[Steemmonsters] 몬스터 능력의 구체적인 수치

in #steemmonsters5 years ago (edited)


너무 이쁜 대문을 만들어주신 예쁜누나 뽀돌(@bbooaae)님 감사합니다 ^^

안녕하세요
좋은친구(@gfriend96)가 되고싶은 부기입니다.


스팀몬스터 게임을 하면서
몬스터의 능력에 대한 설명에 구체적인 수치가 없어서
게임을 하면서 유심히 살펴보며 연구해 봤습니다.
잘못된 부분이 있으면 말씀해 주시면 수정해서 반영하겠습니다.

모든 몬스터의 버프(아군에게 이로움을 주는 능력) 디버프(적군에게 해로움을 주는 능력) 능력은
해당 몬스터가 죽게되면 사라집니다.

폭발(Blast) : 대상 몬스터 부근의 몬스터에게 추가 데미지를 준다.
공격한 대상 몬스터의 바로 옆 몬스터에게 자신의 데미지의 1/2(반올림적용)의 데미지를 줍니다.
대전룰이 대상 연습(Target Practice)인 경우 이 능력을 가진 몬스터가 적몬스터의 중간을 공격하는 경우 그 좌,우에 1/2의 추가 데미지를 주기 때문에 최소 2배이상의 데미지를 주게 됩니다.
신성한 방패(Divine Shield) : 몬스터가 처음으로 받는 데미지는 무시합니다.
회피(Dodge) : 근접 공격 또는 원거리 공격을 회피할 확률이 증가합니다.
더블스트라이크(Double Strike) : 매 라운드마다 2번씩 공격합니다.
격분(Enrage) : 데미지를 입을때마다 근접 공격력과 속도가 올라갑니다.
체력이 깎였을때 효과가 나타나며 체력이 모두 회복되면 효과가 사라집니다.
파악한 바로는 근접공격력 +3, 속도+2만큼을 올려줍니다.
비행(Flying) : 비행능력이 없는 몬스터로부터 근접이나 원거리 공격을 회피할 확률이 증가합니다.
치유(Heal) : 매 라운드마다 몬스터의 체력을 일부분 회복시킵니다.
몬스터의 최대체력에 비례하여 치유량이 결정됩니다.(버프나 디버프로 최대체력의 변동이 있는경우 변동된 체력을 최대체력으로 봅니다)
치유량은 최대체력이 8이하인 경우 2, 9이상 11이하인경우 3, 12이상인 경우 4입니다. (치유량이 5인경우는 아직 보지 못했습니다. 알려주시면 반영하도록 하겠습니다)
탱크치유(Tank Heal) : 매 라운드마다 첫번째 위치에 있는 몬스터의 체력을 일부분 회복시킵니다.
치유를 받는몬스터의 최대체력에 비례하여 치유량이 결정됩니다.
치유량은 치유받는 몬스터의 최대체력이 8이하인 경우 2, 9이상 11이하인경우 3, 12이상 14이하의 4, 15이상인 경우 5입니다.(아마 맞을겁니다 ^^;;)
고무(Inspire) : 모든 아군 몬스터의 근접 공격력을 1 올려줍니다. [버프]
흡혈(Life Leech) :상대몬스터를 공격할때 상대몬스터의 체력에 데미지를 준 양에 비례하여 몬스터의 체력이 증가함.
상대편의 체력을 깍은 수치의 1/2만큼(반올림) 체력이 증가합니다.
즉 상대편의 체력을 깍지 못하면 (방어만 깍는다던지, 회피를 한다던지 해서) 체력이 증가하지 않습니다.
마법반사(Magic Reflect) : 마법공격을 받았을때, 마법데미지를 줄여서 공격자에게 되돌린다.
이 능력이 있는 몬스터가 받는 데미지가 줄어드는건 아니고 상대 마법공격만큼 데미지를 입고 받은 마법공격의 1/2(반올림적용)만큼 공격자에게 마법데미지로 되돌려줍니다.
해당 몬스터가 마법공격을 맞고 체력이 0이 되어 죽더라도 해당 마법공격은 마법반사로 공격을 하고 죽습니다.
관통(Piercing) : 근접이나 원거리 공격 데미지가 대상의 방어를 초과하면 나머지는 대상의 체력에 데미지를 줍니다.
예를 들어 이 능력을 가지고있는 몬스터의 공격력이 5이고 공격받는 몬스터의 방어가 3, 체력이 3이라면 한번의 공격으로 방어3을 깍고 추가로 체력2를 깍아 상대 몬스터는 체력이 1이 남게 됩니다.
독(Poison) : 공격에 독을 추가할 기회를 가집니다, 독에 걸린 대상은 매라운드 시작시 자동으로 데미지를 입습니다.
독에 걸린 몬스터는 매 라운드가 시작할때마다 2의 데미지를 입습니다.
보호(Protect) : 모든 아군 몬스터가 +2의 방어를 추가로 가집니다. [버프]
부활(Resurrect) : 아군 몬스터가 죽었을때, 체력 1을 갖은 상태로 부활시킵니다. 이 능력은 전투당 한번만 발동 할수 있습니다.
부활한 몬스터는 소환사와 몬스터들의 버프와 디버프를 받습니다.
또한 버프나 디버프가 있는 몬스터는 죽을때 모든 버프와 디버프가 해제되고 부활하게 되면 버프와 디버프를 다시 겁니다. (예로. 프로텍트 능력이 있는 몬스터가 죽었다가 부활하면 전체 아군에 프로텍트를 다시 걸어줍니다)
보복(Retaliate) : 근접 공격을 받았을때 공격자에게 보복 공격을 합니다.
보복의 공격은 본인의 데미지 만큼입니다.
보복의 확률은 잘 모르겠네요(근접공격을 받아도 보복이 발동될때도 있고 아닐때도있습니다)
방패(Shield) : 근접이나 원거리 공격으로 입는 피해를 줄입니다.
받는 데미지는 기본적으로 상대몬스터 공격의 1/2(반올림적용)만큼이지만 상대공격력이 1인경우 데미지를 입지 않습니다.
침묵(Silence) : 모든 적 몬스터의 마법공격력을 감소시킵니다. [디버프]
상대 몬스터의 마법공격력 -1 (최소1유지. 상대마공이 1인경우 0으로 만들진 않습니다. )
슬로우(Slow) : 모든 적몬스터의 속도를 줄입니다. [디버프]
상대편 몬스터의 스피드에 1을 감소시킵니다.
저격(Snipe) : 첫번째 몬스터를 공격하는 대신 원거리나 마법, 공격력이 없는 몬스터를 먼저 공격합니다.
좀도둑(Sneak) : 첫번째 몬스터 대신 마지막 몬스터를 공격합니다.
강화(Strengthen) : 모든 아군 몬스터의 생명력이 +1만큼 증가합니다. [버프]
기절(Stun) : 상대편을 공격하여 맞추면, 기절을 시켜 다음턴을 한턴 쉬게 합니다.
기절에 걸린 몬스터는 행동을 하지 못하기때문에 해당턴에선 공격뿐만아니라 치유도 할수 없습니다.
신속(Swiftness) : 모든 아군 몬스터의 스피드가 +1만큼 증가합니다. [버프]
가시(Thorns) : 근접공격을 맞으면, 공격자에게 다시 데미지를 돌려줍니다.
근접공격으로 2를 되돌려 줍니다. (상대방이 방패(shild) 능력이 있는경우 1만 들어감)
짓밟기(Trample) : 상대편 몬스터를 죽였을때, 그 다음 몬스터를 한번더 공격합니다.
진공(Void) : 마법 공경으로 받는 피해를 줄입니다.
받는 데미지는 기본적으로 상대몬스터 공격의 1/2(반올림적용)만큼이지만 상대 공격력이 1인경우 데미지를 입지 않습니다.
약화(Weaken) : 모든 적 몬스터의 체력을 감소시킵니다. [버프]
상대편의 체력을 1만큼 감소시킴.
뻗치기(Reach) : 근접 몬스터가 2번째에 위치하더라도 공격할 수 있습니다.

