Dijital Kapitalizmin Boş Zamandaki Savaşı

in #tr6 years ago (edited)

Gaming-704x469.jpg

Geçen yıl Temmuz ayında bir kağıt Mark Aguiar ve arkadaşları tarafından. 21-30 yaş arası düşük vasıflı erkekler arasında çalışma saatlerinde yüzde 12'lik düşüşün yüzde 23-46'sını video oyun teknolojisindeki gelişmelere bağlayarak dalgalandı. Bu hipotez, çalışabilecek herkesin bunu yapması gerektiğine inananların hassasiyetlerini bozmuştur. Ama ya değişen iş ve eğlence kalıpları hakkında daha büyük bir noktayı özlüyorsa?

Son yıllarda eğlence oyunlarının hikayesiyle başlayın, ki bu da boş zamanın metalaştırılması hakkında bir hikaye. Bir zamanlar video oyunlarının, bireylerin ya da kooperatiflerin gündelik dünyadan (başlangıçtaki satın alma maliyetinden sonra) yararlandıkları yerlerde, artık pazarın hizmetine giderek daha fazla basılmıştır. Sonuç olarak, oyun eğlence , iş ve pasif tüketim üzerinde eğlence ve sosyal üzerindeki ekonomik ayrıcalık haline geldi . Özellikle dijital ekonomide herhangi bir sosyal ve boş zaman aktivitesine ne olacağı konusunda uyarıcı bir masaldır.

Oyunun piyasada yakalanması en az üç form aldı. Birincisi, oyun birçok açıdan sıradan bir boş zaman aktivitesinden tüketici lüksüne dönüşmüştür. Eğlence Yazılımı Derneğine göre “oyun içi satın alma ve abonelikler dahil yazılım,” oluşturuyor oysa “çevre birimleri de dahil olmak üzere donanım,” nispeten kıt 6.9 milyar $ sorumluydu, 2017 yılında sektörün gelir $ 29100000000 için. Ve 2016 yılında, mobil-oyun uygulamaları yapılmış tüm Apple App Store gelirlerinin yüzde 75'ini ve Google Play Store gelirlerinin yüzde 90'ını.

Daha da önemlisi, oyun endüstrisinin geliri - ki bu sadece 2016 yılında neredeyse yüzde 20 oranında büyümüştür - sadece daha az çalışanlar için değil, aynı zamanda daha yüksek düzeyde harcanabilir gelir düzeyine sahip bir eğlence sınıfı için de ikram ediyor. Endüstrinin büyümesinin büyük bir kısmı, yaygın olarak benimsenmiş bir “freemium” modelinin ürünüdür, bu sayede kullanıcılar ücretsiz olarak bir oyun alırlar, ancak kredi kartı satın alımlarını tam olarak deneyimlemek için baskı yaparlar (bu nedenle “özgür” portmanteau ve "ödül").

Buna göre, en yüksek bütçeli oyunların çoğu, batık maliyetli bir ikilem yaratıyor, çünkü kullanıcıların her bir yazılım sürümü güncellemesine ayak uydurmak için sürekli olarak yeni alımlar yapmaları gerekiyor. Bir kısır döngü haline geldiğinde, diğer oyuncuların üzerinden bir bacak almak için 50 $ harcayan bir oyuncu kolayca şeyleri bu şekilde tutmak için sadece 5 $ daha fazla harcayacaktır. Benzer şekilde, birçok oyun rastgele oluşturulmuş, özel ödüller sağlayan bağımlılık “ gacha ” veya “yağma kutuları” kullanır. Giderek yaygınlaşan bu ploy, bir slot makinesine benziyor ve altı ABD eyaletinde yeni kumar karşıtı yasalar çıkardı . İddialılar için sadece ucuz bir kaçış olmaktan uzak, modern oyun, para kazanan insanların ya da daha da kötüsü, kumarla oynanan kumar için bir çıkış noktası haline geldi.

