La dificultad en los videojuegos ¿Se ha perdido? - Historia de los Videojuegos #40 - Retrospectiva

in #spanish6 years ago


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La dificultad dentro de un videojuego siempre ha sido un factor muy importante durante sus inicios en la gran industria, con el pasar de los años ha ido evolucionando de una manera que muchas personas han podido observar y más los que han vivido casi desde el inicio de los videojuegos, ciertamente se ha moldeado más hacia la necesidad del jugador, cuando realmente es el jugador que debe adaptarse al videojuego, en este pequeño articulo exploraremos varias épocas de los videojuegos, analizando de manera general su dificultad y reto hacia los jugadores.

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Empezaremos por los años 70, en esta época los videojuegos no eran vistos como un reto, solo como un medio de entretenimiento bien sea en familia o para una sola persona, como muchos sabrán en estos años los videojuegos apenas estaban apareciendo en el mercado, por lo que no se preocupaban mucho en este aspecto.

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Pasaron los años y los videojuegos empezaron a obtener una popularidad imparable, llegando los años 80 como uno de los mejores años, aquí empezó a hablarse del término “competitivismo”, esto fue producto a que la gran mayoría de juegos donde su objetivo principal era obtener la mayoría de puntos, cada videojuego tenía una programación donde aumentaba exponencialmente la dificultad a medida que nuestros puntos crecieran, sin embargo tenían un límite, donde los jugadores experimentados se daban cuenta de ello, los famosos ciclos repetitivos, una prueba de esto era el juego PacMan en las Arcades, donde realizando una ruta especifica siempre podrías lograr una alta cantidad de puntos.

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Los videojuegos a finales de los 80 cambiaron de una manera muy sorprendente, no se hablaba de los puntajes más altos, ahora el tema era poder pasar un videojuego, para aquella época los videojuegos más famosos eran desarrollados para la PC, Famicon, NES o la Sega Master Sistem, obtener una copia de estos artículos era algo costoso, por lo que su programación debía ser enfocada a una buena dificultad, para que el usuario tuviera muchos días tratando de pasar un videojuego, esta fue una de las épocas más complicadas donde se forjaron jugadores experimentados en el área de los videojuegos.

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Este legado se trasmitió en los años 90, la época más brillante en este fantástico mundo de los videojuegos, una gran variedad de juegos tanto de consolas como pc tenían una muy buena dificultad, los Arcades eran totalmente respetados por su característica dificultad extrema, muchos jugadores que vivieron esta época tendrán grandes recuerdos por pasar una gran diversidad de horas tratando de terminar un videojuego.

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Pero a partir del año 2000 las cosas cambiaron un poco, en los videojuegos empezó a aparecer un término que lentamente fue cambiado la manera de jugar en ellos, y es la “dificultad dinámica”, en donde el videojuego se adapta a la forma en que el jugador se desenvuelva dentro del mismo, es decir si se atascaba un gran tiempo en un nivel el mismo juego le indicaba que acción debía tomar, haciendo que avanzara de una manera sencilla, a pesar de que pocos juegos empleaban este método, no se tardó mucho tiempo para ser como una especie de virus.

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Ya para el 2010 la gran mayoría de juegos aplicaban este tipo de dificultad, haciendo que los juegos simplemente fueran “fáciles”, lo cierto es que una persona para jugar todos los videojuegos que sacan en un año es una tarea casi imposible, por lo que buscan las desarrolladoras es que el videojuego sea pasable pero a la vez que entretenga al consumidor, a pesar de esto existieron compañías que quisieron rescatar ese entretenimiento por la dificultad como fue el caso de el gran videojuego DarkSouls.

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Actualmente el catálogo de videojuegos es extremadamente amplio, haciendo divisiones entre los jugadores, por ejemplo, los “video jugadores casuales” en donde sus video juegos son simplemente un entretenimiento a corto plazo, lo importante es que la comunidad gamer siempre se ingenia entre ellos a formar nuevos retos que se hacen realmente interesantes, propagándose por toda la internet convirtiendo en ocasiones un videojuego simple en un total reto.

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Personalmente considero que hay una gran facilidad en pasar un videojuego actualmente, a pesar de que vengo de la vieja escuela siempre realizo comparaciones y análisis de videojuegos modernos, algunos de ellos rescataron de manera excelente ese toque nostálgico, otros simplemente intentan exprimir las billeteras de sus consumidores, solo espero que nunca falten esos desarrolladores que puedan plasmar bien sea en un PC o en una consola lo complicado y difícil que era pasar un videojuego en antaño.

