Steem Monsters - коллекционная карточная игра (аналог Hearthstone) на блокчейне STEEM: первые впечатления и правила игры

in steemmonsters •  last month

Начну с впечатлений: Steem Monsters восхитительна!

Это лучшая игра на блокчейне из существующих. Геймплей, графика, отрисовка боёв, анимация, музыкальное сопровождение - всё сделано на отлично. И хотя игра работает на блокчейне STEEM - ничего не лагает, а сам игровой процесс и регистрация игроков реализованы максимально просто и не потребуют от вас никаких специальных знаний о блокчейне и криптовалютах. Просто открываете сайт игры в браузере, регистрируетесь и получаете удовольствие от качественной игры.

При этом использование блокчейна в качестве технологической основы даёт Steem Monsters массу преимуществ перед аналогами:

  • Все бои открыты и доступны для анализа - вы можете просмотреть историю как всех своих боёв, так и других игроков, что очень сильно помогает в обучении и выработке правильных тактик для улучшения игры.
  • Все игровые карточки принадлежат вам и вы можете свободно обмениваться ими с другими игроками или продать на рынке.
  • Блокчейн позволяет независимым разработчикам создавать свои собственные сайты по игре. И они это делают, например есть несколько независимых торговых площадок с более удобным, чем официальный интерфейс.

Если у вас есть аккаунт в STEEM - вы можете начать играть прямо сейчас. Достаточно залогиниться на сайте игры с вашим Posting ключом STEEM и купить (за токены STEEM или SBD) начальные карты призывателей и монстров в вашу коллекцию. Причём карты не обязательно покупать в официальном магазине в виде стартового набора - можете покупать отдельные карты напрямую у игроков (кнопка "Market" на сайте) - так выйдет немного дешевле. Попробуйте.

Если тема вам зашла, вы попробовали поиграть в Steem Monsters и почувствовали интерес - напишите о своих впечатлениях.

Если интересно, я продолжу публикации на тему этой игры и в следующих выпусках расскажу и финансовой стороне (как получать прибыль от игры), о нюансах прокачки карточек призывателей и монстров, об оптимальной стратегии выхода в золотую лигу при минимальных затратах и о других нюансах игрового и торгового процессов.

Я сейчас дошёл до предпоследней, Бриллиантовой Лиги, так что про игру буду писать исходя из своего практического опыта. А сейчас - основные правила игры. Они есть на сайте, но перевода их на русский и детального пояснения игровых механик я не нашёл (если знаете хорошие ссылки - не стесняйтесь оставить их в комментариях), так что, надеюсь, эта информация будет полезна новичкам в первые часы игры.

И серьёзно - если вам интересны коллекционные карточные игры как жанр - обязательно попробуйте Steem Monsters - она однозначно должна вам понравиться!

Правила игры Steem Monsters

Карточки в игре делятся на карты призывателей (лидеров команды в бою, Splinters) и монстров. И призыватели и монстры относятся к определённым школам магии (огонь, вода, земля, жизнь, смерть и школа драконов) и могут формировать команду только из монстров одной и той же школы магии. Исключение составляют призыватели школы драконов, которые могут формировать команду из монстров-драконов и монстров ещё одной любой школы магии. Также есть карты нейтральных монстров, которые могут быть использованы призывателями любых школ магии.

Чтобы начать бой - вверху сайта игры нажимаете ссылку "BATTLE!" и у вас есть несколько вариантов на выбор "PRACTICE" - тестовый бой, когда вы не получаете и не теряете очки рейтинга, RANKED - по результатам боя вы получите (если выиграете) или потеряете рейтинг и CHALLENGE - игра в конкретным игроком по выбранным правилам. Рекомендую сразу начинать играть в рейтинговые бои, т.к. рейтинг ниже минимального не упадёт и на начальном этапе вы можете улучшать свой рейтинг.

Ваш рейтинг определяет игровую Лигу, в которой вы сражаетесь - от Лиги Новичков с рейтингом меньше 100 до Чемпионской Лиги c рейтингом от 4,700. Чем выше окажется ваш рейтинг в текущем игровом сезоне (до конца нынешнего сезона остаётся 11 дней), тем большую награду вы получите. Минимальная награда в Бронзовой Лиге - 5 случайных карт игры. Максимальная награда - 150 карт для Чемпионов. Плюс ещё специальные спонсорские призы для лучших игроков.

Кроме сезонных наград в Steem Monsters есть ежедневные квесты, выполнив которые вы каждый день будете получать минимум 1 случайную карту или больше - смотря в какой лиге вы играете. В Золотой Лиге я получаю 8 карт каждый день.

После нажатия кнопки вступления в бой игра подберёт вам соперника подходящего уровня и сгенерирует случайные параметры боя - максимальное количество маны карт вашей команды, разрешённые в бою школы магии и особые правила боя. На низких рейтингах бои происходят как правило без модификаторов, а на более высоких рейтингах обычно бывают дополнительные условия. Но к тому времени вы уже освоитесь в игре.

После этого ваша задача - выбрать призывателя, который поведёт вашу команду в бой и сформировать команду из монстров соответствующей школы магии. Общая мана карт команды ограничена параметрами боя. Постарайтесь сформировать максимально сильную команду, включающую танка, лекаря и атакующих монстров.

Монстры в команде располагаются последовательно и максимально вы можете собрать команду и 6 монстров.

Сначала будет атакован первый монстр, когда он погибнет - второй и так до последнего. Выигрывает тот, кто первым убьёт всех монстров противника.

Монстры с рукопашным оружием могут атаковать только если стоят на первой линии (исключение - модификаторы конкретной карты монстра, о них чуть ниже). Монстры с метательным оружием или магической атакой могут атаковать с любой линии.