Bu arada, bu eğilime, YouTube'da video yayınlayan ve Twitch'teki oyunlarını aktaran yarı profesyonel “içerik oluşturucuların” önyargısının yükselmesi eşlik ediyor. Bu artan gayri resmi işgücü, ne çalışan ne de iş aradığı halde, bilgisayarlarda günde altı ya da daha fazla zaman harcadığını bildiren genç erkeklerin yüzde 4'ünün sağlıklı bir payını oluşturabilir.

Aslında, Twitch dünya çapında 1,5 milyon “yayıncı” ya sahiptir, bunlardan bazıları 60 saatlik haftalar geçirir ve görüntüleyici bağışlarından, reklam gelirlerinden ve sponsorluklardan altı rakam çıkarır, The New Yorker'dan Taylor Clark'a notlar . Yine de, en çok Twitch'in çevrimiçi iş dünyasında, bu başarı seviyesine ulaşmadan eziyet. Ve tüm bu süre zarfında, tüm deneyim, sitenin 100 milyon aylık ziyaretçisine reklam ve doğrudan tekliflerde doyuruldu.

Üçüncü bir pazar arabuluculuğu uzak değildir. Birçok makine öğrenme uygulaması, insan tarafından üretilen verilere ait büyük mağazalara güvenmektedir ve dijital oyun özellikle veri açısından zengin bir etkinliktir. Zaten, “Grand Theft Auto” serisi, sokak işaretlerini ve diğer engelleri tanımak için otonom araçların öğretilmesinde kullanılıyor . Muhtemelen, geliştiricilerin daha fazla insan davranışsal veri toplama amacı ile oyun tasarlamaya başlamaları sadece bir zaman meselesidir. Bu tür finansal kaygılar, oyunların içeriğini kaçınılmaz olarak etkileyecek ve bunların yanı sıra, deneyim kalitesi ile birlikte - ya da bunun yerine - makine öğrenimi için onları optimize edecektir.

Bir eğlence metalaşması yeni değil H er ne kadar, aynı zamanda hakkında kayıtsız duyulacak bir şey değildir. Endüstriyel ve post-endüstriyel toplumlarda, iş mutlaka hiyerarşik olma eğilimindedir.. Ancak boş zaman, her zaman eşitlik vaadini gerçekleştirmiştir. İdeal koşullar altında, aynı kitap kulübüne veya aynı konuya ait olan “aynı Klanlar Çatışması” klanına (aynı zamanda yeterlilikleri belirleyen oyuncular tarafından oluşturulan özel bir oyun topluluğu) ait olmak için aynı sosyoekonomik sınıfa ait olmaları gerekmemektedir. üyelik için). En iyi video oyunları, herkese eşit bir oyun alanında aynı zorlukların üstesinden gelmek için eşit bir şans sunar. Sonuçta, “Pac-Man”, hayaletlerden bağışıklık satın almak için ekstra çeyrek eklemenize izin vermedi. Ve genellikle eğlence gibi, oyunlar da ekonomik ilişkilerin dışında durabilen sosyal ilişkilerin oluşması için bir alan sağlar.

Ancak Harvard Üniversitesi filozofu Michael Sandel'in çok detaylı bir şekilde gösterdiği gibi , piyasa güçlerinin tanıtımı çeşitli alanlarda eşitlik idealini bozabilir. Piyasalar, Bertrand Russell'ın bir zamanlar gözlemlediği gibi, kıskançlıktan, hatta “kendi içinde asla kendi ilişkilerinde değil, yalnızca kendi ilişkilerinde olan şeyleri görmekten ibarettir” gibi yabancı rekabeti getirir .

