Steemit Gamification - Daten & Kennzahlen

in #de-stem6 years ago (edited)

Steemit erinnert mich an das Rollenspiel Dark Souls:

  • Es ist schwer zu erlernen,
  • zu Beginn kryptisch,
  • aber wenn man sich durchgebissen hat, entwickelt es einen starken Suchtfaktor.
  • Es macht irrsinnig viel Spaß, gemeinsam nochmal ein Stück mehr.
  • Und man kann endlos darüber diskutieren :)

Das hat uns (bei @limesoda) dazu gebracht über eine Art Steemit Rollenspiel nach zu denken. Nachdem bei uns 20+ EntwicklerInnen sitzen, von denen sich einige sehr für Steemit interessieren, ist es auch kein komplett illusorisches Projekt :)

Aber mal Schritt für Schritt:

Grober Fahrplan

➡ Steemit könnte viel von Games lernen.
➡ Durch Gamefication könnte ein zusätzlicher Faktor, der Spielspass auf die Plattform kommen.
➡ Der speziell in Zeiten der sinkenden Kurse wichtig sein könnte.
➡ Vielleicht könnte man dadurch einige nervende Dinge auf Steemit eindämmen.

Nicht umsonst ist Discord der Hauptkommunikationskanal von vielen Steemians :)

Hier ein paar Beispiele, auf die ich in den nächsten Teilen eingehen werden.

Bei SteemQuest (oder dem Kampf der Wale) wurden viele Dinge, wie Klassen und Game-Language verwendet. Zumindest mal verbal.

Einstieg spielerisch erleichtern

  • Um den Einstieg zu erleichtern, wäre es eine Idee, Funktionen von Steemit erst nach und nach freizuschalten. Ähnlich wie bei diversen Spielen. Erst wenn X-Mal kommentiert hat, kann man seinen ersten Blogpost schreiben usw.
  • Dadurch werden Funktionen langsam und spielerisch vermittelt, ohne den User zu überfordern.

Klassenwahl zu Beginn

  • Ähnlich wie einem Rollenspiel, wäre eine Klassenwahl zu Beginn andenkbar. Wählst du die "helle Seite", verwendest du keine Bots, hilfst und heilst andere. Der Weg ist vielleicht härter, aber wenn die Belohnung der Dank stimmt

  • Wer "Knights of the old Republik" kennst, weiß was ich meine :)

  • Ähnlich wie es Steemboard bereits macht, aber interaktiver.

Gemeinsam macht es mehr Spaß

  • Gruppenquest oder Gilden für gemeinsame Projekte, ähnlich den Instanzen aus World of Warcraft, würden den "Wir"Effekt noch verstärken. Tlw. passiert das eh schon von alleine und es gibt auch schon einige Tools in diese Richtung.

Teil 1 - Das Bewerten von Aktivitäten und Kennzahlen auf Steemit

In diesem Teil versuche ich mal einige Elemente von Steemit zu analysieren und zu beschreiben, wie man sie für ein mögliches Rollenspiel nutzen könnte.

Viele Daten kann man bereits aus der Blockchain auslesen, manche nur über's Frontend. Im ersten Schritt geht's mal darum sich anzusehen, was es alles gäben könnte. In einem weiteren Schritt dann, wie und und welchem Aufwand man sie auslesen und kombinieren könnte, um ein Rollenspiel starten zu können. Wird auch nicht vollständig sein, aber es geht ja dann auch irgendwann darum, zu bewerten, ob es sinnvoll und möglich ist.

➡ Fragen wie Datenschutz, Datenvolumen, Skalierbarkeit etc. klammere ich mal aus.

Tatarata. Die Analyse:

1) Interaktionen auf Steemit

📉 Upvotes fremder Inhalte
Im Feed Upvotes direkt im Feed sind eigentlich etwas weniger wert, als Votes im Artikel.

Viele User gehen durch den Feed und voten Freunde, oder Artikel die eine fette Beute versprechen gleich hoch, ohne groß zu lesen.
Im Artikel Hier muss man runterscrollen und hat den Artikel zumindest gesehen.

Ein radikalerer Ansatz wäre hier, erst nach einer Zeit den Votingbutton einzublenden. Gekoppelt an die Lesezeit.

