Recordando un Clasico: Command & Conquer: Red Alert

in #spanish7 years ago

Command & Conquer Red Alert

Es un videojuego de estrategia en tiempo real de la serie Command & Conquer creado por Westwood Studios en 1996, el cual junto con Dune II y Warcraft II definieron parte del genero de estrategia en tiempo real y me ha dado largas horas de entretenimiento. Red Alert tienen lugar en otra linea temporal en la cual las Fuerzas Aliadas se enfrentan a las fuerzas de la Unión Soviética en una encarnizada contienda militar por el control del continente europeo.

Es una secuela de Command & Conquer basada en otra linea temporal la cual añadió muchas unidades especiales y reorganizó el equilibrio de las facciones. Y ahí es donde entras tú, ya sea del lado aliado o soviético. Los jugadores aliados dependerán del sigilo y la sorpresa, mientras que los que se alinean con los soviéticos apostarán por la fuerza brutal. Donde los soviéticos se caracterizan por el uso de poderosas unidades terrestres dotadas de un considerable poder de fuego y apoyadas por una poderosa fuerza aérea y naval y los Aliados basan sus estrategias en la velocidad y su gran fuerza naval, así dando un nuevo estilo a la estrategia no dando las mismas unidades ni el mismo estilo de batalla a los bandos enfrentados.

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Historia

Albert Einstein aplica sus teorías de la relatividad a los viajes en el tiempo construyendo una máquina llamada Cronoesfera, retrocediendo en el tiempo para asesinar a Hitler antes de que llegue al poder. El plan funciona, y con Hitler fuera de escena, la Alemania nazi nunca se materializa. Pero desafortunadamente, la Amenaza Roja lo hace, bajo el régimen de Iósif Stalin, la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas logro convertirse rápidamente en una superpotencia expansionista ya que Hitler y su Alemania Nazi nunca emergieron para equilibrar fuerzas con la URSS en el continente Europeo, llevando una gigantesca máquina de guerra hacia Occidente, lloviendo destrucción y terror sobre aquellos desafortunados que se encuentran en su camino, donde los aliados se ven sobrepasado por un enemigo superior en número y armas, iniciándose así la Segunda Guerra Mundial como una campaña Soviética de dominación euroasiática.

Durante el juego veremos distintos personajes tanto del bando aliado ( El Mariscal Gunther von Esling, Tanya Adams y el anterior mencionado Albert Einstein, etc), y del bando soviético ( el Primer Ministro de la URSS Iósif Stalin, el Mariscal Gueorgui Zhúkov, el General Topolov, etc), y veremos distintas escenas de estos personajes interpretados por actores reales las cuales no son tan impresionantes como las escenas animadas y aveces pueden ser incomodas u molestas, aunque esto no quita que el juego sea bastante impresionante.

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Jugabilidad

El diseño y la funcionalidad de estas unidades es posiblemente la mejor de su época en el mejor en el campo de juegos de estrategia en tiempo real. La variedad de fuerzas y estructuras es inigualable, proporcionando a los jugadores una gran variedad de estrategias para lograr cumplir los objetivos. Mejor aún, las unidades de los dos lados opuestos no son meras copias el uno del otro, sino que mantienen una especie de equilibrio, por ejemplo el bien llamado Destructor de los Aliados, que puede atacar implacablemente a unidades de tierra, mar y aire desde largas distancias, es contrarrestado por el MiG soviético, que tiene un poderoso golpe y es absolutamente devastador en número. El médico de los aliados, que literalmente puede devolver la vida a las unidades de infantería que apenas respiran, está espeluznante-mente emparejado por los brutales perros de ataque soviéticos que pueden aniquilar a media docena de tropas en cuestión de segundos.

El juego trae al menos cuarenta o más niveles los cuales consistentemente logran el equilibrio correcto entre largas e interminables guerras de construcción y desgaste, y cortos e intensos estallidos de conflicto detrás de las líneas, protección de convoyes y rescate de rehenes. Tampoco te verás forzado a usar ninguna estrategia en particular para resolver los objetivos que presenta la misión, el número y la variedad de unidades significa que hay literalmente docenas de maneras de tomar un territorio. Red Alert no requiere de una fuerza abrumadora para ganar, con la mezcla correcta de tropas, el plan correcto y el momento adecuado, puedes ganar fácilmente batallas que de otra manera parecerían estar en tu contra.

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Este juego da la capacidad de poder jugar con ambos bandos (Soviéticos y Aliados), hasta el final, donde tendremos resultados impredecibles debido a que tendremos riesgos al planear nuestra estrategia contra el enemigos, pero tendremos una experiencia bastante agradable en el juego debido a todo lo anterior mencionado y la verdad es un juego bastante interesante el cual merece la pena probar.

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