THE FOREST Update0.62 06/19/2017

in #theforest7 years ago

maxresdefault.jpg
AN:
V0.62 Changelog:

-Fixed home icon not going away if trigger is active while it gets destroyed
-Fixed crouch mode inverted when opening options menu
-Fixed procedural bridges not registering damage when hit
-Fixed tree sap collector ghost construction hammer position
-Fixed error in multiplayer when hitting bushes or water zones with arrows
It is now possible to jump when placing ghost buildings with a gamepad
Switched stick marker and sled flag icons to new system (same has house icon on shelters). On the first time loading an old save it tries to match the former color to the closest available color
-Fixed UI switch widget sometimes wrongly bringing up the list when it should just update the currently shown icon
Improved differentiation between green & blue overlay icons color in world
-Fixed birds not being set on fire when shot with flare gun
-Fixed enemies playing trapped animation when loading a game with enemies caught in a noose trap
-Fixed animals not reacting to being struck by thrown rocks or low damage weapons
-Fixed birds sometimes flying underneath the ground
(UI) Grey panels in options now light up when hovered
-Fixed missing combine prompt for some items when backpack is on the crafting mat to assign items to quick select
-Fixed spears and arrows not sticking into fig trees
-Fixed repair hammer sometimes not responding properly if used while equip animation is still playing
Improved collision mesh on logs
Improved selection mesh of bone armour pieces in inventory
Caves – Pass on Cave 1 holes and items placement.
(Multiplayer) Fixed dirt piles remaining in world if owning garden gets destroyed
-Fixed item inventory tooltip issues with broken toy, feathers, flintlock, Gun parts, blueberry and coneflower seeds, deer skin and leaves
Crocodiles can now attack players standing directly behind them, and will generally attack more often
(Multiplayer) Fixed repairing structures on Large Raft launching player into air
-Fixed pressing R on fires with nothing but cash in inventory causing the widget to rotate continuously
-Fixed right hand equipped item reverting to default weapon when passing through non rope caves entrances
-Fixed loading a save with chainsaw fuel fully depleted not updating the fuel UI properly
(Multiplayer) Dead backpack now preserves item bonuses such as fire, poison or bone arrows
-Replaced old repair & log needed display with a new circular widget
-Fixed player stats being affected by armsy knocking down trees
-Fixed boars not moving at all after being hit
Caves – Pass on Cave 4 holes and item placement
(UI) Updated look of MP screen to match the new UI design
-Fixed boar attacks sometimes not connecting properly with player
-Fixed some cases of sfx not playing when using repair tool at distance from structures
Hybrid buildings (using a preplaced structure combined with procedural foundations, i.e. the gazebo) now properly account for both the structure and the foundation repair hit & log requirement before allowing the repair to complete
-Fixed excessive snapping distance when placing procedural walls & fences near other walls
-Fixed plane axe using wrong icon during hanging scene
Custom rope now validate anchor height before enabling the icon so that only working anchors are advertised
All animals now explode into chunks when hit by explosives
Reduced chance of player doing unintentional ground attacks when attacking enemies standing downhill of player
-Fixed proximity check for several structures ghosts (so it cannot be placed within trees)
(Multiplayer) Fixed gun ammo respawning on client cache when loading.
(Multiplayer) Fixed clients not seeing trapped fish in caves.
Effigies now properly use the new light fire icon
Included missing dust effects in most structures
Effigies can now be repaired (preserving the on fire state)
Arrow and bone baskets can now be placed on tables!
Bottom collision of procedural wall windows is no longer thicker than the model, fixing nested structure like wall planter placing visibly away from the wall
(Multiplayer) Trapped fishes are now synced correctly between players
(Audio) Updated physics sfx on items in endgame area.
(Audio) Added new rock debris audio emitter in collapsed walkway leading to endgame office areas
Contents of catapult’s basket is now saved
Repairing catapult no longer clears out the content of its item holder
(Translation) Improved support for missing keys in translations files, labels now retain previous value for missing keys, if a font for a language isn’t installed (or the game cannot reach it) the language won’t be listed in options
(Translation) Added Chinese, German and Russian (all keys)
(Translation) Added Japanese, Korean, Portuguese (WIP, only 284 first keys)
After destroying a weapon rack, stored items are spawned and can be picked up
Suitcases no longer disappear when host is in cave and clients out
Player is no longer launched into the air, when destroy a bridge
Players next sleep time is now synced in multiplayer
-Fixed some incorrect USE/TAKE naming on various inventory items
-Fixed passenger manifest being invisible if players tried to take it for the first time from a saved game
-Fixed deer and rabbit skin ghosts becoming invisible if placed on ground
-Fixed some areas in world with incorrect collision allowing players to float/walk above terrain
(Audio) Added new audio system for inside structures! Audio will now sound differently if you are inside a closed structure or not.