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Nos Vemos!!!

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!Totalmente de acuerdo con tu opinión mi estimado @gabox! Por allí en el mercado hay algunos juegos rescatando lo que para mi es parte fundamental de un buen videojuego, la dificultad hecha reto. Actualmente estoy jugando un juego llamado Nioh; el cual tiene tintes de Ninja Gaiden y Dark Souls, enfocado en batallas samurais y la era sengoku. Muy bueno la verdad.

Gracias por leer el post @blancokarl, ciertamente estamos viviendo una época un poco dejada con respecto a la dificultad, solamente espero que siempre existan esos desarrolladores que no permitan que eso deje de existir

Cuando dices esto recuerdo que yo ya no le suelo decir a los juegos "AAA" (Un término estúpido) juegos, si no simplemente películas. The Last Of Us, Uncharted y cosas así tienen su dificultad. Sin embargo si no estás activamente buscando la experiencia con dificultad es como ver una película. Uncharted puede ser una experiencia bien buena, pero TIENES que poner la dificultad como es.

Ahora, hay muchos juegos casuales que son experiencias cortas, pero eso no hace que no puedas poner la dificultad a lo mayor que puuedas para incrementar mucho el reto que recibes de jugarlo. Sin embargo, juegos como GTA, BoTW y otros que parecen mas películas que juegos no están hechos para ser experiencias difíciles, si no para escapar de la realidad.

Siempre he pensado que una persona a la que le guste jugar juega como quiere. Y en mi caso puede variar de querer ver una pelicula interactiva, a un reto que me frustre mucho. En mi opinión los juegos volviendose fáciles no me molesta, porque probablemente son juegos que no iba a jugar de todas maneras.

Estoy escribiendo algo sobre las loot boxes. ¿Te interesaría leerlo cuando lo termine? Disculpa por el plug.

Hola @vezleon gracias por leer el post, ciertamente existen distintos tipos de jugadores, siempre existirá esa diversidad y las compañías se encargaran de que a cada uno les llegue un material con el cual se sientan cómodos, pero es importante resaltar que antes esto no era así, los jugadores se debían de adaptar al videojuego si o si, pero con el tiempo todo fue modificándose hasta llegar a la actualidad, ciertamente no me molesta si un juego es difícil o no, pero si lo comparo con la vieja escuela siento nostalgia a ese esfuerzo de antaño que hacia que el videojuego te marcara por toda la vida. Saludos!!!

Aún recuerdo las horas que pasaba tratando de terminar muchos títulos de la Sega Genesis.

Tienes toda la razón, la dificultad ha menguado debido al marketing y pocos son los juegos que rescatan ese espíritu. Me pasó recientemente con Diablo III, juego que no me presentó casi ninguna dificultad en comparación con el II que tuve que pasar horas de horas matando monstruos. Sin embargo cabe acotar que muchos jugadores son casuales o solo buscan una buena historia, en mi caso la historia es muy importante. Muy buen post @gabox.

Gracias @kruznik, para mi el juego perfecto es aquel que tenga una buena historia y un buen reto para pasarlo, uno que jamas olvidare es Chrono Trigger, simplemente es una obra maestra. Gracias por leer el post!! Saludos!!!

Una maravilla de post. Recuerdo que juegos como Guerrilla War tenían "vidas infinitas" que te llevaban a pasarlo en un día, mientras que en SNES era MUY difícil llegar a los 256 mundos de Mario. Súper Contra y Contra eran "pelúos" mientras habían juegos altamente difíciles como la serie de Zelda. Castlevania era variable. Recuerdo que uno compraba revistas para poder "pasar" algunos mundos que eran "imposibles". Qué fino este post.

Así era la vieja escuela @jeanfreddy, los videojuegos en ese momento tenían ciertamente una dificultad que te hacia odiarlos pero a la vez te dejaban un gran recuerdo, simplemente era otra época muy diferente a la que vivimos en la actualidad.

En realidad no soy fanático de los videojuegos, llegue a tu perfil por leer el post de @nathyang sobre su primer Meetup en Caracas, que de hecho esta bueno. Pero es interesante la información de tu post. Yo experimente algunos videojuegos donde la dificultad era la estrategía pero los tiempos cambian, y las empresas se mueven más al tema de atrapar la atención de sus seguidores para mantenerlos más tiempo enganchando en el juego. Es mi opinión.

Muy cierto lo que indicas en tu comentario, no se si llamarlo un mal o simplemente marketing, pero es lo que realmente esta afectando la jugabilidad en estos tiempos. Me alegra que te gustara el post!!!

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