Catrobat Translation Into Indonesian part4
Catrobat is a big project, I think I started to translate the project about a week ago. This time I started to translate it again from 75% to 85%.
You can check my activity in crowdin:
Here
Github Catrobat:
Https://github.com/Catrobat/www.catrobat.org
Crowdin Catrobat:
https://crowdin.com/project/catrobat
Raspberry Pi strings.xml bahasa Indonesia 10:59 AM
Melemparkan strings.xml bahasa Indonesia 10:58 AM
Arduino strings.xml bahasa Indonesia 10:58 AM
Phiro strings.xml bahasa Indonesia 10:58 AM
Lompati semo strings.xml bahasa Indonesia 10:58 AM
Melompat Sumo strings.xml bahasa Indonesia 10:58 AM
AR.Drone 2.0 strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Lego EV3 strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Peristiwa strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
semua strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Pratinjau strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Axes mati strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Sumbu pada strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Ganti nama media yang ada strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Ganti media yang ada strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Ganti nama suara yang diunduh strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Ganti suara yang ada strings.xml bahasa Indonesia 10:57 AM
Skrip strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
adalah backpacked! strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
SMS strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
Nomor telepon strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
HTTPS strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
HTTP strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
tipe eksternal strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
Kosong strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
nfc_tag strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
www.catrobat.org strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
Tetapkan tag NFC berikutnya ke strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
sebagai tipe record NDEF strings.xml bahasa Indonesia 10:56 AM
ID strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Tag NFC strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Tag NFC strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Nama tag NFC: strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Hapus tag NFC ini? strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Hapus tag NFC ini? strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Hapus tag NFC strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
pindai strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Nama tag NFC ini tidak valid strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Ganti nama tag NFC strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Pindai tag untuk menambahkan strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Suara% 1 $ s sudah ada di ransel. Apakah Anda ingin menggantinya? strings.xml bahasa Indonesia 10:55 AM
Suara dengan nama ini sudah ada Silahkan pilih yang lain! strings.xml bahasa Indonesia 10:54 AM
Nama suara: strings.xml bahasa Indonesia 10:54 AM
Nama suara: strings.xml bahasa Indonesia 10:54 AM
Hapus suara? strings.xml bahasa Indonesia 10:54 AM
Pilih suara strings.xml bahasa Indonesia 10:54 AM
Tampak sudah ada di ransel. Apakah kamu ingin menggantinya? strings.xml bahasa Indonesia 10:54 AM
Tampilan% 1 $ s sudah ada di ransel. Apakah Anda ingin menggantinya? strings.xml bahasa Indonesia 10:54 AM
Lihat nama: strings.xml bahasa Indonesia 10:53 AM
Silahkan install Pocket Paint strings.xml bahasa Indonesia 10:53 AM
Ransel% d batu bata strings.xml bahasa Indonesia 10:53 AM
Salin% d bata strings.xml bahasa Indonesia 10:53 AM
Tidak d batu bata strings.xml bahasa Indonesia 10:52 AM
Hapus grup ini? strings.xml bahasa Indonesia 10:52 AM
Hapus grup ini? strings.xml bahasa Indonesia 10:52 AM
Hapus skrip ini? strings.xml bahasa Indonesia 10:52 AM
Sebuah kelompok dengan nama ini sudah ada Silahkan pilih yang lain! strings.xml bahasa Indonesia 10:52 AM
Kelompok naskah strings.xml bahasa Indonesia 10:52 AM
Kelompok naskah strings.xml bahasa Indonesia 10:52 AM
Kelompok strings.xml bahasa Indonesia 10:52 AM
Adegan% 1 $ s sudah ada di ransel. Apakah kamu ingin menggantinya? strings.xml bahasa Indonesia 10:51 AM
Objek% 1 $ s sudah ada di ransel. Apakah Anda ingin menggantinya? strings.xml bahasa Indonesia 10:50 pagi
S di bawah ini strings.xml bahasa Indonesia 10:50 pagi
Objek: strings.xml bahasa Indonesia 10:50 pagi
Aplikasi ini menawarkan lingkungan pemrograman dan interpreter untuk bahasa pemrograman visual Catrobat. \ N \ n Kode sumber dari aplikasi ini dilisensikan di bawah GNU AGPL v3. Untuk keterangan lebih lanjut tentang lisensi lihat link di bawah ini. \ N strings.xml bahasa Indonesia 10:50 pagi