-Fixed some loose ropes in overworld being placed floating above items
-Fixed babies not getting bloody when struck
Improved look of cannibal village huts and added variation in wood construction
-Fixed marigold, aloe, coneflower and chicory not dropping their world pickup if you have too many in inventory and try to collect them.
Arrows stuck into fishes and are now retrievable.
Removed old beach towels.
Removed unbreakable boxes – now only breakable box will spawn
Removed loose flares in the world, replaced with more openable flare boxes
-Fixed tree house branch clearing being undone when tree was cut
New small decorative prop added: captains hat
-Fixed Large raft repair and destroy issues
(Performance) New asset bundles for improved memory usage. Tennis players, first class passengers, dead frozen bodies, cannibal village tree, Hanging woman Plane bathroom, pilots, cockpit, Anchor, Old boats and hanging bodies now add to memory only when in range
-Fixed issues with dock sometimes being hard or impossible to place even in a valid location
-Fixed destroying unlit effigy while targeting the light trigger leaving the icon active
-Fixed bonuses from upgrades on weapons not properly restored after loading a saved game (retroactive !)
Added new backsplash texture to loading screen hint
-Fixed destroying animal trap leaving trapped animals inactive on spot
-Fixed hint text not specifying that ‘lit’ effigies will scare enemies away from camp
(Multiplayer) Added new hair variations to multiplayer character type
Added a 15% opacity dark backing behind options to improve readability when background is bright
Fix weapon rack positions for Flare Guns, Flintlocks, Tennis Rackets, Katanas and Upgraded Spears.
New command line options: -veganmode, -vegetarianmode, -resetholesmode, -treeregrowmode, -allowbuildingdestruction, -allowenemiescreative
New config file options: veganMode -on|off-, vegetarianMode -on|off-, resetHolesMode -on|off-, treeRegrowMode -on|off-, allowBuildingDestruction -on|off-, allowEnemiesCreativeMode -on|off-
New admin commands: /treeregrowmode -on|off-, /allowbuildingdestruction -on|off-, /allowenemiescreative -on|off-
Added -configfilepath -filePath- command line option, if target file doesn’t exists it tries to create it with the default values
(Performance) Lowered CPU usage of building placer system
-Fixed blood not being cleaned off weapons if they got bloody during rain. Previously would only clean off if bloody when rain started
-Fixed lighter in inventory using old version of lighter art compared to held version
(Audio) Fixed Swinging rabbits, fish,lizard, bones, tennis racket, turtle shell and lizard missing whoosh sound effect when swung
(Multiplayer) Fixed some underwater particles being visible for players who died in water on respawn
(Multiplayer) Fixed foundation built in caves not working properly for clients
(UI) Updated control remapping screen to new design, also fixes some issues introduced last patch
(UI) Increased size of the main UI font asset (improves crispness)
-Fixed chainsaw missing icon in the weapon rack UI widget
-Fixed cave ground not properly initializing down cave 1’s sinkhole ledge
(Optimization) Improved CPU performance of the on screen tutorial messages
-Fixed a water area in cave 1 that was missing it’s trigger making it not swimmable
(Multiplayer) Arrows in birds and animals should now be visible and retrievable by both players
Grabbing items from food holders and skin rack type of storage while full will now attempt to drop the item on ground if a pickup exists for that item
It is now possible to add items to the catapult by choosing which item through the UI like other holders
(DS) Fixed catapult not working at all in dedicated servers
Catapult now filters out all weapons (flintlock, stick upgraded etc cannot be added to catapult holder but simple sticks & rocks can for example)
Repair log requirements must now be fulfilled before performing the repairs with the repair tool
(Multiplayer) Fixed foundation with collapsed chunks not properly initialized for late joining clients causing collapsed chunks to be there for the client and leaving client unable to repair it

FR:
V0.62 Changelog:

L'icône de l'image fixe ne disparaît pas si le déclencheur est actif pendant qu'il est détruit
Mode d'enfoncement fixe inversé lors de l'ouverture du menu des options

  • Correction des ponts de procédure qui ne enregistrent pas de dégâts lors de la frappe
    Position de marteau de construction de fantôme collecteur de sève d'arbre fixe