Bu nedenle, “freemium” ekonomisinde, bir kişinin harcanabilir geliri, gerçekten “Clash” klanlarına katılıp katılamayacağını belirler, çünkü birçoğu sadece, yalnızca “uygulama içi satın alma” yoluyla elde edilebilecek bir seviyeye kadar ilerlemiş olan üyeleri kabul eder. . ”Twitch'de, gelir sosyal toplulukları, eski patronu için sürekli olarak koşması gereken haldeler ve sahiplenmeyenlere ayırır. Ve AI odaklı bir ortamda - sosyal medyada olduğu gibi - eğlence durup sömürünün başladığı yerlerden asla emin olamazsınız. Her halükarda, potansiyel fırsat eşitliği alanı, eşit olmayan, işlem gücü ilişkilerinin kurduğu bir değişim ile yer değiştirmiştir.

Elbette, eğlence oyunlarının ve yarattığı topluluğun tartışması, büyük ölçüde 1980'den sonra doğan erkeklerin ve erkeklerin dar bir kohortu hakkında bir tartışmadır. Fakat pazarın bu alandaki toptan kolonileşmesi, sağlıkta daha geniş eğilimlere sahip bir parçadır. ABD milli parkları gibi bakım, eğitim, medya ve hatta kamusal alanlar- sıkı bir ekonomik mantığın genellikle kamu yararı ile bağdaşmadığı durumlarda. Dahası, bu sürece, piyasa oyuncularına yönelik daha büyük bir kültürel değişim eşlik etti; bu, çoğu oyuncunun seçtikleri boş zaman etkinliklerinin tam anlamıyla metalaştırılmasını pasif olarak kabul etmelerine yansıdı. (Artık Yüksek Mahkeme'nin, spor bahislerini yasal hale getirmesi için devlet hükümetlerine, atletik “fantastik” liglerin kültürüne ve daha genel olarak fandom kültürüne izin vermemesi muhtemeldir - bu yolda daha da devam edecektir.)

Piyasa sızmalarının boş zamana kültürel kabulünü bozan R , geleneksel yirminci yüzyıl sosyal demokrasisine geri dönüşten daha az bir şey gerektirmeyecektir. Bugünkü devlet onaylı sistem kapsamında kişi başına GSYİH-demirlemiş faydacılık (veya “neoliberalizm”), dizginsiz GSYİH büyüme, sosyal ve çevresel maliyetler iyiliği için sadece arızi, ama haklı kabul edilir. Bu geçerli ekonomik modelde, sosyal demokrat dürtü, işgücünün pazar ve sosyal sigorta politikaları yoluyla büyümenin dışsallıklarını gidermektir.

Ancak bu tür politikalar sadece sosyal demokrasinin “uygulamaları” dır. İşletim sistemi daha büyük bir şey. Piyasalar, çevre, organik sosyal ağlar veya eğitim ve temel araştırma gibi kamu mallarından ayrı olması gerekenleri korumak için politik bir ayrışma olarak anlaşılabilir.

Bu önemlidir çünkü oyun dünyasında bu kadar görünür olan emek / eğlence eğilimleri, sosyal demokrat projenin kendisine bir meydan okumadır. Yeni başlayanlar için, ekonomik değer kaynakları, piyasa ihlallerini sosyal ve sivil hayata daha fazla getirecek şekilde değişiyor. Eğer biri “verinin yeni petrol kaynağı” olduğu gerçeğini kabul ederse (dönemin en baskın zenginlik biçimine dayanarak), o zamanlar saatlerce evde oyun oynarken oturanlar, teoride, zaten tamamen ayık olan milyonlarca insandan daha üretken olurlar. reklam ve spekülatif finans gibi kiralık meslekler.