Anda mencoba menggunakan Pocket Code bersama Parrot's Jumping Sumo. Kami sangat mengingatkan Anda untuk melebihi persyaratan penggunaan Parrot untuk pesawat tak berawak dan penggunaan Catrobat untuk Pocket Code. strings.xml bahasa Indonesia 10:49 AM
Anda mencoba menggunakan aplikasi ini bersama Parrot's AR.Drone 2.0. Kami sangat mengingatkan Anda untuk mendapatkan Persyaratan Penggunaan dan Layanan Parrot untuk pesawat tak berawak dan ketentuan Penggunaan dan Layanan Catrobat. strings.xml bahasa Indonesia 10:48 AM
ToDo: gunakan batu bata 'Beralih ke' untuk membuat animasi Anda. Jangan lupa pakai bata 'Tunggu' di antara tampilan strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: Variabel ini merupakan jawaban yang tepat untuk pertanyaan itu. Nilai yang diterima adalah 1, 2 atau 3. strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: jumlah bagian strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo - template inventaris - tambah milikmu strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
TODo - tingkat permainan template - item untuk ditangkap strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo - template untuk bagian - copy untuk lebih strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: alihkan tampilan bagian pesanan lainnya, misalkan ke makanan (tambahan tambahan jika-klausa) strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: matikan tampilan bagian pesanan lainnya (tambahan tambahan jika-klausa) strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: Tetapkan nama pemandangan yang tepat jika ada pertanyaan baru strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: Tetapkan jumlah pertanyaan yang tepat strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: untuk variabel lain untuk bagian ke 0 juga strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: Tetapkan Jumlah pertanyaan strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
Tingkat tingkat strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: ulangi kloning objek sesuai angka yang terlihat strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
Template ToDo - proyek - strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: pemain2 strings.xml bahasa Indonesia 10:41 pagi
ToDo: pemain1 strings.xml bahasa Indonesia 10:40 AM
ToDo: letakkan bagian - mudah jika semua bagian memiliki ukuran bingkai strings.xml bahasa Indonesia 10:40 AM
ToDo: letakkan koin dengan benar strings.xml bahasa Indonesia 10:40 AM
ToDo: Tempatkan objek dan variasinya strings.xml bahasa Indonesia 10:40 AM
ToDo: Tempatkan dan atur ukuran strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: tempatkan objek ini strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo - campuran item strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: jika salinan variabel berubah strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: berapa banyak campuran per putaran yang mungkin? dua atau tiga? strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: logika permainan strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: elemen permainan - ubah variabel strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: Edit rumus saat-bata; kategori 'Perangkat' pilih 'NXT_ultrasonic'. Ketuk 'Hitung' untuk melihat nilai. Tentukan rentang (kategori 'Logika'). strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: Edit rumus saat-bata; kategori 'Perangkat' pilih 'NXT_ultrasonic'. Ketuk 'Hitung' untuk melihat nilai. Tentukan rentang (kategori 'Logika'). Jangan lepaskan bagian kedua (DAN pindahkan = TRUE). strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: Edit rumus saat-bata; kategori 'Perangkat' pilih 'NXT_touch'. Ketuk 'Hitung' untuk melihat nilai. Tentukan rentang (kategori 'Logika'). Jangan hapus bagian itu: DAN pindahkan = TRUE. strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: Edit rumus saat-bata; kategori 'Perangkat' pilih 'inframerah'. Ketuk 'Hitung' untuk melihat nilai. Tentukan rentang (kategori 'Logika'). Jaga bagian kedua (DAN bergerak = benar) strings.xml bahasa Indonesia 10:39 AM
