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RE: La dificultad en los videojuegos ¿Se ha perdido? - Historia de los Videojuegos #40 - Retrospectiva
Una maravilla de post. Recuerdo que juegos como Guerrilla War tenían "vidas infinitas" que te llevaban a pasarlo en un día, mientras que en SNES era MUY difícil llegar a los 256 mundos de Mario. Súper Contra y Contra eran "pelúos" mientras habían juegos altamente difíciles como la serie de Zelda. Castlevania era variable. Recuerdo que uno compraba revistas para poder "pasar" algunos mundos que eran "imposibles". Qué fino este post.
Así era la vieja escuela @jeanfreddy, los videojuegos en ese momento tenían ciertamente una dificultad que te hacia odiarlos pero a la vez te dejaban un gran recuerdo, simplemente era otra época muy diferente a la que vivimos en la actualidad.