Призыватель непосредственно не принимает участия в бою, но при старте боя даёт определённые бонусы всей команде.

После того, как сформирована команда, вы уже не сможете управлять боем - его результаты рассчитываются автоматически. Можно сразу переключиться на конечный итог боя, но я рекомендую вам отсматривать бои полностью - так вы наглядно поймёте всю механику, выявите слабые и сильные стороны своих карт и быстрее научитесь составлять эффективную команду.

Параметры карт

  1. Затраты маны на добавление карты монстра в команду.
  2. Боевые характеристики карты: тип и величина наносимого урона, скорость, щиты от физического урона и жизнь монстра.
  3. Школа магии к которой принадлежит монстр и редкость карты. Редкость карты сама по себе на результаты боя не влияет, а оказывает значение на прокачку карты, определяя, сколько карт нужно соединить вместе, чтобы получить карту следующего уровня.
  4. Название монстра.
  5. Уровень карты - с ростом уровня улучшаются боевые характеристики карты и могут появиться новые способности. Уровень карты можно повысить только соединяя вместе несколько одинаковых карт. Используемый уровень карты монстра в бою не может превышать уровень карты призывателя.
  6. Прокачка карты - индикатор показывает сколько осталось до следующего уровня карты. В разделе COLLECTION вы можете посмотреть точное цифровое значения для каждой вашей карты.
  7. Способности карты, модифицирующие её поведение в бою.

Боевые характеристики карт

Физический урон, наносимый монстром в рукопашном бою. Если у монстра нет специальных способностей, в рукопашную он может биться только на первой линии. Если у противника есть щиты - урон сначала наносится щитам, и только потом здоровью. У противника есть шанс увернуться от урона.
Физический урон, наносимый монстром дистанционно. Если у противника есть щиты - урон сначала наносится щитам, и только потом здоровью. Монстры могут наносить дистанционный урон с любой линии, кроме первой. У противника есть шанс увернуться от урона.
Магический урон, наносимый монстром. Монстры с магическим уроном атакуют с любой линии и магический урон не блокируется щитами, сразу нанося урон по здоровью противника. Противник всегда получает урон, без возможности увернуться.
Скорость определяет порядок, в котором монстры атакуют противников, а также чем выше скорость - тем выше шанс нанести урон противнику и увернуться от его физического урона.
Уровень жизни монстра. Когда он упадёт до нуля, карта убирается с игрового поля и все последующие карты сдвигаются на линию выше.
Щиты от физического урона. Физический урон сначала наносится по щитам, потом уже по здоровью. Урон, превышающий щиты, будет ими полностью поглощён, не нанося урон здоровью.

Особые способности

Некоторые карты монстров имеют особые способности, существенно влияющие на последовательность боя.

Полёт - летающие монстры имеют повышенный шанс увернуться от физической атаки (рукопашной или с дальней дистанции), если атакующий не имеет способности летать.
Топот - когда монстр ибивает карту противника, он атакует карту на следующей линии.
Лечение - в начале каждого раунда боя монстр восстанавливает часть своего здоровья.
Лечение танка - в начале каждого раунда боя монстр восстанавливает часть здоровья монстра свой команды, стоящего на первой линии.
Магический щит - уменьшает получаемый магический урон.
Щит - уменьшает получаемый физический урон.
Увеличенный шанс увернуться от любого физического урона.
Яд - при атаке монстр имеет шанс отравить соперника. Отравленный монстр в начале каждого раунда боя будет получать прямой урон здоровью от яда.
Оглушение - при атаке монстр имеет шанс оглушить соперника. Оглушенный монстр пропускает свой ход в раунде битвы.
Торможение - если у вас в команде есть монстр с такой способностью, скорость всех карт противника уменьшается.
Взрыв - при атаке часть урона также передаётся монстрам, находящимся на соседних с атакуемым монстром линиях.
Воодушевление - если у вас в команде есть монстр с такой способностью, физическая рукопашная атака ваших карт увеличивается.
Защита - перед началом битвы все ваши монстры получают физические щиты.
Берсерк - получает бонус к физической атаке если здоровье меньше максимального.
Удар в спину - монстр с такой способностью атакует не первую линию противника, а последнюю. Может атаковать, даже если находится не на первой линии.
Снайпер - монстр с дистанционной атакой с такой способностью атакует не первую линию противника, а первого монстра с дистанционной или магической атакой.
Зеркало - отражает часть магического урона, нанося урон обратно по здоровью атакующего.
Шипы - отражает часть физического урона, нанося физический урон обратно атакующему.
Укол - если физический урон превышает прочность щитов, то превышающая часть не расходуется впустую, а наносит урон по здоровью.
Слабость - если у вас в команде есть монстр с такой способностью, здоровье всех карт противника уменьшается.

В принципе - вот и все правила. Они на самом деле достаточно просты и вы очень легко их поймёте, как только проведёте первые несколько боёв. А дальше уже всё зависит от ваших способностей. Удачи в бою!

Полезные ссылки

Официальный сайт игры, регистрация игроков. Если у вас нет аккаунта в блокчейне STEEM, он будет бесплатно создан после регистрации в игре Steem Monsters.

Русскоязычная чат-группа по Steem Monsters в Телеграме.

Чаты в Discord для общения с разработчиками и сообществом Steem Monsters.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
Sort Order:  

Хороший пост! я только хотел сделатьпост с поянениями в скринах с переводчиком в гуглхром)

·

Думаю ещё пару постов сделать - про некоторые нюансы игры и как оптимально прокачивать карты и рейтинг. Ну и про экономическую составляю тоже.

Хороший текст, молодец, видно что старался.

Отличная статья!!! Resteem