Bu gerçekler ışığında, yurttaşlık, sosyal ve boş zaman alanlarının piyasadan istifası nasıl engellenebilir? Kişisel verilerle ilgili olarak, yavaş yavaş Silikon Vadisi için bir tür kendinden tayin edilen ombudsman olan sanal gerçeklik geliştiricisi Jaron Lanier, evrensel bir mikro ödeme sistemine sahip bir sistem önermiştir , bu sayede dijital varlığı olan herkes ebediyetteki telif hakkına sahip olacaktır. Verileri her zaman kullanılır. Örneğin, bir randevu uygulaması aracılığıyla eşinizle tanışırsanız ve bu uygulama “siz ve eşiniz arasındaki diğer olası çiftlerle [eşleşmesi” arasındaki korelasyonları kullanırsa, ”Lanier , Geleceğin Sahibi Kim'de açıklar ?Daha sonra, uygulamadan küçük bir ödeme yapmak için yasaya hak kazanırsınız. Benzer şekilde, AI eğitimi veya davranışsal araştırma için oyun oynamaya alışkın olan herkes, söz konusu kuruluştan kaynaklanan gelecekteki herhangi bir karı azaltmaktadır.

Daha geniş olarak, Victoria Victoria Üniversitesi'nden Nicholas Agar, sadece insanların sağlayabileceği mal çeşitlerinin, dijital ekonomiye paralel bir “sosyal ekonomi” nin temelini oluşturabileceğinden şüpheleniyor. İkincisi, her şeyden önce, “sosyal ekonominin en önemli değeri” olarak ödüllendirmeye devam edecek olsa da, Agar , Dijital Ekonomide İnsan Olmak İçin Nasıl Olduğunu yazıyor , “insanlıktır… bizimki gibi akıllarla olan varlıklar için bir tercih üzerine kurulmuştur. Bizimki gibi duygularla varlıklar ile etkileşim kurma tercihi. ”

Basitçe ifade edersek, Agar her zaman bir insan garsonunu, hemşiresini ya da öğretmeni bir yapay zekaya (otantik olarak “insan” robotların ne olursa olsun) tercih edeceğimize inanır. Büyük bir işçi payının, yaşlılar için refakatçi, genç ve nafile için bakıcılık, ve marjinalleştirilen bir topluluk duygusu gibi salt sosyal ürünlere katkıda bulunacağı bir işgücü piyasası öngörür; bu, birçok Twitch yıldızı neye talip olur? sağlamak. Bu amaçla, doğrudan üretkenliğe dayanmayan her türlü istihdamı kötülemek yerine politika yapıcıları bu tür meslekleri korumaya ve genişletmeye çağırıyor.

Hem Lanier hem de Agar'ın geleceğe dair vizyonları, bir Silicon Valley oligarşisinin AI'lar için veri sağlamak olan tek bir alt sınıfın üzerinde yöneteceği yoksulluğa ya da “dijital feodalizme” karşı harekete geçebilir. Ancak her biri, sosyal demokrasi için, özellikle piyasanın dışındaki sivil, sosyal ve zamansal alanlara olan desteğini ikiye katlıyor. Gerçekten de, Lanier'in sistemi altında, kişinin yaşadığı tüm deneyim metalaştırılacaktı ve herkes, dijital hırsızlar olmak için güçlü bir teşvik olacaktı;

Agar'ın yaklaşımı, özellikle de “zamanımızın belirleyici ifadelerinden biri olan sosyal izolasyon” a bir cevap olarak daha fazla vaat veriyor. Ve yine, aynı zamanda sosyalliğin kendisinin geniş anlamda metalaşmasını da ima ediyor. Oyunda görüldüğü gibi, sosyal etkileşimlerin piyasadaki diktatörlüklere göre yönlendirilmesi, mevcut ekonomik eşitsizliklerin ve politik güç dengesizliklerinin korunmasına veya daha da kötüleşmesine neden olmaktadır. Agar, sipariş ettiğimiz “kafe latte” yi aldığımızda “gerçekleşen insan etkileşimine değer verdiğimizi” söyleme hakkına sahiptir. Fakat bu baristaların başka bir yerde olmayı istemediği anlamına gelmez.

