[ES] Shadow of the Colossus PS4 Review por Viridium Gaming

in #steemgc7 years ago (edited)

Hola Steem! tsukuyomi esta vez, hoy compartiré con ustedes mis opiniones sobre un juego que juegué hace mucho tiempo, y que ha vielto con aún más gloria y reconocimiento que nunca. Mi yo joven, así como mi yo adulto están muy felices al respecto honestamente.

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Fuente: Playstation

Shadow of the Colossus para PlayStation 4

Shadow of the Colossus es un juego de acción/aventura desarrollado por SIE Japan Studio y Team Ico y publicado por Sony Computer Entertainment para Play Station 2 en el 2005 en Japón y en el 2006 en los Estados Unidos. El juego se enfoca en un protagonista, Wander, quien debe viajar largas distancias y vencer a una serie de adversarios, llamados Colosos, para poder rescatar el alma, y la vida, de una chica fallecida llamada Mono.
Éste juego ha sido reconocido extensamente, incluso ha sido llamado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, sus ventas fueron fantásticas y la receptividad fue increíblemente positiva. Siempre ha sido visto como un juego cercano a la perfección. Era natural la decisión de que fuese actualizado para sistemas más actuales y accesibles.
En mi experiencia personal, jugué Shadow of the Colossus en el Playstation 2 y honestamente nunca sentí que debiese ser actualizado o remasterizado, quizás debido a que, así como estaba, me dejó muy satisfecha y nunca pensé realmente en algo mejor, incluso luego de jugar tantas otras cosas.
Éste review se enfocará en los aspectos que yo sentí que cambiaron y como eso se tradujo en mi experiencia con un juego que ya conocía bastante bien.

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Gameplay

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Fuente: Playstation

Como un título para Playstation 2, el gameplay era un reto para mí, realmente difícil, quizás porque no era muy buena en los videojuegos en ese entonces. No lo recuerdo como torpe, aunque quizás torpe y poco fluido puede confundirse con “difícil”, pero el hecho de que debías conocer y practicar lo suficiente para poder hacer las cosas exitosamente sin volverte un desastre lleno de frustración habla mucho sobre la complejidad del juego, especialmente armado con cosas tan sencillas como una espada y un arco, teniendo un medidor de fatiga y una sensación de tensión constante, pero aun así, al practicar lo suficiente deja de ser frustrante y comienza a ser agradable de navegar.
La versión para PS4 tiene más sentido técnicamente, con los controles siendo mucho más fluidos y lógicos, quizás facilitando la práctica mucho más que antes. Personalmente no se siente como jugar con controles diferentes, si no más como mejorar lo que tu cerebro aprendió si tuviste la oportunidad de jugarlo en el pasado. Para nuevos jugadores sólo puedo asumir que se siente realmente fluida la manera en la que los controles funcionan una vez te familiarizas con ellos.
Ha de ser mencionado que aparte de uno que otro arreglo que no sabía que necesitaba, es mayormente la misma experiencia, en lo que respecta al gameplay. La simplicidad es increíble en sí misma, las mecánicas de los puzzles son igual de retadoras para descubrir y entender, sin embargo, el juego sigue sintiéndose sencillo sin ser aburrido o linear en lo más mínimo, a pesar de estar haciendo esencialmente lo mismo una y otra vez.

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Gráficos

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Fuente: Playstation

A pesar de que los gráficos son mucho más refinados y todo se ve impresionante, al principio se sintió como algo que nunca supe que necesitaba, como dije antes, la ambientación del juego original era tan oscura, simple y tensa por sí sola, ue nunca me encontré a mi misma pensando “Desearía que este juego tuviese mejores gráficos”, claro, eso significa que toda mi expectativa era que los cambios no afectaran de ninguna manera aparte de mejorar. Y así lo hizo, el paisaje te deja sin habla, las texturas le dan nueva vida a criaturas que antes no se sentían ni completamente vivientes, ni completamente artificiales, lo cual te involucra mucho más en todo el proceso de asesinar a un Coloso, ya que te llena de emoción y culpa. Los encuentros son más cinemáticos que nunca, y esto viene de un juego que ya se sentía inmensamente épico.
Tambíen debe ser acotado que los problemas de framerate, que podían ser algo graves en el PS2, ya no suceden y todo corre fluidamente, la cámara se comporta mucho mejor e interactúa más inteligentemente (aunque no perfectamente) y los movimientos son naturales y bien trabajados. La iluminación exacerba la sensación de soledad y grandeza, a pesar de que los detalles llenan mucho más los espacios.

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Resumen

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Fuente: Playstation

Shadow of the Colossus es ahora un juego cautivador tanto como lo era antes. Tantos sentimientos son evocados mientras tratas de sobrevivir a un golpe, tener el ritmo para lograr navegar a través de los obstáculos y escalar a los Colosos, o no caer de un borde, y va tan lejos que logra mover algo en ti cada vez que vez a un Coloso morir, algo tan grande y majestuoso, haciéndote cuestionar que tan correcto es tu propósito. Incluso viajar hacia tu siguiente destino puede hacerte un nudo en la garganta, te sumerge en toda la historia y te transforma en el propio Wander, te hace sentir involucrado, te hace sentir miedo, soledad y una sensación de nunca saber qué te espera, o saberlo pero no tener idea de cómo te irá.
Ésta actualización no le quita nada al juego original y le añade muchas otras cosas. Exalta la belleza, el ambiente, la experiencia… está hecho a la perfección, y éste juego merece la perfección.

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