ToDo: Edit rumus saat-bata; kategori 'Perangkat' pilih 'EV3_touch'. Ketuk 'Hitung' untuk melihat nilai. Tentukan rentang (kategori 'Logika'). Jangan hapus bagian itu: DAN pindahkan = TRUE. strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: Edit rumus dari batu bata. Kategori 'Perangkat' memilih 'inclination_y'. Ketuk 'Hitung' untuk melihat nilai. Tentukan jarak sensor (kategori 'Logika'). strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: Edit rumus dari batu bata. Kategori 'Perangkat' memilih 'inclination_x' dan 'inclination_y'. Ketuk 'Hitung' untuk melihat nilai. Tentukan jarak sensor (kategori 'Logika'). K kombinasi kedua istilah dengan DAN strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: Edit rumus dari batu bata. Kategori 'Perangkat' memilih 'inclination_x'. Ketuk 'Hitung' untuk melihat nilai. Tentukan jarak sensor (kategori 'Logika'). strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo - template deskripsi - tambahkan sendiri strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: hapus batu bata ini - hanya untuk tujuan pengujian strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: hapus 5 bata berikut yang menunjukkan tampilan dengan tugas strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: hapus dan strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: tentukan di mana koin harus meluncur bila terjadi gerakan yang salah strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: tentukan apa yang harus terjadi setelah pemain lain menciptakan penggilingan, gunakan if-condition strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: Tentukan dependensi - bagian mana yang anda butuhkan untuk membangun bagian lain? Berapa banyak kemungkinan campuran per putaran? misalnya 1x bagian 1 dan 2x bagian 2 untuk bangun tampilan nomor 3 strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: Tentukan jawaban yang benar untuk setiap level. Nilai yang merupakan 'ya' dan 'tidak'. strings.xml bahasa Indonesia 10:38 AM
ToDo: Tentukan layar akhir per tingkat strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
ToDo: tentukan berapa banyak pergerakan yang pas untuk memindahkan koin ke posisi tetangga strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
ToDo: salin koin ini untuk benda koin lebih banyak 2 strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
ToDo: salin koin ini untuk lebih banyak benda koin 1 strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
ToDo - copy untuk lebih strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
ToDo: Tambahkan batu bata baru. Ketuk '+'; beralih ke kategori 'EV3 Lego'. Pilih bata agar diatur motor agar agar kecepatannya 20 %%. strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
ToDo: Tambahkan batu bata baru. Ketuk '+', kategori 'NXT Lego'. Robot harus berbelok ke kanan. strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
pesawat ruang angkasa benar strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
pesawat ruang angkasa kiri strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
ruang angkasa default strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
Pemandangan bersalju strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
langit strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
Simulasi - kontrol dengan tombol strings.xml bahasa Indonesia 10:37 AM
pesawat ulang-alik strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
pesawat ulang-alik strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
antar jemput strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
antar jemput 2 strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
shuttle 1 dan shuttle 2 memiliki akselerasi yang sama strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
shuffle jawaban strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
Menunjukkan tugas dan memulai permainan saat mengetuknya. strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
mandi strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
lihat ikon di atas strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
pengatur waktu strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
Lihat skor strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
tunjukkan hasilnya strings.xml bahasa Indonesia 10:36 AM
daftar pertanyaan berikutnya strings.xml bahasa Indonesia 10:35 pagi
tunjukkan petunjuknya strings.xml bahasa Indonesia 10:35 pagi
permainan strings.xml bahasa Indonesia 10:24 AM
elemen lampu strings.xml bahasa Indonesia 10:22 AM
keterangan ikon kamar mandi strings.xml bahasa Indonesia 10:22 AM
kapal kapal x strings.xml bahasa Indonesia 10:22 AM
persiapan strings.xml bahasa Indonesia 10:22 AM
setting pemain yang sedang strings.xml bahasa Indonesia 10:22 AM
mengatur jumlah gerakan yang dilakukan strings.xml bahasa Indonesia 10:22 AM
menyetel koordinat titik di papan tulis strings.xml bahasa Indonesia 10:21 AM
mengatur timer dan skor dan menempatkannya strings.xml bahasa Indonesia 10:21 AM
Menentukan tempat acak untuk benda-benda yang dikendarai dan lewat meluncur strings.xml bahasa Indonesia 10:20 pagi
Menetapkan posisi yang terlihat sesuai dengan variabel acak 'shuffle answers'. Nilai yang bawahan adalah 1, 2 dan 3. strings.xml bahasa Indonesia 10:20 pagi
Menentukan tempat untuk benda jatuh dan menentukan kecepatan benda strings.xml bahasa Indonesia 10:19 AM