Das würde natürlich die Interaktion senken. Eine Möglichkeit wäre, den User entscheiden zu lassen.
In der Suche Wenn ich ein Thema Suche, betreibe ich schon mal mehr Aufwand, als nur den Feed zu durchforsten.

Allerdings werden oft auch bestimmte Tags dadurch abgegrast, auf der Suche nach lukrativen Posts.

Und Curators wollen wir auch nicht verärgern -> Wieder ein Argumente für das öfters angesprochene Klassensystem, wie bei Rollenspielen (Heiler, Ritter, etc.)
Votingintervall Viele Probleme der Punkte oben könnte man lösen, wenn man nicht zu schnell hintereinander voten kann, oder es einfach weniger zählt. Man kann ja auch nicht jede Sekunde kommentieren.
Upvotes eigener Inhalte Ein heiß diskutiertes Thema.

Vielleicht wäre es sinnvoll, es ab einer gewissen Steempower irgendwie einzuschränken. Am Anfang ist es Selbsthilfe, aber später könnte es eingeschränkt werden.

Oder man hat die Wahl: * Geld oder Reputation. * Ein Selfupvote bringt Kohle, aber senkt die Reputation.
📉 Voting Netzwerke
Direkte Upvotes Hier kann man sicher von Google viel lernen. Was auf Steemit der Upvote ist, ist bei Google der Link. Und Google erkennt Linknetzwerke mittlerweile sehr gut.

Im Prinzip geht's darum "Freunderlwirtschaft" etwas einzudämmen, ohne es zu verkomplizieren.

Ein möglicher Weg wäre, Votes von neuen Usern etwas höher zu bewerten und die Power von Upvotes von ständig gleichen Leuten zu etwas verringern.
📉 Resteems
Anzahl der Resteems Ähnlich wie das Teilen auf Facebook. Eine sehr wertvolle Kennzahl. Mmn. fast noch mehr wert als ein Upvote.
Interaktion auf Resteems (von Nicht-Followern) Interessant wäre es Upvotes auf Resteems anders zu bewerten. Mmn. wären sie mehr wert, als ein normaler Upvote.
Verhältnis Resteems - eigener Content Viele Curators und Wale resteemen sehr oft. Das wäre auch ein Ansatz, um rollenspieltypische Klassen (siehe oben) einzuführen. Gekoppelt mit an andere Daten, wie SP etc.
📉 Kommentare
Anzahl, Verschachtelungen, Anzahl der Teilnehmer, Votes etc. Ein wichtiger Indikator auf anderen Plattformen. Facebook bewerten mittlerweile, Posts mit vielen verschachtelten Kommentaren besser, als andere. Einfach weil es ein Indikator für emotionalere Themen ist.

➡ Promote

Interaktionen im Promoted Bereich könnten anders bewertet werden. Sonst ist die Funktion für mich nicht so wirklich ausgereift.

2) Meine Blogposts

Absolute Zahl der Posts/Tag Zeigt natürlich den Aktivitätslevel. Leider lädt ja das "7-Tage-und-tschüssss" System eher zu Masse statt Klasse ein.
Verhältnis Artikel - Resteems und andere Interaktionen Ein Indikator für Qualität, wäre eine Mischung aus: * Reputationlevel und Zeit auf Steemit * Anzahl der Posts * Durchschnittliche Upvots
Interne Links Wie oft wird ein Artikel von mir von anderen Usern verlinkt. Zeigt, wie interessant der Artikel ist. Google hat hier z.B. auch eine Blacklist bzw. bevorzugt Links von "Trusted" Seiten.
Anzahl an Erwähnung Erwähnungen, zusammen mit Links auf meine Artikel, könnten ein sehr wichtiger Faktor für die Bewertung von Profilen sein. Google hat ja dieses Bewertungssystem für ihren frühen Such-Algoritmus verwendet und damit das Internet revolutioniert.

Allerdings müsste man einen Weg finden, um Spam zu verindern. Goolge hat hier das "No-Follow" Attribut, um "Link-Power" von einem Link zu nehmen. Auf Steemit könnte das bedeuten, dass man die Power von Erwähnungen verwässert, je mehr man in einem Artikel verwendet. Oder man kann die Power selbst, wie mit "No-Follow" wegnehmen.

