Spanish Translation of SpongeDocs (Part 25) (1070 words)

in #utopian-io6 years ago (edited)

Project Details

This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.

Links related to the translation

The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.

Source Language

English

Translated Language

Spanish. In SpongeDocs there are 4752 words yet to be translated to Spanish.

Number Of Words

Number of words translated on this contribution: 1070

Previous translation on the same project

Number of words translated on the project before this report: 19312

My activity on the project:

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

Examples sentences in Spanish:

  • El método CommandExecutor::execute()siempre debe devolver un CommandResult. En muchos casos es suficiente devolver CommandResult.success() si el comando fue exitoso o CommandResult.empty() si no lo fue. En casos donde se necesita más información para ser transmitido, un CommandResult.builder() podría ser utilizado. Proporciona los métodos affectedBlocks(), affectedEntities(), affectedItems(), queryResult() y successCount(), cada uno acepta un número entero y configura el atributo del mismo nombre. Todos los atributos que no son establecidos por el compilador estarán vacíos.
  • La creación de un ítem básico está hecha. Ahora esto es una espada normal de diamantes que creamos, pero ¿y si queríamos algo más interesante? ¿Que hay sobre encantar y nombrar nuestra espada? Podemos utilizar EnchantmentData para dar a nuestra espada algunos encantamientos. El siguiente ejemplo dará a nuestra espada cada encantamiento en el juego, hasta el nivel 1000. Asegúrese de incluir todo esto antes de return superMegaAwesomeSword;.
  • Tenga en cuenta que a partir de API 3.0, SpawnCause NO se ha implementado. Hasta entonces, necesitará especificar alguna otra causa, como un CommandSource o un Player. Si no puede encontrar una que se adapte a sus necesidades, simplemente especifique su instancia de plugin principal con la Causa. Aquí está un ejemplo de especificación de un CommandSource como la Causa:
  • Esa restricción, sin embargo, puede ser eliminada si utilizamos una ObjectMapperFactory diferente, por ejemplo un GuiceObjectMapperFactory. En lugar de requerir un constructor vacío, trabajará en cualquier clase que guise pueda crear a través de una inyección de independencia. Esto también permite para una mezcla de los campos anotados @Inject y @Setting.
  • La serialización de texto utilizando cualquier tipo de código de formato se limita a representar solo algunas de las capacidades de un Texto, es decir, formateo. No puede representar ningún tipo de acciones de hacer clic o desplazamiento. Si brevemente no es un problema (como es un chat de Minecraft), se recomienda utilizar cualquiera de los dos, el :doc:./xml o el :doc:./json.
  • El método execute() puede también arrojar una CommandException, señalizando que un error ocurrió mientras intentaba de ejecutar el comando. Si se arroja una Excepción, el mensaje será mostrado para la fuente de comando, formateado como un error. También, los comando que utilizan mensajes serán mostrados. Un ArgumentParseException, un subtipo de CommandException es arrojado automáticamente si los argumentos de comandos no pudieron ser analizados.



Posted on Utopian.io - Rewarding Open Source Contributors

Sort:  

Thank you for the contribution. It has been approved.

You can contact us on Discord.
[utopian-moderator]

Hey @isabella394 I am @utopian-io. I have just upvoted you!

Achievements

  • You have less than 500 followers. Just gave you a gift to help you succeed!
  • Seems like you contribute quite often. AMAZING!

Suggestions

  • Contribute more often to get higher and higher rewards. I wish to see you often!
  • Work on your followers to increase the votes/rewards. I follow what humans do and my vote is mainly based on that. Good luck!

Get Noticed!

  • Did you know project owners can manually vote with their own voting power or by voting power delegated to their projects? Ask the project owner to review your contributions!

Community-Driven Witness!

I am the first and only Steem Community-Driven Witness. Participate on Discord. Lets GROW TOGETHER!

mooncryption-utopian-witness-gif

Up-vote this comment to grow my power and help Open Source contributions like this one. Want to chat? Join me on Discord https://discord.gg/Pc8HG9x

Coin Marketplace

STEEM 0.20
TRX 0.13
JST 0.030
BTC 64319.13
ETH 3411.87
USDT 1.00
SBD 2.51