Menentukan tempat untuk mengemudikan objek dan lewat meluncur strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
mengatur kekuatan lompat jumper strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
Menetapkan skor tinggi baru jika skor saat ini lebih besar dari skor tertinggi terakhir. strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
Tetapkan untuk variabel strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
urutan strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
skor strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
Skor HUD strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
skor akan dikalikan setiap kali jumper jatuh ke bawah strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
skor tampilan strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
Menyimpan posisi jumper secara permanen strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
Contoh pertanyaan strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
Contoh pertanyaan (ubah pertanyaan) strings.xml bahasa Indonesia 10:18 AM
Contoh tingkat 2 - 2 strings.xml bahasa Indonesia 10:17 pagi
Contoh tingkat 2 - 1 strings.xml bahasa Indonesia 10:17 pagi
Contoh tingkat 1 (ubah tampilan dan catatan) strings.xml bahasa Indonesia 10:17 pagi
tua_koin_posisi2 strings.xml bahasa Indonesia 10:13 pagi
tua_koin_posisi1 strings.xml bahasa Indonesia 10:12 AM
contoh koin strings.xml bahasa Indonesia 10:10 pagi
Kamu-menang strings.xml bahasa Indonesia 10:07 AM
proyek anda strings.xml bahasa Indonesia 10:07 AM
namamu strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
karaktermu strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
Anda memiliki waktu 3 detik untuk memilih tampilan strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
Anda bisa menentukan baru untuk pewaktu strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
Anda bisa mengubah jumlah nyawa strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
kuning strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
kuning oranye strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
kuning hijau strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
tetesan kuning strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
y strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
koordinat y strings.xml bahasa Indonesia 10:06 AM
y_daftar_koordinat strings.xml bahasa Indonesia 10:05 AM
x strings.xml bahasa Indonesia 10:04 AM
x koordinat strings.xml bahasa Indonesia 10:04 AM
x_daftar_koordinat strings.xml bahasa Indonesia 10:04 AM
salah strings.xml bahasa Indonesia 10:03 AM
salah menembak strings.xml bahasa Indonesia 10:03 AM
salah menembak - edit asteroid strings.xml bahasa Indonesia 10:03 AM
pesanan salah strings.xml bahasa Indonesia 10:02 AM
celana kerja strings.xml bahasa Indonesia 10:02 AM
baju kerja strings.xml bahasa Indonesia 10:02 AM
ToDo - tanda menang - tentukan akhir strings.xml bahasa Indonesia 10:02 AM
ToDo: apa yang harus menjadi hasil dari variabel untuk menunjukkan bagian ini strings.xml bahasa Indonesia 10:01 AM
ToDo: Tambahkan batu bata baru. Ketuk '+', kategori 'NXT Lego'. Pilih batu bata untuk menghentikan motor bekas. strings.xml bahasa Indonesia 10:01 AM
ToDo: Tambahkan batu bata baru. Ketuk '+', kategori 'Lego EV3'. Robot harus berbelok ke kanan cemara 5 detik. strings.xml bahasa Indonesia 10:01 AM
ToDo: Tambahkan batu bata baru. Ketuk '+', kategori 'EV3 Lego'. Robot harus berpaling ke kanan cantik 5 detik. strings.xml bahasa Indonesia 10:01 AM
ToDo: Tambahkan batu bata baru. Ketuk '+', kategori 'EV3 Lego'. Pilih batu bata untuk menghentikan motor bekas. strings.xml bahasa Indonesia 10:01 AM
ToDo: Tambahkan batu bata. Ketuk '+', beralih ke kategori 'NXT Lego'. Pilih batu bata untuk kecepatan kedua motor menjadi 20 %%. strings.xml bahasa Indonesia 09:59 AM
ToDo: Tambahkan batu bata. Ketuk '+', beralih ke kategori 'Lego EV3'. Pilih batu bata untuk kecepatan kedua motor sampai 50%. strings.xml bahasa Indonesia 09:59 AM
ToDo: Tambahkan batu bata. Ketuk '+', beralih ke kategori 'EV3 Lego'. Pilih batu bata untuk kecepatan kedua motor menjadi 20 %%. strings.xml bahasa Indonesia 09:58 AM
ToD: Tambahkan batu bata baru. Ketuk '+', kategori 'NXT Lego'. Atur kecepatan motor untuk bergerak mundur. strings.xml bahasa Indonesia 09:58 AM
Posted on Utopian.io - Rewarding Open Source Contributors
keren bang terjemahannya
Thank you for the contribution. It has been approved.
You can contact us on Discord.
[utopian-moderator]
Hey @daiky69 I am @utopian-io. I have just upvoted you!
Achievements
Suggestions
Get Noticed!
Community-Driven Witness!
I am the first and only Steem Community-Driven Witness. Participate on Discord. Lets GROW TOGETHER!
Up-vote this comment to grow my power and help Open Source contributions like this one. Want to chat? Join me on Discord https://discord.gg/Pc8HG9x
NICE !!!