Häufigst verwendete Tags Speziell der erste Tag, ist natürlich der Wichtigste.

Früher oder später kommt hoffentlich eine Sprachzuordnung im Account und/oder beim Artikel, damit das lässtige getagge bei der Sprache obsolet ist.

Durch die Tags, könnte man Profilen auch Themen zuordnen und so Spezialgebiete herausarbeiten.

3) Das eigene Profil

Follower Der durchschnittliche Reputationslevel und die SP Power aller Follower zusammen im Verhältnis zum Durchschnitt auf Steemit (ähnlicher Accounts) könnte in ein Reputationssystem einfließen.
Verhältnis Follower/Following Eine wichtige Kennzahl. Sie zeigt, ob ein Account spammy ist. IdR. Wenn die Following Zahl wesentlich höher ist, als die Followerzahl. Auch die Anzahl und Frequenz der gesetzten "Follows" ist wichtig.
Wachstum Das organische Wachstum im Verhältnis zur Postingzahl, SP und Reputation wäre eine sehr wichtige Kennzahl. Sie zeigt, ob ein Account interessant ist, ob die Leute nur wegen der Steempower folgen, oder ob es einfach Spam ist.
Wer hat zuerst gefolgt Wäre so bissl das "Wer hat zuerst "Ich liebe dich" gesagt :)
Profilbesuche Die Anzahl der Profilbesuche im Verhältnis zu den gesetzten Follows. Zeigt ob ein Profil sehr interessant ist, oder ob man aus anderen Gründen die Seite besucht.
Walletbesuche Walletbesuche können auch zeigen, wie interessant ein Account ist.
Registriert seit Die Zeit, wie lange jemand auf Steemit ist, kann man schön ins Verhältnis setzen zu Aktivitäten, Postings etc. und das mit dem Durchschnitt anderer Accounts setzten.
📉 Wallet
Gekaufte Steems Wenn die Anzahl der gekauften Steems höher ist, als die durch "natürliche" Einnahmen, deutet das einerseits natürlich auf Interesse hin, anderseits will man dadurch vielleicht Meinung erkaufen.
Powerdowns Bei einem möglichen spielerischen Zugang könnte das auch ein interessanter Indikator für "Klassen" sein. Jemand der nie einen Powerdown macht, gehört eher zur "Jedi-Seite", als zur Darkside :)
📉 Weitere Elemente
Mute Wie oft ein User gemutet wurde, im Verhältnis zur Anzahl der Posting läst auch Spam Accounts erkennen, oder den Reputationslevel sinken.
Suche Sowohl Google, als auch FB messen, ob ein User nach einem geklickten Link (nach einer Suche) gleich wieder zurückkommt. Ein Zeichen, ob die Inhalte interessant sind, oder nicht.

Der Username

Hat man das Wort Wal oder Whale im Usernamen gewinnt man Steemit, egal was alle anderen Kennzahlen davor sagen :)

Fazit

wie ihr seht kann man schon viel von Google auch Facebook lernen. Wie man's macht bzw. auch wie man's nicht macht.

Dabei sollte man aber den großen Unterschied zu Google, FB und Co nicht vergessen. Niemand kennt den Facebook und Google Algorithmus, sie werden ständig angepasst und geändert, um Manipulation zu verhindern.

Steemit ist aber transparent. Jede Aktion ist nachvollziehbar. Das sollte so bleiben. Auch wenn man das System dann leichter manipulieren kann. Vielleicht ist Gamification ein Schlüssel dafür.

Was meint ihr? Ist ein Steemit-Rollenspiel realistisch?

Ein paar Projekte und Ansätze in diese Richtung gibt es ja bereits.

Sort:  

Leider habe ich diesen Post erst jetzt entdeckt.

Gamification finde ich grundsätzlich hochinteressant. Das Internet liebt Katzen ....und Ranglisten, Fortschrittsbalken, Quests und kollaboratives arbeiten.

Die Ebenen (Redfish, Minnow, Dolphin, Whale) können mit einbezogen werden und Ebenen-Gerechte Aufgaben (Quests) erhalten.

Eine mit Kapital ausgestattete Applikation kann ganz konkret - monetär - belohnen.

