[게임개발] 고양이 로그라이크 작업일지 005. 디버그용 화면표시, 빠른줍기 버튼 활성화
作.
안녕하세요. 로그라이크 개발하는 찡찡이 아빠입니다.
3개월만에 스팀잇 복귀하네요.
코인판이 망해가서 게임제작으로 복귀합니다 ㅋㅋㅋ ( 코인러 여러분들 화이팅입니다. )
움짤 보는 법
움짤 1. 한칸을 지정하여 색칠하는 UI Image만들기 ( UI용 캔버스가 아닌 월드용 캔버스를 만들어서 이미지를 추가하면 되는거 였습니다 ;;)
그동안 UI용 캔버스를 만든다음에 WorldToViewPort 함수같은걸 써서 위치를 재조정 해줬는데 멍청한 짓이었네요.
붉은 빛깔로 빛나는 한칸이 바로 새로만든 DebugIndicater ( indicator인가?) 입니다.
그림 2. 게임내 화면좌표를 표시하기위해 플레이어 위치로부터 주변 8방향과 플레이어 현재위치까지
맵내의 좌표를 표시하게 했습니다. 위의 DebugIndicater를 9개 썼습니다.
움짤3. 빠른 아이템 줍기 버튼
모바일 친화적 기능으로, 키보드가 없이도 바닥의 아이템을 주을수 있도록 만들었습니다.
생각해보니 버튼을 하나 더만들어서 바닥에 아이템이 여러개 있는경우 선택해서 줍는것도 가능하게 해줘야 할 것 같네요. 우선 편의기능이니 나중으로 미루죠.
작업일지
이번엔 템 줍기 기능중, 사용자의 발밑에 아이템이 있는 경우 맨위 아이템부터 표시하는 기능을 추가했습니다.
남은 계획
템 겹치게 스폰하기
내일은 템 겹치게 스폰하기
큰 인벤토리에 아이템 출력
우와 티비에서만 보던 게임 제작인가요!!
정말 이런 거 하시는 분들 보면 존경스럽습니다.
판다양은 IT쪽은 전무한사람이라....ㅎㅎㅎ
오랜만의 포스팅인데 댓글 달아주시니 감사합니다. ㅎㅎㅎ
요새는 티비에서 게임제작 프로그램도 있나보네요 ㅎㅎ
부업으로 즐겁게 하고 있습니다. 반가워요
반갑습니다! 로그인 그거 먹는건가요,?
반갑습니다! 그러게요. 아침에 말했는데 정말 진리였네요.. 더 떨어지니 ;;
오랫만입니다.
게임 포스팅 안올라온다 했더니 코인투자중이셨군요.
한동안 존버의 세월이 될테니 비트렉스 로그인 안하는것이 정신건강에 좋습니다.
그러게요;; 요새 적게 모으고 많이 잃어서 출금하고 손 떼게 되었습니다.
당분간은 관망하려구요. 아예 로그인을 안하는 것도 방법이겠네요.
오오 재밌어보입니다. 파이팅!
게임은 어떤거 기반인가요?
웹, 앱, PC프로그램?
앱하고 PC 프로그램이요, ㅎㅎ 감사합니다