    -Correction d'une erreur dans le multijoueur lorsque vous frappez des buissons ou des zones d'eau avec des flèches
    Il est maintenant possible de sauter lorsque vous placez des bâtiments fantômes avec un gamepad
    Marquage de bâton commuté et icônes de drapeau de traîneau sur un nouveau système (l'icône de la maison contient même des abris). Sur la première fois en chargeant une sauvegarde ancienne, elle essaie de faire correspondre la couleur précédente à la couleur disponible la plus proche
    Le widget de commutation UI corrigé, parfois, affiche à tort la liste lorsqu'il doit simplement mettre à jour l'icône actuellement affichée
    Différenciation améliorée entre les icônes de recadrage vert et bleu colorées dans le monde
  • Les oiseaux fixes ne sont pas incendiés lorsqu'ils sont tirés avec un pistolet
  • Les ennemis fixes jouent à l'animation piégée lors du chargement d'un jeu avec des ennemis pris dans un piège à noeuds
    -Les animaux fixes ne réagissent pas pour être frappés par des roches jetées ou des armes à faible dégât
    -Les oiseaux fixes volent parfois sous le sol
    (UI) Les panneaux gris dans les options s'allument maintenant lorsque survolent
    -Correction de l'invite de combinaison manquante pour certains articles lorsque le sac à dos est sur le mat d'artisanat pour attribuer des éléments pour sélectionner rapidement
    Des lances et des flèches fixées ne se collent pas dans les figuiers
    Le marteau de réparation fixe ne répond parfois pas correctement s'il est utilisé alors que l'animation est toujours en cours
  • Amélioration du maillage de collision sur les grumes
  • Amélioration du maillage de sélection des pièces d'armure osseuse dans l'inventaire
    Caves - Passer sur la grotte 1 trous et le placement des objets.
    (Multijoueur) Les tas de saletés fixes restant dans le monde si le jardin propriétaire est détruit
    Problèmes d'outils d'inventaire d'articles fixes avec des jouets cassés, des plumes, des pignons, des pièces d'arme, des graines de myrtilles et de cônes, peau de cerf et feuilles
    Les crocodiles peuvent maintenant attaquer les joueurs debout derrière eux et attaqueront généralement plus souvent
    (Multijoueur) Corrige les structures de réparation sur le grand lanceur de raft dans l'air
    -Correction de presser R sur les feux avec rien d'autre que de l'inventaire en espèces, ce qui fait que le widget tourne en continu
    Article corrigé équipé d'une main droite revenant à l'arme par défaut en passant par les entrées des grottes sans corde
  • Correction du chargement d'une sauvegarde avec le carburant de la tronçonneuse complètement épuisé pour ne pas mettre à jour correctement l'interface utilisateur du carburant
    (Multijoueur) Le sac à dos mort conserve maintenant des bonus d'articles tels que le feu, le poison ou les flèches d'os
    Remplacer l'ancienne réparation et le journal avec un nouveau widget circulaire
    Les statistiques du joueur fixé sont affectées par des arbres arborant des arbres
    Les sangliers fixés ne bougent pas du tout après avoir été frappés
    Grottes - Passe sur la grotte 4 trous et le placement des objets
    (UI) Look mis à jour de l'écran MP pour correspondre à la nouvelle conception d'interface utilisateur
    Les attaques de sanglier fixées ne se connectent pas correctement avec un joueur
    Correction de certains cas de sfx ne jouant pas lors de l'utilisation d'un outil de réparation à distance des structures
    Les bâtiments hybrides (à l'aide d'une structure préétablie combinée à des fondations procédurales, c'est-à-dire le gazebo) répondent correctement à la fois à la structure et à la réparation de la fondation et à l'exigence de journal avant de permettre la réparation
  • Correction d'une distance d'accrochage excessive lors de la pose de murs et de clôtures de procédure à proximité d'autres murs
    Axe du plan fixe en utilisant une mauvaise icône pendant la scène suspendue
    La corde personnalisée valide maintenant la hauteur de l'ancre avant d'activer l'icône afin que seules les ancrages de travail soient annoncés
    Tous les animaux explosent maintenant en morceaux lorsqu'ils sont touchés par des explosifs
    Possibilité réduite de joueurs de faire des attaques involontaires au sol en cas d'attaque d'ennemis debout en descente du joueur
    Chèque de proximité fixe pour plusieurs structures fantômes (donc il ne peut pas être placé dans les arbres)
    (Multijoueur) Répartition des armes à feu fixes sur le cache du client lors du chargement.