Klassenwahl nicht zu Beginn festlegen, sondern anhand der Daten Erhebung feststellen. Ich habe z.B. evil begonnen und bin nun etwas weniger evil. Ala: Es gibt kein weiß od. schwarz, es gibt beides anteilig, das Verhältnis kann man wunderbar visualisieren.

Voting Power ist eine Lebensanzeige.

Die Follower sind wichtig. Hierbei vor allem die Aktivität (pro Woche, Monat, Jahr) und Infos zu dead und ghost Accs.

Da ihr eine unglaublich gute Visualisierung habt, sehe ich quasi bereits, wie so etwas richtig schön catchy, spielerisch und stilvoll daher kommen kann.

...ich habe jetzt einfach mal 10 min. etwas wahllos runter gehackt was mir so ad hoc in den Sinn kommt, da ich den Ansatz gut finde. Gerne mehr hierzu, ich werde mir hierzu Gedanken machen und mir im nächsten Schritt im Rahmen eines Artikels dann ganz konkret Gedanken machen.

Ähm jetzt zu deinem Artikel:

Einige Sachen die du ansprichst lassen sich aus der Blockchain auslesen und werden bei entsprechenden Tools angezeigt, es wäre also nur eine rein designtechnische Sache.
Das betrifft Anzahl der Resteems, Absolute Zahl der Posts/Tag, Wer hat zuerst gefolgt und einige weitere Punkte.

Bei anderen kenn ich die Tools noch nicht, es wäre aber möglich dies aus der Blockchain herauszulesen.
Bspweise: Verhältnis Follower/Following, Verhältnis Artikel - Resteems und andere Interaktionen

Sowas wie Profilbesuche ließe sich auch nur über dieses FrontEnd lösen, aber solche Daten landen nicht in der Blockchain.

Bei dem Vorschlag vom Votingintervall vernachlässigst du jegliche Upvote Bots, die mit Runden arbeiten. Da wäre so ein Votingintervall nämlich ziemlich lästig.
Zumal hinter den Voting Bots auch immer große Investoren stecken, die daran gut verdienen, wäre es nicht möglich sowas umzusetzen.
Wiedermal bliebe der einzige Weg das im FrontEnd einzustellen, aber dann würden die Leute zu anderen FrontEnds wechseln, weil es dort keine solche Beschränkung gibt.

Viele der Vorschläge lassen sich entweder nur übers FrontEnd realisieren oder stoßen bei Investoren auf Gegenwehr.
Just my 2 cents. ^^

Hat man das Wort Wal oder Whale im Usernamen gewinnt man Steemit, egal was alle anderen Kennzahlen davor sagen

Ich glaube @big-whale wäre da einverstanden, ich nicht so. :P

Gruß Naturicia

Huhu

Hab auf Grund deines Feedback mein Intro nochmal durchgelesen und bissl überarbeitet. Ich hoffe es ist jetzt verständlicher, über was wir nachdenken und warum.

Ob dabei nur ein paar Minigames, oder Browserplugins rausschauen, oder ob mehr daraus wird,. Also ein wirkliches Spiel, z.B. mit eigener Gameengige, Spielfiguren, etc... wir werden sehen :)

Wie gesagt, wir haben bei @limesoda eine große Entwicklungsabteilung, dadurch ist es mal nicht komplett unrealistisch, zumindest darüber nachzudenken.

Zumal hinter den Voting Bots auch immer große Investoren stecken, die daran gut verdienen, wäre es nicht möglich sowas umzusetzen.

Das Argument ist ja bissl so, als wenn ich sagen würde "Wir denken nicht über Umweltschutz nach, Shell hat da was dagegen" :) Aber stimmt schon, das muss man auch bedenken.

Du machst ja auch, was das Thema Spam, betrifft, super Arbeit in diese Richtung.

nicht nachdenken ico starten ;)

Das erste Browsergame für Steemit gibt es ja schon steempunk. Ansonsten wären große Steemit Spielprojekte sicherlich möglich. Sobald der Spieler ein Achievment im Spiel abgeschlossen hat gibt es einen kleinen Betrag als Belohnung

Interessant. DAs ist bisher spurlos an mir vorübergegangen. Hab zwar gegoogelt und ein paar kleinere Games gefunden und die haejin steemquest geschichte, aber steempunk ist mir durchgegangen:/

Derzeit ist es aber eine Closed Beta, glaub ich.

