada de usar pero, si a esta aplicación, se le agregan colores y demás diseños crean en conjunto una aplicación que todo usuario que la aplique o use tenga una buena experiencia tanto a nivel técnico de cumplimiento de tarea como a un nivel de satisfacción visual.- 6.Si tuvieras que rediseñar una app conocida, ¿Qué cambios harías para mejorar su UX o UI?
R=Me gastaría que la aplicación de Mercado libre tuviera un apartado en el cual sea posible cambiar tema de la app, tal vez a tonalidades mas oscuras , tales como se implementa en YouTube, seria un poco menos exhaustivo que el tono blanco que ya tiene.
Actividades complementarias:
Podcast:
Diseño de aplicaciones móviles: del concepto al impacto
-Tema tratado: UX, UI
El podcast nos habla sobre como se debe implementar una aplicación, tanto como el desarrollo de la base o el esqueleto de nuestra aplicación como la parte de diseño para la buena experiencia de usuario, que se base en aplicar diseños que sean amigables, tales como temas de distintos colores, aumentar o disminuir el tamaño de botones y tener una buena accesibilidad para que el usuario pueda navegar de manera fácil y cumpla de buena manera con el propósito de la aplicación.
Prototipo de interfaz:
Prototipo de interfaz de Conversores de Unidad
Creado con Figma Community
2: Actividades lúdicas completadas:
Enlace a sopa de letras
Sopa de letras
Enlace a crucigrama
Crucigrama
Evidencias visuales
-Sopa de letra:
Sopa de letras resuelta
-Crucigrama:
Crucigrama resuelta
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad 2.
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de Desarrollo de Aplicaciones Web.