    (Multijoueur) Les clients fixes ne voient pas de poissons piégés dans les grottes.
    Effiges utilisent correctement l'icône du nouvel éclairage
    Inclus des effets de poussière manquants dans la plupart des structures
    Les effigies peuvent maintenant être réparées (préserver l'état d'incendie)
    Les paniers de flèches et d'os peuvent maintenant être placés sur des tables!
    La collision du bas des fenêtres de la paroi procédurales n'est plus plus épaisse que le modèle, ce qui permet de fixer une structure imbriquée comme un planteur de paroi placé visiblement loin du mur
    (Multijoueur) Les poissons piégés sont maintenant synchronisés correctement entre les joueurs
    (Audio) Mise à jour de la physique sfx sur les éléments dans la zone de jeu de fin.
    (Audio) Ajout d'un nouvel émetteur audio de débris de rock dans une passerelle effondrée menant à des zones de bureaux de fin de jeux
    Le contenu du panier de catapulte est maintenant enregistré
    La catapulte de réparation n'arrête plus le contenu de son porte-objet
    (Traduction) Un support amélioré pour les clés manquantes dans les fichiers de traduction, les étiquettes conservent maintenant la valeur précédente pour les clés manquantes, si une police pour une langue n'est pas installée (ou le jeu ne peut l'atteindre) la langue ne sera pas répertoriée dans les options
    (Traduction) Ajout de chinois, allemand et russe (toutes les clés)
    (Traduction) Ajouté japonais, coréen, portugais (WIP, seulement 284 premières clés)
    Après avoir détruit un porte-armes, les articles stockés sont engendrés et peuvent être ramassés
    Les valises ne disparaissent plus lorsque l'hôte est en cave et que les clients sortent
    Le joueur n'est plus lancé dans l'air, lorsqu'il détruit un pont
    Le temps de sommeil des joueurs est maintenant synchronisé en mode multijoueur
  • Correction d'une nomenclature incorrecte USE / TAKE sur différents éléments d'inventaire
    Le manifeste de passagers fixé est invisible si les joueurs ont essayé de le prendre pour la première fois à partir d'un jeu enregistré
    Les fantômes de peau de cerf et de lapin sont devenus invisibles s'ils sont placés sur le sol
  • Correction de certaines zones dans le monde avec une collision incorrecte permettant aux joueurs de flotter / marcher sur le terrain
    (Audio) Ajout d'un nouveau système audio pour les structures intérieures! Les sons vont maintenant diffuser différemment si vous êtes dans une structure fermée ou non.
  • Correction de certaines cordes lâches dans le monde supérieur placé flottant au-dessus des éléments
    Les bébés fixés ne se font pas sanglants lorsqu'ils sont frappés
  • Amélioration de l'apparence des huttes de cannibales et variation ajoutée dans la construction en bois
    Le souci fixé, l'aloès, la cône et la chicorée ne laissent pas leur ramassage mondial si vous avez trop d'inventaire et essayez de les collecter.
    Les flèches sont collées dans les poissons et sont maintenant récupérables.
    Enlève les vieux toiles de plage.
    Supprime les boîtes incassables - maintenant, seule la boîte cassable engendrera
    Suppression de flambées gonflables dans le monde, remplacé par des boîtes flare plus ouvertes
  • Correction de la cloison de la branche de la maison de l'arbre en cours de défaillance lorsque l'arbre a été coupé
    Nouveau petit accessoire décoratif ajouté: chapeau capitaines
  • Correction de problèmes de réparation et de destruction de grands radeaux
    (Performance) Nouveaux ensembles d'actifs pour une meilleure utilisation de la mémoire. Les joueurs de tennis, les passagers de première classe, les corps gelés morts, les arbres de cannibales, la femme suspendue Les salles de bain, les pilotes, le poste de pilotage, l'ancre, les vieux bateaux et les corps suspendus ajoutent à la mémoire uniquement à portée de main
    Les problèmes corrigés avec le dock sont parfois difficiles ou impossibles à placer même dans un emplacement valide
  • Correction de l'effigie éteinte de destruction en ciblant le déclencheur de la lumière en laissant l'icône active
    Les bonus fixes provenant des mises à niveau sur les armes ne sont pas correctement restaurés après avoir chargé un jeu enregistré (rétroactif!)
