【cn-stem】使用Blender的driver功能做动画。
图一:blender用户界面,本人电脑上的截图,以下均是。
上个星期发的《如何直观地理解欧拉恒等式的含义》一文中用动画演示了虚数指数函数是如何将纵轴(虚数轴)上的平移变换映射成旋转变换,如下图:
图2:虚数指数的意义以及欧拉恒等式的直观表达 作者:cheva 版权:CC0
这个动画是用免费的开源CG软件Blender制作的,这里先打个广告,blender虽然是个开源软件。但是功能一点不比商业软件差,只要你能力足够强,完全可以用它作出电影级的CG。我们这种说明数学概念的小动画,自然不在话下。大家感兴趣可以到官网www.blender.org免费下载学习。学习资源在YouTube上就有很多,也是免费的。
言归正传,制作动画是blender的主要功能之一,除了像一般动画软件那样通过设置关键帧来制作动画,blender还可以利用driver功能非常方便的制作出复杂的动画。driver顾名思义就是驱动的意思。driver动画就是用一个参数去驱动另一个参数。而在blender中几乎所有的性质都是用参数表达的,比如物体的大小,朝向,颜色,亮度。。。这种特性很容易和数学中的函数映射联系在一起,所以我们的演示动画用driver来实现再合适不过。我们要做的就是用红色小方块的Z轴的位移去驱动圆圈的旋转:
设置过程如下:
1.右键点击选择圆圈。
2.在右侧属性栏上右键点击rotation Y,在弹出菜单上选Add Drivers→Single from Target
3.打开Graph Editor 将模式切换为Drivers,右侧有Drivers选项卡,选项卡分上下两部,下半部分是驱动来源,可以理解为函数的自变量,就像函数一样,要设置一个变量名,默认的是var(即variable 的简写)object就是驱动物体,这里我们选择用方块在Z轴的坐标去驱动圆圈旋转。
4.设定好驱动源即函数的自变量之后,我们需要设定函数表达式了,就在Drivers选项卡的上方。将自变量名var填写进去之后,在场景中沿Z轴移动方块,会发现圆圈会随之转动,但是转动角度并不是我们想要的,这时和以将自变量var乘上一个参数,调整旋转角度与方块位移的关系,我不是很清楚blender里面的旋转是如何定义的,似乎既不是角度也不是弧度,于是我采用不断试验的方法,最终确定将var乘上-1939.5可以实现当方块移动到i时,圆圈正好转动180度。
最后,有一点小提示,如果Drivers不能运行,可以到User Preference菜单下面的File选项 勾选Auto Run Python Scripts.
Posted from my blog with SteemPress : https://darwincheva.000webhostapp.com/2019/04/%e3%80%90cn-stem%e3%80%91%e4%bd%bf%e7%94%a8blender%e7%9a%84driver%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%81%9a%e5%8a%a8%e7%94%bb%e3%80%82
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