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Reflexión sobre el caso de estudio: Cuando una App Cambia el Rumbo
Autor: @jaredz
Fecha: 16-10-25
Materia: Desarrollo de aplicaciones moviles
Profesor: @frexus
Caso de estudio
He leído y analizado el caso publicado por el profesor:
https://steemit.com/desarrolloappmovil/@frexus/cuando-una-app-cambia-el-rumbo
En este caso se aborda el tema de las interfacez y experiencias de usario, donde se presenta una situación real o simulada para aplicar los conceptos vistos en clase.
Reflexión personal
En este apartado, escribe tu análisis del caso.
Puedes responder a preguntas como:
- ¿Qué aprendiste del caso?
la importacia de una buena UI y UX
- ¿Qué decisiones habrías tomado?
Analizaar desde un inicio a los usuarios a los cuales esta enfocada la app
- ¿Qué relación tiene con los temas vistos en clase?
pues es la carrera de desarrollo de software, por lo que tenemos que saber diseñar UI/UX
Actividades complementarias
Podcast escuchado: [Diseño de aplicaciones moviles: del concepto al impacto] https://audius.co/frexus/diseño-de-aplicaciones-móviles-del-concepto-al-impacto-1
Tema tratado: el diseño de aplicaciones moviles.Práctica desarrollada: [Enlace a la publicación en Steem]
Descripción breve: Diseniar una ui de loas practicas de conversiones realizadas.Actividades lúdicas completadas:
[Sopa de letras]
https://www.frexus.dev/sopa_letra/solver.html
- [Crucigrama]
https://www.frexus.dev/crucigrama/crucigrama.html
Evidencias visuales
![Captura de la sopa de letras]
![Captura del código o práctica]
Conclusiones finales
Aprendizaje obtenido:
Me familiarice un poco mas a utilizar figma para las UI
Dificultades enfrentadas:
Esperar que steemit cargara...
Backlinks y referencias
- [Post original del profesor en Steem]https://steemit.com/desarrolloappmovil/@frexus/cuando-una-app-cambia-el-rumbo
- [Podcast del profesor en DTube]https://audius.co/frexus/diseño-de-aplicaciones-móviles-del-concepto-al-impacto-1
- Mi comentario en el post original
Este post forma parte de la actividad de aprendizaje correspondiente a la unidad Disenio de aplicaciones moviles.
Publicación realizada con fines educativos como parte del curso de UI/UX.