그럼 일요일 편히 쉬시고
저는 급히 애들 보러 가야 겠습니다 ^^;;

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오늘도 좋은 하루 되세요 ^^


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@gfriend96님 곰돌이가 2.0배로 보팅해드리고 가요~! 영차~

감사합니다 곰돌군

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짱짱맨 호출에 응답하여 보팅하였습니다.

감사합니다

즐거운주말 보내세요~

감사합니다 마이님
남은 휴일 잘 보내세요 ^^

저 게임할때 부기님꺼 한번씩 찾아본다는요
외우질 못하겠어여 ㅎㅎㅎㅎ

하하 찾아보신다니 감사합니다
저도 다 외우진 못해요 ^^;;

행복한 일요일 잘보내세요
보클하고 갑니다

감사합니다
편히 쉬세요

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신속(Swiftness) : 모든 아군 몬스터의 스피드가 증가합니다.
능력을 쓰세요. ㅋㅋ

스몬 하고 있는거야??ㅎㅎ

1도 몰라 스몬 ㅎㅎㅎㅎ

잘 정리해주셔서 감사합니다 ㅎ

사실 별 쓸데없는 걸수도 있는데
전 게임하다보면 이런게 궁금하더라구요 하하

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생명거머리 스킬 사용해봤는데, 2데미지 넣으며, 체력 1증가 하더라구요~
레벨업 하기엔 아까워서 3데미지까지 확인은 못해봤습니다.
블래스트처럼 50%가 아닐까 싶습니다. ^^

1-1, 2-1, 3-2, 4-2 까진 확인했네요
말씀처럼 50% 반올림이 맞을것 같습니다
좀더 확인 후 업데이트 하겠습니다.
(전 처음에 상대체력에 몇%를 뺐는지에 따라 체력수치가 늘어날줄 알았더니 그냥 공격력인가보네요)

KR 커뮤니티 출석부 후원으로 왔습니다.

후원 감사드립니다 ^^

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