Tutorial Make Human - 01
Abstract
This tutorial was focused on so that anyone can enter to the world of 3D in an entertaining way and take advantage of the facilities that can provide when making, for example, custom designs for your post.
In this first tutorial we will make an introduction to the open source software Make Human highlighting the professionalism of the work team of this project and we will learn to use the basic tools in order to elaborate a character and obtain several renders in different poses.
Este tutorial lo enfoqué para que cualquier persona pueda entrar al mundo del 3D de una forma entretenida y aproveche las facilidades que le puede brindar a la hora de hacer, por ejemplo, diseños personalizados para sus post.
En este primer tutorial haremos una introducción al sofware open source Make Human resaltando el profesionalismo del equipo de trabajo de este proyecto y aprenderemos a utilizar las herramientas básicas con el fin de elaborar un personaje y obtener varios renders en diferentes poses.
##Atajos de Teclado Básicos
Esta es una guía básica de Atajos de Teclado que le podrán facilitar su excursión por «Make Human» a través del Tutorial de Introducción que he realizado. En otros Tutoriales introduciré otros Atajos de Teclado que lo harán volar dentro del software para que realice sus personajes 3D de una forma realmente fácil.
###Mouse:
Botón Izquierdo: Rotar el personaje hacia donde queramos.
Botón Derecho: Hacer zoom (alejar o acercar) al personaje para trabajar detalles en las diferentes partes del cuerpo.
Botón o Rueda Central: Al mover la rueda también se puede hacer zoom (acercar o alejar) al personaje. Al presionar la rueda se desplaza el personaje hacia donde queramos dentro de la escena.
###Flechas del Teclado:
También podemos mover nuestro personaje dentro de la escena con la ayuda de las flechas del teclado.
###Teclado Numérico:
El #1 se utiliza para obtener una vista frontal ortográfica del personaje.
¿Qué es una vista ortográfica dentro del mundo 3D?
Sin entrar en tecnicismos: es la vista por defecto de la mayoría de programas 3D, representa nuestro personaje (u objetos) en un plano. Nos brinda la oportunidad de trabajar más detalles en los rasgos del personaje. Sabemos que estamos dentro de una vista ortográfica cuando podemos apreciar la rejilla (rayas blancas) detrás del objeto o personaje que estemos trabajando.
El #2 se utiliza para obtener una vista en perspectiva del personaje.
¿Qué es una vista en perspectiva dentro del mundo 3D?
Sin entrar en tecnicismos: es la misma vista con la que nuestros ojos observan el mundo que le rodea: Los objetos más cercanos se ven grandes y los más lejanos pequeños. Recomiendo que alterne entre la vista ortográfica y perspectiva cuando trabaje con un personaje, también es necesario que recuerde que generalmente su personaje lo verá finalmente en «perspectiva» cuando realice el render (esta es la forma más utilizada en los trabajos finales).
El #3 se utiliza para obtener una vista lateral derecha ortográfica del personaje.
El #4 se utiliza para rotar el personaje hacia la izquierda.
El #6 se utiliza para rotar el personaje hacia la derecha.
El #7 se utiliza para obtener una ver el personaje desde arriba (o como si la cámara estuviera en posición cenital)
El #8 se utiliza para rotar el personaje de arriba hacia abajo (o viceversa)
En el próximo tutorial veremos más atajos de teclado y entraremos a detallar más herramientas de Make Human.
Les quiero proponer una cosa: el primero que me deje en los comentarios el personaje (humanoide) que quiera, se lo hago en el proximo tutorial :D
Posted on Utopian.io - Rewarding Open Source Contributors
Vaya, cuantas cosas en común, no sabía que hacías 3d. Yo tengo un estudio de CGI para publicidad. No conocía esto de Make Human y me parece muy interesante.
Menuda sorpresa ;)
Te dejo la web de mi estudio por si tienes curiosidad: http://nudoestudio3d.com/
Un saludo!
Por cierto, enhorabuena opr el tutorial ;p Aún estoy viendo el vídeo.
Están geniales esos renders!! ¿son del Unreal? Me encanta ese programa, es espectacular... ahora están trabajando en Blender un Render que se llama EEVEE para sacar renders PBR se ve muy prometedor :D Saludos!!!
Me alegro que te gusten. No, todo está hecho con 3d Studio y VRay. Hemos hecho un par de proyectos con Unreal, pero casi todo lo que hacemos son fotos y vídeos.
¿Cómo te pareció el tutorial de Make Human?
Es verdad, perdona que no te dije nada. El video-tutorial me ha encantado, sobre todo por tu naturalidad. Aunque creo que deberías definir antes ciertos hitos que quieras alcanzar e ir a por ellos. Quizá un poco más corto, más ameno, aunque para ser el primero está muy bien.
Gracias por tus comentarios @trenz los tendré muy en cuenta para el próximo :D Un Abrazo Grande y Feliz Día!!! ;)
Feliz día, niña ;)
Oh! WoW! Re - WoW! :D Sí trabajo con Blender, 3D-Coat, Make-Human, desde hace varios años. La robot que puedes ver en mi perfil la hice yo :D Voy corriendo a tu estudio :D
https://sketchfab.com/models/e8dc004b75854e39947b29fa87aac9d2
Qué guay poder verlo a tiempo real con ese HDRI, está genial. Aunque es Low Poly, no? Muy buen diseño y menudos taconazos! ;p
Sí es semi Low Poly porque el problema de Sketchfab es que uno no puede subir trabajos muy pesados :( a no ser que se pague, por eso casi no lo uso :(
Ah, ok. Ahora lo entiendo. Pero está genial, buen trabajo ;)
nice
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Thanks very much!!! :D
Lo vi todo, y esta genial, que morraco tan extraño te salio, y la verdad me perturba un poco los ojos, sin vida sin brillo, pero bueno no es critica del programa, muy buen tutorial ;)
jajajajaja me alegra que te gustara. Lo de los ojos se arregla si lo quieres para una ilustración en un programa 2D o si lo vas a seguir trabajando en 3D puedes mejorar los materiales en otro programa también 2D o si prefieres en el mismo 3D en el que sigas trabajando. Make Human ayuda bastante con la forma, pero a nivel de materiales es malito, eso sí :D
Hey @fanisk I am @utopian-io. I have just upvoted you at 7% Power!
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Thanks!!!!
Excelente tutorial @fanisk, te ha quedado bien chulo para ser la primera vez que haces un tutorial, enhorabuena!! El programa se ve genial y está muy sencillo de utilizar, estoy seguro que voy a "juguetear" mucho con el :)
Saludos!!
Gracias @luming por tu comentario. Sí escogí este software para que la gente que no sepa nada o muy poco de 3D pueda comenzar a utilizarlo. Te puede ayudar bastante en tus post, la idea es integrarlo en un flujo de trabajo para ilustraciones... e ir avanzando hasta llegar a algo más avanzado en el 3D. Abrazos!!!!
Se puede usar para realizar un comic ilustrado con diálogos y todo, quedaría genial :)
Abrazos para ti también!!