M cevher Çoğu zaman, AI ve gelecekteki çalışma düzenlemeleri hakkında tartışmalar evrensel temel gelir için önerilerin ortaya çıkmasına neden. Bir UBI, mutlak yoksulluğun ortadan kaldırılmasında etkili olacaktır ve yoksulluk-altı ücretli işlerin yaygınlığı göz önüne alındığında, “radikal” ten kaçınılmaz hale gelebilir. Bununla birlikte, bir UBI , yükselen konut, sağlık hizmetleri ve öğrenim masraflarının daha yüksek statüsüne yönelik bir mazeret olarak hizmet edebilirdi. Bu arada , ravenli reklam odaklı tüketim (şimdi ABD GSYİH'sinin neredeyse yüzde 70'ini oluşturuyor).

Ayrıca, UBI üzerine fazla büyük ölçüde vergi öncesi böyle eğitimde yatırımlar, kamu sağlığı, altyapı ve ayrı bir sivil toplum için temel teşkil diğer kamu malları olarak yeniden dağıtım upstream formlarını genişletmek için çaba boğmakta riski Piyasadan - ve kurucudan -. Bu gibi harcamalar, belki de, veri (ve diğer) resident'lar üzerinde bir vergi ile finanse edilebilir. Ve birlikte ele alındığında, genişletilmiş bir sosyal demokratik devleti ve dolayısıyla yeni bir işletim sistemini temsil edeceklerdi.

Zaman içinde, arka planda çalışan işletim sistemi ile, pazar tecrübelerini boş zaman ve diğer alanlardaki kültürel kabulleri, metalaştırılmış yaşama alternatifleri daha fazla insanın takdir etmesini sağladı. Ve bu, boş zaman, eğlence ve kişisel gelişim için kamuya açık seçeneklerle hızlandırılabilir.

Bu düşünceyle, sosyal demokrat proje –ve hem iş hem de boş zamanın geleceği- en iyi Mark Paul, William Darity Jr. ve Darrick Hamilton tarafından önerilen bir Ulusal Yatırım İstihdam Kolordu (NIEC) tarafından sunulabilir. Tüm istekli çalışanları istihdam edecek bir hükümet programı, zaman içinde tüm ekonominin ücretlerini yükseltmek için bir konumda olmayacaktır. Örgütlü emeğin asıl amacı olan standart çalışma saatleri üzerinde de baskı yaratabilir . Sonunda, politika yapıcıları GSYİH-merkezciliğinden uzaklaştırarak ve üretkenlik konusunda bir Becker kaybı olmaktan ziyade, boş zamanın ayrıcalıklı - daha iyi bir ölçüsü olarak - ve ondan tatmin bulma kapasitesi - daha hümanist bir politika metrikine de yol açabilir. .

İstihdam için halka açık bir seçenek de, insanları, Agar'ın öngördüğü türden sosyal çalışmaları gerçekten tatmin edici bir şekilde yerine getirmeye başlayabilir, ancak sömürüyü önleyecek şekilde olabilir. Bu tür çalışmalar, kamu ve doğal alanların restorasyonu veya yaşlı, engelli ve işgücünün dışındaki diğer kişilerle ilgilenme, eğlendirici ve komşuluklarını içerebilir. İşler, kendi iyiliği için kar güdümlü büyümeden ziyade sosyal amaçlara hizmet edecek şekilde yaratılabileceğinden, marjinalize edilmiş ve terk edilmiş insanlar için çevrimiçi topluluklar inşa etmekle görevli hükümet çalışanı Twitch yıldızlarını bile hayal edebiliyordu. Artık yabancıların büyükbabasının merhametinde olmayacaklardı. İdeal olarak, sadece eğlenmek için sadece oyun oynamaya başlayabilmeleri için günde birkaç saat ayırmaları gerekecek.

Coin Marketplace

STEEM 0.17
TRX 0.15
JST 0.028
BTC 62104.41
ETH 2404.22
USDT 1.00
SBD 2.49