Werden uns das mal anschauen, vielleicht kann man ja dort sinnvoll unterstützen, dann hat der Artikel zumindest einen Zweck gehabt :)

@nerdtopiade cool, danke fürs erwähnen

@theaustrianguy danke fürs linking :-)

An alle, das heißt STEEMPUNK-NET :D ... ich weis, sehr kleinlich.
Das NET gehört aber dazu, da das RPG aus einem grossen Netzwerk bestehen wird. Im Moment läuft es nur auf steemit.com. Das bleibt aber nicht so, busy, utopian und co folgen da bald.

@berndpfeiffer
schau mal da: https://steemit.com/@steempunknet oder da https://steemit.com/@pcsg-dev (entwickler account)

Und wir haben noch nichts in Sachen SEO getan, weil ich noch nicht an dem Punkt bin an dem ich 10000 Spieler ertrage *g. Das Spiel ist im Store seit 4 Monaten und wir entwickeln das an den WE's, geht alles gut vorran wenn man bedenkt das wir da nicht Vollzeit entwickeln.

Danke. Entweder bin ich blind, aber auf der Website hab ich keine Downloadlinks gefunden für die Erweiterung.

Dann hat sich mein Geschwaffel wenigstens dahingehend ausgezahlt, dass ich jetzt STEEMPUNK-NET kenne :) Schaut sehr cool aus.

Nichts zu danken ,auch wenn ich es nicht richtig erwähnt habe .😉

@dehenne STEEMPUNK-NET sry, habs schon ausgebessert. Kann ich sehr gut verstehen, mich macht es auch nervenkrank, wenn jemand LimeSoda ohne großes S in der Mitte schreibt ;-)

Danke.

Das mit dem Download Link liegt daran, dass das Plugin noch in Version 0.14 ist und ohne einen Steem Account ist es sozusagen nutzlos. Deswegen wird erstmal nur hier Werbung betrieben. Wir sind aber schon in Gesprächen das zu erweitern.

Wie gesagt das Spiel gibts jetzt erst 4 Monate und wurde an einem Wochenende (Hackathon) zusammen gebastelt. Also sozusagen gestartet. In den 4 Monaten hat sich folgendes entwickelt

  • Erste Gilde (nicht von uns, das ist von @JillFeint und @ravenruis)
  • Kämpfen und Items (Hackathon)
  • Bau Items (kam vor 2 Monaten)
  • Housing (kam vor 2 o. 3 Wochen
  • Delegating / Dropping (kam letztes WE)
  • Eigene Blockchain Bridge zu einer DB (kam letztes WE, SBDS wurde komplett ersetzt)

Jetzt fängt erst der Spass an :-) Falls du mehr wissen willst, im DACH oder in SPN Discord kannste gerne nachfragen.

Ne kleine Roadmap findest du hier:
https://www.steempunk.net/Roadmap

Die "Tutorial"-Idee, also das stückweise Freischalten von neuen Funktionen, halte ich für durchaus sinnvoll!
Was den Rest angeht, glaube ich, dass einige Punkte zu Problemen führen könnten, beispielsweise bei Usern, bei denen sich auch über längere Zeit kein Erfolg einstellen mag...

Geht es eigentlich bei den meisten lediglich um zusätzliche Kennzahlen im Profil, die keine Auswirkungen auf Interaktionen auf steemit haben, oder hab ich das falsch verstanden?
Und wollt ihr das mit den Klassen und so in einem eigenen Forntend umsetzen oder mit nem Plugin? PS: Hab von sowas keine Ahnung...

Hallo @berndpfeiffer, du hast von mir ein Upvote erhalten! Ich bin ein Upvote-Bot und meine Mission ist, hochwertigen Content unter #Steemit-Austria zu fördern. Hier kannst du mehr über mich und meine Funktionsweise erfahren. Wie du an meinen curation-rewards mitverdienen kannst, wird dort ebenfalls beschrieben.

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Warum können Bots keine coolen Logos haben? #Augenkrebs

Weil sie sich einfach ein Bild aus dem Internet klauen.
Ich hatte das auch mal benutzt (länger her) und ein bisschen bearbeitet für meine Zwecke.

Aber ich hab dann mal den Rest hier aufgeputzt bei dir. ^^

Gruß Naturicia

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