Spanish Translation of SpongeDocs (Part 10)

in #utopian-io7 years ago (edited)

Hello!

This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.

The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.

Total strings added: 23 and 632 words.

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Example sentences in Spanish:

  • Todos los complementos que deseen realizar cambios en un generador de mundos deben registrar un :javadoc:WorldGeneratorModifier. Estas modificaciones son globalmente registradas con una única identificación, la cual debe agregarse a la configuración de un mundo por un administrador del servidor. Con la identificación especificada en el la configuración de mundo, un WorldGeneratorModifier será automáticamente llamado cuando el generador para ese mundo esté configurado, permitiendo realizar cambios en el generador.
  • Las :javadoc:WorldProperties y un :javadoc:DataContainer de propiedades adicionales para el mundo son pasadas para este método en orden para dar contexto a sus cambios. Por ejemplo, puede utilizar el WorldProperties solo para aplicar sus cambios del generador a mundos inferiores.
  • Ahora que ha creado nuestro modificador, necesita registrarlo. Un buen momento para hacer esto es durante el estado INICIALIZACIÓN. Para registrarlo, simplemente llame a :javadoc:GameRegistry#register(Class, T) con WorldGeneratorModifier.class como el primer argumento y su modificador como el segundo.-
  • Tenga en cuenta que la listaworld-generation-modifiers puede no estar allí, ya que por defecto no hay modificadores aplicados a un mundo y por lo tanto, el valor no es creado cuando el archivo de configuración se crea.
  • Los desarrolladores que provengan de Bukkit o de algún otro entorno de Java podrían estar familiarizados con los métodos getResource y getResourceAsStream en Class\es y ClassLoader\s. Estos métodos deben ser evitados generalmente dentro del ambiente de SpongeAPI a favor del ``AssetManager` con el fin de proporcionar una manera más confluente de recuperar recursos no solo dentro de su propio complemento, sino dentro de otros plugins también.
  • Una vez configurado apropiadamente, puede recuperar un recurso para su (o cualquier) complemento utilizando el siguiente código:



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