2013년 겨울 부터 시작된 여정 -1-steemCreated with Sketch.

in #telemint7 years ago (edited)

2013년 겨울 비트코인이 처음 100만원을 넘고, 수많은 블록체인들이 세상에 나오면서 '나도 블록체인을 만들고 싶다.'라는 도전과 열망이 시작됐다.

그 당시 수많은 토큰들이 비트코인 혹은 라이트코인과 똑같은 채굴 알고리즘을 사용하고, '사용처'는 다르다고 주장하며 만들어졌다. 지금 생각하면 참 재미있는 현상이다.

알고리즘과 성능과 기능은 똑같은데 '사용처'만 다르면, 뭐하러 굳이 그 코인을 사용해야될까? 차라리 비트코인과 라이트코인을 사용하면 되는데 굳이 '사용처만 다른 코인'을 만들 이유가 있는 것일까?

그 당시 우리는 이 질문에 대한 명확한 대답을 찾을 수 없었다.

그 당시 4명의 개발자 그리고 2명의 기획자가 모여서 토론한 끝에, 지금 토큰을 발행하면 '한 1~2억 원 벌고 끝' 이라는 결론에 도달했다. 그리고 중단을 결정함에 따라 몇 개월간의 논의는 영원히 빛을 보지 못했다.

당시 컨셉은 '이미 가지고 있는 게임 소스에 블록체인을 붙여, 게임에 나오는 토큰을 먹으면 게임 플레이어에게 암호화폐를 지급하는 것' 이었다.

지금 생각하면 어떻게 이런걸 그렇게 진지하게 고민했을까? 하는 생각이 들 만큼 부끄러운 컨셉이다. 하지만 그 당시엔 정말 진지하게 프로젝트 성공을 위해 논의했고, 가슴에 손을 얹고 중단을 결심한 프로젝트였다.

이 프로젝트를 통해 배운점은,

POW 기반의 토큰을 만들면서 '사용처'만 다르다고 만드는건 전혀 '해답'이 될 수 없다는 점이었다.

비트코인 처럼 느린 전송 속도 그리고 특별한 기능이 없는데 '사용처'만 이거다~ 하고 주장하는건 아무런 의미가 없다는 점을 온 몸으로 배웠다.

몇 개월 간의 준비와 노력 그리고 조율이 물거품으로 돌아가는건 쓰라린 경험이다. 하지만 이러한 경험을 통해 '블록체인 프로젝트'는 만만한게 아니라는 점을 깊이 새길 수 있었다.

-1 끝-

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잘 읽고 갑니다. 어떤 해답을 생각하셨을지 궁금하네요
두번째 이야기 기대하겠습니다!

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