Стихия Огня 4 правила победы
Привет всем сегодня еще раз о стихии Огня и правилах, при которых с ней легче всего победить. Я рад что для прокачки мой выбор пал именно на эту стихию и вот почему, после добавления новых правил карты Огня стали одними из самых подходящих.
Правила при которых стоит применять карты огня:
- Все ближние атаки бьют в конец строя. Тут нам не обойтись без DWARF о котором я писал в ЭТОМ посте. Только постарайтесь поставить его в середину для того чтобы он смог провести 2-3 атаки. Хотя обычно хватает провести и 1 чтобы снести танк противника и задеть следующую карту.
2.То же самое, только все ближние атаки могут быть из любой позиции, применение DWARF обязательно и так же из середины.
3.Играют только карты с маной не более 4. Только у карт Огня есть карта за 4 маны с лечением это ЦЕРБЕР. Да и остальные сильные карты стрелков и магов у Огня не более 4 единиц маны. Можно собрать самую сильную комбинацию на любой манакап.
4.Правило землетрясения. Больше всего летающих монстров именно в стихии Огня. Это GIANT ROC, FLAME IMP, IMP BOWMAN. А в совокупности с нейтральными картами или с призывателем драконов, получается самая летучая комбинация.
Как итог, хочу заметить что не только эти правила, но и многие другие не помеха в применении карт Огня, Это самые быстрые и самые небольшие по мане карты, могущие окончить бой за 2 раунда, ведь в них присутствует одновременно карта торможения противников и карта увеличивающая скорость своих карт, а в купе с Ozzy разница с противником может достигать единицы.
look it @cleverbot
Спасибо за пост в #ru
Поддержано!
None here either! I have an intense fear of earthquakes.