    Ajout d'une nouvelle texture de backsplash pour charger l'indice d'écran
  • Correction d'un piège à animaux détruisant laissant les animaux piégés inactifs sur place
    Le texte d'indice corrigé ne précise pas que les effigies «éclairées» effrayeront les ennemis du camp
    (Multijoueur) Ajout de nouvelles variations de cheveux au type de personnage multijoueur
    Ajout d'un accoudoir de 15% en arrière arrière derrière les options pour améliorer la lisibilité lorsque l'arrière-plan est lumineux
    Fixez les positions des armoires d'armes pour Flare Guns, Flintlocks, Raquettes de Tennis, Katanas et Upgraded Spears.
    Nouvelles options de ligne de commande: -veganmode, -modode végétarien, -resetholesmode, -treeregrowmode, -allowbuildingdestruction, -allowenemiescreative
    Nouvelles options de fichier de configuration: veganMode -on | off-, vegetarianMode -on | off-, resetHolesMode -on | off-, treeRegrowMode <on | off>, allowBuildingDestruction -on | off-, allowEnemiesCreativeMode -on | off-
    Nouvelles commandes d'administration: / treeregrowmode -on | off-, / allowbuildingdestruction -on | off-, / allowenemiescreative -on | off-
    Ajouté -configfilepath -fichierPath- option de ligne de commande, si le fichier cible n'existe pas, il tente de le créer avec les valeurs par défaut
    (Performance) Réduction de l'utilisation du CPU du système de placer le bâtiment
    Le sang fixé n'a pas été nettoyé des armes s'ils se sont sanglotés pendant la pluie. Auparavant, il ne serait plus nettoyé si sanglante lorsque la pluie a commencé
  • Correction d'un briquet dans l'inventaire en utilisant une ancienne version d'art plus léger par rapport à la version retenue
    (Audio) Corrigé Les lapins oscillants, les poissons, les lézards, les os, la raquette de tennis, la coquille de tortue et le lézard manquent l'effet sonore lors de la balançoire
    (Multijoueur) Correction de certaines particules sous-marines visibles pour les joueurs qui sont morts dans l'eau lors de la réapparition
    (Multijoueur) Les fondations fixes construites dans des grottes ne fonctionnent pas correctement pour les clients
    (UI) Mise à jour de l'écran de remappage de contrôle à une nouvelle conception, corrige également certains problèmes introduits dernier patch
    (UI) Augmentation de la taille de l'actif principal de l'UI (améliore la netteté)
  • Corriger l'icône manquant d'une chaîne dans le widget UI de l'arme à feu
    Le sol de la caverne réparé ne démarre pas correctement dans la corniche de la grotte 1
    (Optimisation) Amélioration de la performance de la CPU des messages d'affichage sur écran
  • Correction d'une zone d'eau dans la grotte 1 qui manquait de son déclencheur, ce qui ne l'entraînait pas
    (Multijoueur) Les flèches chez les oiseaux et les animaux devraient maintenant être visibles et récupérables par les deux joueurs
    Prendre des objets des porte-aliments et du type de stockage de la crémaillère pendant que Full essaiera maintenant de déposer l'élément sur le sol s'il existe un ramassage pour cet élément
    Il est maintenant possible d'ajouter des éléments à la catapulte en choisissant quel élément via l'IU comme les autres détenteurs
    (DS) La catapulte fixe ne fonctionne pas du tout dans les serveurs dédiés
    La catapulte filtre maintenant toutes les armes (poteau, poteau amélioré, etc. ne peut pas être ajouté au porte-catapulte, mais des bâtons simples et des roches peuvent par exemple)
    Les exigences de registre de réparation doivent être remplies avant d'effectuer les réparations avec l'outil de réparation
    (Multijoueur) Fondation fixe avec des morceaux effondrés non correctement initialisés pour les clients qui se joignent tard, causant des blocs effondrés pour le client et laissant le client incapable de le réparer
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